推 e49523: pve就是讓玩家爽就好不用管平衡了吧 10/20 00:26
→ j1551082: 「」:阿你真的現在要用"取代我了嗎? 10/20 00:26
→ e49523: 通常都是開發者自以為這樣很酷 殊不知對玩家只是多此一舉 10/20 00:27
推 juicelover: 又步入絕地戰兵的後塵 10/20 01:37
推 zero790425: 你以為我是阿爾法瑞斯嗎 10/20 01:49
推 pokiman: 已經有那麼多教玩家怎麼玩遊戲把自己搞倒的例子還是有廠 10/20 01:50
→ pokiman: 商會去做這些事暗黑4現在就變成玩家要什麼給什麼才勉強 10/20 01:50
→ pokiman: 救回來但也無法回到巔峰了 10/20 01:50
推 secv: 搞PVE真的有病,沒看到前一個怎麼死的嗎? 人數都救不回來了 10/20 03:12
→ Sinkirou: 再等進福利包 10/20 04:45
推 aden82069: 戰兵現在打起來比戰鎚爽 10/20 06:07
→ Nojudge: 觀望中 10/20 07:17
→ blackone979: 戰兵示範過一次的東西 結果還是一樣重蹈覆轍 10/20 08:47
推 steve5: 為啥現在一堆白癡公司?你要提升難度可以搞隱藏成就 10/20 09:09
→ steve5: 給予特殊獎勵(最好是外觀類就好)的隱藏任務等 10/20 09:10
推 patrickleeee: 因為製作小組怕你太快全破->就早點退坑不玩->沒玩就 10/20 09:43
→ patrickleeee: 沒有機會花錢 所以才會搞這種搞玩家的作法來延長遊 10/20 09:43
→ patrickleeee: 系時間 HD2就示範過了 10/20 09:45
→ patrickleeee: 正確作法當然是做適合商城物品讓玩家想花錢 做新的 10/20 09:47
→ patrickleeee: 劇情/任務延長遊戲時間 但那些花的時間一定比直接調 10/20 09:47
推 cms6384: 一定是奸奇在作祟 10/20 09:49
推 patrickleeee: 數值/數量慢很多 所以增加難度是最快最省事的方法 10/20 09:49
推 Coma: 某些開口閉口”skill issue”的玩家真的是毒瘤沒錯 10/20 09:52
→ fbi258ghost: 可憐 前車之鑒可看 還可以搞這齣 10/20 10:06
推 NexusPrime: 戰兵: 略懂 呵 10/20 10:16
推 Raquzza0526: 我原本以為PVE平衡比PVP簡單,結果2024的遊戲一直再 10/20 10:31
→ Raquzza0526: 打我臉 10/20 10:31
→ Raquzza0526: 就不能學學DRG嗎?PVE讓玩家爽就好管那麼多幹嘛 10/20 10:32
推 unorthodoxy: 不是PVP平衡比較難 是自從這些遊戲放生PVP後 10/20 11:15
→ unorthodoxy: 接下來平衡性又來放生PVE了XD 10/20 11:15
→ unorthodoxy: 根本沒有什麼平衡性團隊了 10/20 11:15
推 xm31mark: 帝皇不懂人心,而且他也不想 10/20 12:21
推 panda816: 帝皇在上!我懷疑有基佬在社群裡帶風向作亂 10/20 12:24
→ quarda: 重點: 那些會嘴skill的toxic玩家意見不要鳥 10/20 12:24
→ quarda: 然後dev乖乖自己跳下去體驗而不是在那邊雲玩家 10/20 12:26
→ quarda: 還有不要nerf,大buff玩家,甚至敵人也小buff也沒關係 10/20 12:27
推 BUMAS: 這遊戲有個地方認真覺得官方應該思考一下,近戰普攻真的太 10/20 12:34
→ BUMAS: 癢了,一隻刀蟲用聖品動力劍力量模式還要砍三下,精英怪更 10/20 12:34
→ BUMAS: 不要想,變成極度依靠槍襲,現在怪茫茫多攻擊欲望又強,普 10/20 12:34
→ BUMAS: 攻清不完槍,站著槍襲又怕被打死 10/20 12:34
推 patrickleeee: 讓玩家爽不是不行 只是難度就會變成在設計進度上面 10/20 13:03
→ patrickleeee: 最難關卡都還算簡單刷 那就量產最難貨幣 所以解決就 10/20 13:04
→ patrickleeee: 是減少貨幣掉落 增加解鎖需求 那就會變得很農 10/20 13:05
→ patrickleeee: HD2也有這個問題 樣本/獎章/錢都有上限 而且很小 10/20 13:06
→ patrickleeee: 所以到後期 只有經驗/等級會慢慢增加 剩下每次完成 10/20 13:07
→ patrickleeee: 任務都是+0 所有東西都是 會讓人少點動力去玩 10/20 13:07
→ patrickleeee: 你也不會想去撿地圖上的東西 因為只會+0 除非有SC 10/20 13:09
推 GooglePixel: 堂堂星際戰士藍皮罐頭 跟紙箱一樣脆 10/20 13:11
→ GooglePixel: 根本是推人去混沌勢力 10/20 13:11
推 jim8596: reddit每個打通致命難度的都在噴 10/20 13:28
→ jim8596: 看下週的平衡更新怎麼改不然我要跳去Bo6了 10/20 13:28
→ jim8596: 目前朋友三人團打殘暴還行 但腦蟲出的頻率真的好高.... 10/20 13:29
→ jim8596: 遊戲還會崩潰 10/20 13:29
→ jim8596: 這次問題是 難度上調 但武器沒有buff(對 我就是說爆彈槍 10/20 13:30
推 jim8596: 調殘暴我覺得合理 但標準跟嚴峻難度上調我就很問號了 10/20 13:32
→ jim8596: 我戰鬥兵滿等刷一般難度拿外觀,看到菜鳥打暴君那關開場 10/20 13:34
→ jim8596: 就狂倒地,只覺得 可憐蛤 10/20 13:34
→ nctabo: 看到的特戰兵(Heavy)玩家單打致命難度的聖王蟲新任務,雖 10/20 14:36
→ nctabo: 然致命難度機制被批評,看高手單打最高難度還是覺得猛@@ 10/20 14:36
推 nctabo: 樓上原PO分析得好,給個讚! 10/20 16:57
推 jim8596: 聖王蟲最逃課的是出電梯不要過橋可以遠遠打死他 笑死 10/20 18:15
推 jim8596: redd.it/1g76ypx 10/20 18:20
推 nctabo: 有看到狙擊兵一出電梯,用雷射狙擊槍慢慢磨死牠,旁邊還 10/20 18:34
→ nctabo: 有武器庫補彈藥,這樣不需要進行任務最後的環節XD 10/20 18:34
→ castawil: 因為電梯旁是武器架—現在唯一還能提供無限彈藥的東西 10/20 18:36
→ castawil: 如果只有大彈藥箱這逃課法會無法成立 10/20 18:36
→ castawil: 這也不算好事,一定程度代表玩家並不想進最後的競技場 10/20 18:40
→ castawil: 所以寧願逃課,官方務實處理難度才是正解 10/20 18:40
→ nctabo: 兵玩家單打最高致命難度的聖王蟲任務,第30分30秒開始是他 10/20 18:40
→ nctabo: 超遠處逃課狙擊聖王蟲,一槍槍滴水穿石磨死他,但是整個 10/20 18:40
→ nctabo: 任務打了一小時多才勝利XD 10/20 18:40
推 meetyou76: 隔壁戰兵在線人數最近回升到80k了 10/20 19:15
推 nctabo: 我看SteamDB,這幾天的數據,星際戰士2最高同時在線人數42 10/20 22:05
→ nctabo: K,絕地戰兵最高是48K,你說的絕地戰兵80K是包括PS平台嗎 10/20 22:05
→ nctabo: ?星際戰士2現在的難度玩法,對很多休閒玩家來說偏向硬核 10/20 22:06
→ nctabo: ,製作組好像有回應接受玩家feedback,會再調整難度和機 10/20 22:06
→ nctabo: 制,這是好消息,不然太硬核的話,就會只剩喜歡挑戰性的 10/20 22:06
→ nctabo: 玩家,我自己是喜歡挑戰性,所以玩隻狼、黑潮高難度都很爽 10/20 22:06
→ nctabo: ,但是希望星際戰士2可以改掉致命難度中脫隊不能處決回甲 10/20 22:06
→ nctabo: 的設定 10/20 22:06
→ meetyou76: 看起來是雙平台統計 早上8~12點歐美高峰有機會80K 10/21 02:45
→ meetyou76: 64K是剛剛拍的 10/21 02:45
推 ghgn: 現在遊戲廠商都不知道是有大頭症還是什麼 玩家想要什麼不給 10/21 10:13
→ ghgn: 然後自以為添加一些玩家不喜歡的東西搞到玩家憤怒才要改回 10/21 10:13
→ ghgn: 來 10/21 10:13
推 BUMAS: 其實就是現在服務型遊戲當道的問題,他們要把一個遊戲切很 10/21 12:13
→ BUMAS: 多份賣,又要延長遊玩時間,不能讓你太容易破台,說實話SM 10/21 12:13
→ BUMAS: 2的內容即便更新後也是偏少的,完的比較兇的人早就沒啥新 10/21 12:13
→ BUMAS: 東西可以玩了,比較休閒的玩家要有幾個滿級也不是難事,要 10/21 12:13
→ BUMAS: 延長遊戲時間又拿不出新內容,就只有把現有的變難這種蠢把 10/21 12:13
→ BUMAS: 戲。 10/21 12:13
→ jim8596: 坐等下次更新 10/21 12:15
推 jim8596: 除了突擊兵都滿等了現在否放然後看到低難度一堆腦蟲 快 10/21 12:19
→ jim8596: 笑死 10/21 12:19
→ AddictoBear: 老實說對一般玩家來說之前就很難 10/21 12:39
推 Tim1107: 不能回甲對狙擊兵很不友好 10/21 17:58
推 qr5566179: PVE遊戲的平衡應該是讓玩家有更多選擇,但反而是在限縮 10/21 18:20
→ qr5566179: 真的是不懂,絕地戰兵就擺在哪,也能這樣搞 10/21 18:20
→ Yazilightar: 就大頭症,遊戲賣得好就開始自認不凡,俗話說得好, 10/21 18:37
→ Yazilightar: 新官上任三把火就是指這個 10/21 18:37
→ Yazilightar: 想要展現一展威風和才幹,但無法認清是玩家把他們推 10/21 18:39
→ Yazilightar: 上去 10/21 18:39
推 nctabo: 昨天玩嚴峻難度的聖王蟲任務,先鋒兵用懲戒者步槍狙擊槍 10/21 20:01
→ nctabo: 蟲,過程中一直用戰刃、突擊鏈鋸劍格擋加強襲,中間一直遇 10/21 20:01
→ nctabo: 到刀斧蟲、蛇蟲、儈子手、雙腦蟲,隊友掛掉退出,新隊友加 10/21 20:01
→ nctabo: 入繼續戰,最後終於啟動雷射砲轟炸聖王蟲,勝利後先鋒兵 10/21 20:01
→ nctabo: 終滿等級25,雖然蠻有成就感,但AI Director出怪的機制需 10/21 20:01
→ nctabo: 要調整,不然會勸退大量休閒玩家 10/21 20:01
→ nctabo: 更正:強襲 —> 槍襲 10/21 20:05
推 nctabo: 的確,我先鋒兵還是比較常拿熱熔槍,昨天那場換玩法拿懲 10/21 23:37
→ nctabo: 戒者步槍,遇到精英基本上都要切近戰靠格擋加槍襲 10/21 23:37
推 death76519: 不意外 這類遊戲 官方更新都是為了"延長"遊戲壽命 而 10/22 07:45
→ death76519: 不是為了讓玩家玩得更爽 10/22 07:45
噓 shutout5566: 我玩完單人模式就放置了,虧我還買黃金版,兩千多 10/23 16:22
→ shutout5566: 丟水溝 10/23 16:22
→ nctabo: 星際戰士2明天要發布更新檔Patch 4.1 10/24 01:07
→ nctabo: AI Director和各種類敵人出現機率調整 10/24 01:11
→ nctabo: 各種類爆彈武器的傷害強化 10/24 01:12
→ nctabo: 殘暴難度的調整 10/24 01:15
→ nctabo: 致命難度的調整,包括:移除「緊密隊形」系統,就是取消 10/24 01:17
→ nctabo: 脫隊之後處決不能回甲的設定 10/24 01:17
→ nctabo: 製作組提到緊密隊形是他們另一款遊戲World War Z有類似的 10/24 01:22
→ nctabo: 機制,但是星際戰士2玩家的意見feedback顯示,突擊兵、先 10/24 01:22
→ nctabo: 鋒兵的玩法會變受限又沒效率,所以取消緊密隊形機制 10/24 01:22
→ nctabo: AI隊友針對BOSS的攻擊傷害增加30%,這樣對遊玩單打SOLO的 10/24 01:24
→ nctabo: 玩家有幫助 10/24 01:24
→ nctabo: 腦蟲也是玩家沮喪的原因之一,所以弱化了腦蟲的護盾效率 10/24 01:25