作者driftcreator (貓爹)
標題Re: [問題] 風帆紀元數問&心得
時間2024-11-20 11:52:14
風帆紀元應該是屬於手遊魔改成單機的類型,我猜因為在中國內部搖不到經營號
所以即使是做過調整,系統設計還是會有一些需要抽卡/需要農,或是操作不友善的痕跡
如果是大航海時代的骨灰玩家可以玩。致敬成分很重,各種探索資源內容塞的也蠻豐富的
單就遊戲機制而言,算是有好好做完的精神繼承作品
缺點就
1. 這是一款各個面向都有最佳解的一週目限定遊戲
遊戲流程98%相同,遊戲機制欠缺變數與挑戰性,就算DLC也是
血賺套利路線就那幾條,End game會換成的船就那幾種,隊友的最佳定位就那樣
就算你一週目只是速刷,遊玩原則掌握到後,進到二週目就會很膩
所以最好的遊玩體驗,是只玩一輪就好,然後可以自己摸索就不要看攻略
2. 任務引導沒做完善,偶爾會需要上網尋求幫助
會有劇情只提及地名但欠缺進一步指示、你需要上網查一下到底位於哪裡
也有那種任務提示超級模糊不清,過程也不作提醒,導致玩家半個地球來回跑好幾趟的
3. 劇情膚淺
劇情等同白開水,很愛happy end收尾。能深入探討的題目,都是點水沾到就下一頁翻篇
也會存在一些帶有說教意味,以現代價值觀看待大航海時代的片段
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※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 先問問題,後面是心得
: 1. 建立商會,是不是只要各區域重點港口建一個就好,或是有特產的港口
: 不需要整路鋪滿商會? 畢竟同區域的交易品大同小異,投資在初期也很燒錢
效率派的話,一區域挑個有特定物產(貿易刷錢)或特殊設施(船材料)就好
: 2. 旗艦以外的其他船隻,是不是都沒有船艙改造必要,只要衝貨艙or火炮數量即可?
: 因為只有旗艦的甲板能塞人,其他船只是馱獸功能?
是
: 3. 船隻要改造哪邊才能增加轉向力? 個人覺得海戰時優秀的轉向力才是關鍵...
轉向好像只跟掌舵有關,帆似乎都是調整順風逆風速度用
: 4. 總督府內的懸賞任務,要怎樣才找到懸賞對象所在?
: 是一定會在該港口附近遊蕩嗎? 還是懸賞目標會到處走透透?
: 曾經接了懸賞任務後,待在港口一個月都沒船經過,很怕違約扣貢獻度
懸賞目標會在特定海域出現,通常離目標港口有好一段距離
地圖迷霧全開後,應該能在地圖上看見相應標記
: 5. 探險是不是只要踩驚嘆號即可? 問號事件除了補給品以外大多是負面事件...
看緣份,有好有壞
: 6. 探險目標有幾個就是開不出來,是否有前置條件? 哪邊查的到前置條件?
有,通常是任務觸發或圖書館解謎
: 7. 有推薦的攻略網站嗎? 方便任務與交易品的查詢
巴哈跟Steam討論區有攻略。Bilibili應該也有
: 8. 海戰推薦要走砲擊戰,還是白刃戰?
: 感覺白刃戰是比較好,因為除了戰利品之外還可以收編船隻
: 但阿拉伯人初期根本沒幾個武將可以放上甲板...
砲擊。而且玩到後面較具挑戰的海戰會單船出征,因為隊友不夠聰明會把自己搞沉
: 9. 以賺錢效率來看,開商會拉多條自動貿易快,
: 還是手動拉滿貨艙後到目的港倒貨比較好?
自己跑較有效率,但很無聊。反正搞清楚兩組財富密碼後,錢就可以靠被動收入滾上去
東南亞翡翠 <-> 東亞
西非鑽石 <-> 其他區域
(以上會破壞遊戲樂趣。準備好再開燈)
以下恕刪
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 184.65.128.80 (加拿大)
※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/Steam/M.1732074738.A.FAE
→ ABA0525: 手遊感狠明顯,但也沒別款了 11/20 13:08
→ ABA0525: 初版缺點大部分改了,航線跟自動航行還是爛無救 11/20 13:08
推 KevinOConnor: 這樣看來大航海真的神 就是會想所有主角都破一輪 11/20 15:33
推 seaEPC: steam上現在有原汁原味的航4你可以買來看看是不是回憶加成 11/20 16:02
→ seaEPC: 至少我看看抽屜裡的航4實體版/攻略本,再看看steam上重買的 11/20 16:14
推 badlip: 包養真亂 11/20 16:14 → seaEPC: 航4,我覺得風帆根本有愛完全進化版 11/20 16:14
→ yoyun10121: 有愛歸有愛, 說不上多進化吧, 耐玩度真的差一大截所以 11/20 16:31
→ yoyun10121: 很多人才在搞速通, 城市狀態太氾濫又直接全世界顯示, 11/20 16:35
→ yoyun10121: 初期隨便都能洗錢洗出五大船, 然後就毫無挑戰性只剩跑 11/20 16:37
→ yoyun10121: 蒐集成就, 大航海時代四一堆人初期可是要死命躲海雷丁 11/20 16:38
推 piggyoil: 演藝圈一堆包養好嗎 11/20 16:38 → yoyun10121: 家的挑戰性高多了 11/20 16:38
推 seaEPC: 給你方便叫做沒挑戰性嗎,那你就是拿現在的遊玩思維在對比 11/20 16:54
→ seaEPC: 當年回憶加成了 11/20 16:54
→ yoyun10121: 哪只是給方便而已, 是平衡完全失敗, 以前DK正常玩哪可 11/20 17:01
→ yoyun10121: 能前兩張地圖就給你弄到整隊大船輾壓九成勢力, 海戰會 11/20 17:03
推 TwixBar: 政治圈一堆包養好嗎 11/20 17:03 → yoyun10121: 只推砲戰也單純是平衡崩潰, 弄個五艘大船對非boss就都 11/20 17:04
→ yoyun10121: 隨便轟兩輪就贏了 11/20 17:04
→ driftcreator: 所以我才覺得,自己摸索好好走完一輪是風帆的最佳解 11/20 17:18
→ driftcreator: 在商戰與海戰欠缺動態競爭的情況下,多週目容易膩 11/20 17:19
→ driftcreator: 而且多週目獎勵開啟+主角入隊的情況,難度繼續向下 11/20 17:21
推 boggicer: 有錢人一堆包養好嗎 11/20 17:21 → jazon: 我多周是在拚能多快通主線 11/20 17:29
推 adwn: 海戰頗爛跟小bug不少外,其實不錯玩 11/20 17:45
推 hahabis: 海戰真的太爛,而偏偏海戰元素非常重要 11/20 17:54
→ hahabis: 其實會選地圖會玩的話,二代前兩張就可以搞到碾壓各勢力 11/20 17:56
→ hahabis: 東亞跟新大陸太好賺了,錢根本不是問題 11/20 17:57
推 Chiason: 學生妹被包養多嗎 11/20 17:57 → hahabis: 阿我講錯了是四代 11/20 17:57
→ hahabis: 不缺錢以後就開始搞全北海艦隊或戰列艦+連射炮來碾壓了 11/20 17:59
→ hahabis: 問題只在於收人跟地方艦隊要有一定統率力才能用 11/20 18:00
→ yoyun10121: 東亞錢不是問題但是船爛, 中國高等船打西洋還是要苦戰 11/20 18:08
→ yoyun10121: 歐洲有好船, 但佔有率被卡賺錢很慢, 初期至少都要先龜 11/20 18:11
推 Markell: 亞洲最大包養網上線啦 11/20 18:11 → yoyun10121: 到去新大陸非洲跑三角貿易才開始好賺, 風帆沒佔有率問 11/20 18:12
→ yoyun10121: 題其實第一張圖認真點跑馬上就能五大船了, 再加上對手 11/20 18:13
→ yoyun10121: 非boss幾乎都中小船為主, 要輾壓太簡單, DK4如果只是 11/20 18:14
→ yoyun10121: 有大船那差距還沒那麼懸殊 11/20 18:15