推 kuroshizu21: 這篇花了不少時間跟心思去回答原原PO其實內容本來就 10/18 11:25
→ kuroshizu21: 很曖昧的地方(我自己也是原本想回都發懶了 XDD), 所 10/18 11:25
→ kuroshizu21: 以自然是要推一下的 XDDDD 10/18 11:25
推 AlfredEgo: 感謝,漲知識了 10/18 11:37
推 Salcea: 奇怪的知識增加了! 10/18 11:40
推 ben2227486: 所以之前看老任那篇開發講座講通天術的真的有夠佩服 10/18 11:44
→ ben2227486: 為了這個突然跑出來的點子從基礎系統到debug工具都 10/18 11:44
→ ben2227486: 翻新一輪 成果還超好 沒產生大型bug 換到其他公司8 10/18 11:44
→ ben2227486: 7%只能創意胎死腹中 10/18 11:44
推 nrsair: 專業 10/18 11:50
推 kuroshizu21: 然後本文當中提到的"長官大腦一拍", 真的常常很要命 10/18 12:08
→ kuroshizu21: 事後都可以拿來當笑話講, 但在當下開發現場是真的笑 10/18 12:08
→ kuroshizu21: 不出來...特別那拍一下腦袋掉出來的東西, 跟整個遊戲 10/18 12:09
→ kuroshizu21: 當初的核心概念一整個背道而馳的時候, 真的除了翻白 10/18 12:10
→ kuroshizu21: 眼而且心裡一整個OX, 但這種上面偉人天外飛來一筆卻 10/18 12:11
→ kuroshizu21: 動搖國本的事情, 在開發現場真的會發生 orz 10/18 12:11
→ kuroshizu21: 特別是當案子已經進到量產階段都快release時搞這齣的 10/18 12:13
→ kuroshizu21: 話, 真的會很讓人想掛繩 (-_-;) 10/18 12:13
→ kons: 畢竟台灣長官多的是........ 10/18 12:19
推 kuroshizu21: 唉, 其實偉人的這種情形我覺得不分國籍啊 XDDD 10/18 12:23
→ kuroshizu21: 我之前玩這齣的長官就假胖人(咦? 10/18 12:24
推 ssarc: dei就是上面靈機一動硬要加的 10/18 12:25
→ kons: DEI這個靈機一動太有說服力,我無法反駁 10/18 12:26
推 butten986: 啊台灣就一堆迷信長官的在支持長官,長官在同溫層太久 10/18 12:54
推 abcde79961a: 長官的鬼故事不僅不分國籍,還不分產業呢,哈哈 10/18 12:59
推 ssarc: 接下來還要靈機一動把DEI變成BFUT(黑肥醜跨) 10/18 13:00
推 jugu: 我覺得「流水線」這個說法其實是「怎麼不分點決策權給我」 10/18 13:05
→ jugu: 底下的人跟老闆一樣喜歡拍腦袋,只是都會被否決/無視 10/18 13:07
推 habodaha: 很有趣,謝謝分享 10/18 13:46
推 wardraw: 推認真 10/18 14:02
推 mavel8682: 推 10/18 14:06
推 windblood: 有趣推~~ 10/18 14:14
→ Supasizeit: 再講下去要講到waterfall 跟 agile了 10/18 14:17
推 thaddeus9600: 感覺是甘苦談啊 10/18 14:50
推 ppn: 刺客之前網路流出來的訊息 彌助就是後來改的 10/18 14:53
→ ppn: 也是很有靈機一動的即視感 10/18 14:53
→ iam0718: 手遊的話 天尊就可以套用這套啦 10/18 15:33
推 palapalanhu: 唉 10/18 15:43
推 b852258: 聽說cyberpunk好像就是長官靈機一動要把基哥加進去導致 10/18 16:32
→ b852258: 整個遊戲大改 10/18 16:32
推 purplvampire: 好棒的文章,夠專業 10/18 19:21
推 markhbad54: 推,創意的流水線還是跟工廠的差很多 10/18 20:26
推 ksjr: 可4政確特攻就是被驗證無數次可行的玩法阿 也是賠了好幾億 10/18 21:02
推 selvester: 能夠直面解決尚未出現的發想去實作 團隊本身的功力要 10/18 21:06
→ selvester: 非常了得,像是樓上講的通天術 像是GTA的擾流與下壓力 10/18 21:06
→ selvester: 都需要非常深厚的底子 如果只會寫流水線的 觸發腳本 10/18 21:06
→ selvester: 腳本播放 腳本結束 那就變成ubisoft 那種高中生水準 10/18 21:06
→ selvester: 整個action playing的code block還能分下發包…超爛 10/18 21:07
→ selvester: 才會出現 如果你在翻牆動作中被打中會怎樣? 答案是 10/18 21:11
→ selvester: 不會怎樣,因為腳本裡面沒有被打斷的選項 一定得播放 10/18 21:11
→ selvester: 到結束 再說一次 超爛 全境封鎖 打左邊保險桿右邊垂下 10/18 21:11
→ selvester: 也是一個例子 只會流水線的腳本 超爛 捏圖 創概念 10/18 21:11
→ selvester: 那個沒話說 平面設計師與建模師最高效是流水線沒錯 10/18 21:11
推 wulouise: 一般那叫做套皮或是罐頭...原pi用錯 10/18 21:25
推 nicetw20xx: 推 10/19 11:20