※ 引述 《YoshiTilde》 之銘言: : 推 hh10255: 怎麼會那fo系列來比 stalker系列又沒有技能樹有的沒的 11/23 10:51 : → w3160828: 這部不是對標fo啊..他跟地鐵調性也不同 11/23 10:55 : → w3160828: 他比較像是逃離塔科夫單機版, 雖然正常來講他才是始祖 11/23 10:55 : 推 diabloque: 逃離塔科夫有很多概念都是從這老大哥這裡來的吧(? 11/23 11:14 作為一個玩過塔科夫和其他類似遊戲的人出來講幾句 確實EFT這類遊戲的出現受STALKER系列的影響很大 但是STALKER 2以「現在」的標準來說 其實離EFT和其它類似的遊戲玩法差很多 STALKER 2現在他還是比較像Fallout 而EFT是幾乎專注在loot上,同時將各種裝備管理更細緻化 舉一個簡單的例子 在STALKER你把一個敵軍打死,只能loot到幾子彈、少量資源以及損壞嚴重的武器,那本質 上其實跟Fallout沒差多少 只是Fallout比STALKER多了一些更傳統RPG的技能和屬性系統,也不會保證掉槍,但本質上 都是劇情推動的傳統RPG玩法 但ETF卻還要重新填充彈夾,並且將對方身上能用的東西慢慢摳下來,包括彈夾內的彈藥 我自己是很希望有人能把上述所有遊戲的優點弄成一個集大成的3A大作,但是目前看起來是 遙遙無期XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 111.82.98.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/Steam/M.1732333631.A.CE4
diabloque: 不是不行,但考慮到系統的複雜程度,用槍械的遊戲常常 11/23 12:34
diabloque: 被軍武迷笑話+詬病的點往往在這,現實中我們都知道怎 11/23 12:34
diabloque: 麼回事的東西,套到遊戲上,為了順暢的遊戲性往往都會 11/23 12:34
diabloque: 有所犧牲,光是個你最好能背個幾百發子彈還能在自在的 11/23 12:34
diabloque: 活動,5.56的子彈最好是能塞到7.62的槍裡,可以想像的 11/23 12:34
schlemm: 記者收了包養網多少啦 11/23 12:34
diabloque: 問題就已經一堆了XD 11/23 12:34
lsslss: 就我看過的上過戰場的人拍片講解大多彈匣背10~15個還有人 11/23 14:33
lsslss: 背接近20個的人也有 11/23 14:33
BOARAY: 那個犧牲就像COD那樣減少步驟動作加快 那個LOOT是搜索的意 11/23 15:29
BOARAY: 思嗎 11/23 15:29
Wirol: 包養真亂 11/23 15:29
qq204: 那個10以上都是特例吧.. 11/23 15:35
jay0215: loot是指遊戲中擊倒電腦敵人後獲得的隨機戰利品 簡稱撿寶 11/23 16:13
w3160828: 上過戰場要看那種戰場吧,背十個以上不如帶班用機槍 11/23 18:31
diabloque: 以現在的技術力我覺得肯定做得出來,但是要考慮玩家的 11/23 18:32
diabloque: 學習成本,現在還有多少人願意花時間去研究系統,尤其 11/23 18:32
marecht: 演藝圈一堆包養好嗎 11/23 18:32
diabloque: 是還想搞的現實+複雜,塔科夫我也有玩,但是東西多到 11/23 18:32
diabloque: 我實在頭很暈。 11/23 18:32