最近趁特價入手了這款 這種安排自動化產線的遊戲真的很讓我欲罷不能 明明玩的很爛卻還是一款接著一款的玩 這款相對於其他幾乎全都是科幻背景的遊戲不同 是很罕見的奇幻背景的自動化產線遊戲 相比起來不需要管電力負載跟電線的問題真的讓產線簡化不少 但相對的輸送方式不是輸送帶而是給搬運火花行走的道路 所以拉很長的道路的成本就變得很昂貴(因為為了確保穩定供料就必須派駐很多火花上去) 現在玩到剛前往山地開發 到目前為止感覺物品的製程都滿簡單的 沒有其他像滿意工廠 戴森球計劃之類那麼複雜 不過有一個問題是目前所有的火花版的產線都沒辦法完全自動化 因為最基本材料有個以太這東西 目前我一定得帶火花去狩獵才能取得 然後再手動填料進去 產線 想問問後面有沒有提供自動生產以太的方式? -- この混沌とした令和のインターネットを照らす一筋の光 電子の海を漂うオタクに笑顔を 未来の平和をお約束 躁鬱だけどまかせとけ インターネット・エンジェル ただいま降臨!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 27.240.209.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/Steam/M.1728897661.A.955
j1551082: oddspark翻成火花奇遇記…囧 10/14 17:55
j1551082: 我記得兩個加工科技樹是分開的,齒輪(火花)工人只是建設 10/14 19:04
j1551082: 需求而不是產品,算是工廠系強制要手動的部分吧,也許之 10/14 19:04
j1551082: 後改版會有? 10/14 19:04
j1551082: 帶劍去打大豬的收益最好,其次是螳螂… 10/14 19:04
SEDAP: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 10/14 19:04
HarukaJ: 太遺憾了 樁樁火花的用量很大呀... 10/14 21:43