推 johnjohnlin: 3. Fransis John YT 10/22 11:30
推 wake01: 東西太多太雜 最好的辦法只有懂英文自己碰到問題再goo 10/22 11:31
推 andy801119: 1. 他是剪接的 不是真的移動 10/22 11:36
推 Merrill: 2要的資源弄儲存箱清掃撿光 不需要的直接蓋門禁止通過 10/22 11:39
→ Merrill: 4缺食物手動殺 不缺等自然死亡手臂撿 要玩最大化做自動殺 10/22 11:39
→ Merrill: 5有位置會擠走沒有才埋 門同理 10/22 11:39
→ Merrill: 6高壓製氧我建議做開放式的就是 就加水看氫氣跑哪邊關起 10/22 11:39
→ Merrill: 來 生活區氧氣壓力2kg左右開關 然後抽一些起來給太空衣 10/22 11:39
→ andy801119: 2. 要看小人的目的是什麼 食物的話可以限制進食種類 10/22 11:40
→ andy801119: 如果是拿回來儲存的話那可以思考看看有沒有必要 10/22 11:40
→ andy801119: 6. 我一律不推薦高壓製氧 幹嘛浪費水 10/22 11:41
推 Merrill: 模組化是給囤積癖的人用 製氧沒要囤積最佳化全自動化 漏 10/22 11:47
→ Merrill: 氫就另一邊也多給它6格抽走 空間留多隨便一點會輕鬆很多 10/22 11:47
推 h0103661: 3.nga reddit 10/22 12:06
推 spicyway: 高壓制氧不差吧,水有噴泉是無限資源,氫也能循環發電 10/22 12:33
推 j1551082: 之前就在小夜那邊討論過啦,只是感覺怪怪的就…也許有哪 10/22 12:50
→ j1551082: 個小圈圈有在聊吧,但個人是覺得中文聊天社群沒啥人真的 10/22 12:50
→ j1551082: 在聊遊戲,頂多講幾個熱門的,最慘還是連遊戲dc開中文頻 10/22 12:50
→ j1551082: 道都夯不起來 10/22 12:50
→ j1551082: 2.食物總是不夠吃的說,多總比餓死好4.可以下攻擊指令殺 10/22 12:55
→ j1551082: 掉,但越高級的跟螃蟹又硬打人很痛,不如榨乾轉換資源的 10/22 12:55
→ j1551082: 價值5.如果上下左右都是方塊,填滿中間那格之後,那邊的 10/22 12:55
→ j1551082: 掉落物、氣體、液體都會變到異次元去的樣子 10/22 12:55
推 tym7482: 2. 有個介面可以勾吃甚麼食物 外面掉的像塊根不要勾就好 10/22 13:10
→ tym7482: 但是資源無解 你只能沒事就叫人去打掃把東西集中起來 10/22 13:11
→ tym7482: 4. 不排斥mod的話有個butcher station 可以設條件去殺 10/22 13:12
推 wujiarong: 對於6我個人的答案是不要用高壓制氧,用無電力過濾,或 10/22 13:16
→ wujiarong: 是乾脆開放空間,頂部用壓感處理氫氣,底部用自動門吃 10/22 13:17
→ wujiarong: 二氧化碳 10/22 13:17
→ optimistdog: 蓋磚塊的時候資源會被擠出去,如果被堵住了會卡在裡 10/22 14:02
→ optimistdog: 面如果是液體磚塊會裂開壞掉XD 10/22 14:02
→ optimistdog: 去巴哈的缺氧版也夠了? 10/22 14:04
→ optimistdog: 箱子的容量可以設定夠吃就好,這樣就不會一直撿了 10/22 14:05
→ optimistdog: 我是哈奇在蛋的時候設定超過數量自動化夾出去,餓死 10/22 14:06
→ optimistdog: 。魚也是這樣處理 10/22 14:06
→ minuteC: 高壓根本沒有什麼浪費水的問題 你覺得花太兇自己加壓感 10/22 14:18
→ minuteC: 做成高壓不會讓你產同樣的氧氣要花更多水 10/22 14:19
→ minuteC: 高壓最大的好處就是氫氣原地儲存 你很需要就做 10/22 14:20
→ minuteC: 雖然我現在也都是用普通制氧 不過那是因為我需要緊湊布局 10/22 14:22
推 andy801119: 我個人不喜歡用高壓製氧 實際上是不喜歡無限存氣 10/22 14:49
→ andy801119: 那個影片只用手動開關來控制電解 很容易浪費一堆水 10/22 14:51
→ sunlman: 用開發者模式叫新手學個鬼 我點了就關掉了 10/22 15:09
→ sunlman: 高壓制氧非必要且建造比較麻煩 不用先學這個 10/22 15:19
→ spicyway: 確實高壓制氧沒必要,新手學個藻氣制氧後面銜接污水產 10/22 15:29
→ spicyway: 氧我覺得就很夠了 10/22 15:29
→ j1551082: 製造…制霸…這次dlc好像又回去本篇那個強調森林跟氧氣 10/22 15:35
→ j1551082: 草的玩法,雖然不如沼澤好玩,真的就是拆蒸氣還是過濾污 10/22 15:35
→ j1551082: 氧擇一過活 10/22 15:35
推 homa111: 3.以小夜教學來說,已知失效有二氧化碳保鮮、食物調理、 10/23 00:03
→ homa111: 太空雷達與科技等。 10/23 00:04
→ homa111: 4.中期可用機械手臂撿取,但需要機電專長及科技研發。 10/23 00:05
→ homa111: ,若出氣口為氫氣時在「上氫下氧」將造成堵塞的狀況,而 10/23 00:09
→ homa111: 「上氧下氫」讓氫只有一條移動路徑,但該作者也表示這只 10/23 00:10
→ homa111: 是理論。而小夜教學的No.63也有講解高壓製氧,另外附上該 10/23 00:12
→ homa111: 而「高壓製氧」之電解製氧建議用在發展太空時才弄,因為 10/23 00:16
→ homa111: 它有高溫氣體的缺點,容易讓基地過熱導致種植問題,降溫 10/23 00:18
→ homa111: 的冰蘿蔔舊方法效率變差,而水冷科技要到後期才有,變成 10/23 00:19
→ homa111: 要低溫冷泉才能有效降溫,但變成主星必須刷出冷泉地圖。 10/23 00:22
→ homa111: 所以前期建議用藻類製氧,靠它產生汙水瓶和清淨機產氧。 10/23 00:23
→ finalillusio: 感謝大家的解釋 這遊戲真的有好多地方要學 10/23 16:36
→ finalillusio: 再問一下 有些影片講解時的測試畫面 是遊戲內建的 10/23 16:56
推 a05150707: 你是說可以隨便叫資源出來的模式嗎? 10/23 17:49
→ a05150707: 那個要找方法開debug模式 10/23 17:50
→ j1551082: sandbox mode吧,直接設定裡面按開不要存檔就是 10/23 19:11
推 whataniceday: 只推大叔追雲彩 10/23 21:34