steam上是186小時 扣掉掛網發呆大概150吧 進度到電梯第4階 剛弄完整套核電+廢料回收 開始發電 然後準備正式推進度 結果弄到一半 突然就發現倦了 該封片了 必須先聲明的是 這絕對是個好遊戲, 即便大概念是直接抄異星 但也有做出不一樣的特色和額外要素 整體也可以感受到誠意和用心 絕對值得一買 只不過到最後的放棄 除了個人因素外 (慢慢推總是可以推完, 但衡量後覺得樂趣已經幾乎沒了, 不如消化其他遊戲) (後期)遊戲系統確實有瑕疵 可以感受到他們有想出一些改進/補救措施 但還是沒法掩蓋 主要就是繁瑣, 這點放到大世界上更是成倍地放大 中距離的移動/運輸最尷尬 然後反覆的來回/拉線/接口, 有藍圖也救不回來 頂端產品需要海量下層物資/建築, 又是更多的上面三部曲 相對的確已經沒甚麼獎勵感了 隨便幾個心得 1. 前期不用想太多, 解鎖為主, 生的出升級材料就好, 不用想啥複雜規劃 大家都知道未來有更好用的科技, 之前的老舊全都要更新 2. 我是建議去下載/裝一個現成的全球鐵路網megaprint, 在開始蓋自己鐵路前 (雖然之後再覆蓋也大概沒啥問題) 沒裝雖然也大概不會怎麼樣, 我最後也沒啥用到, 但確實很可能用到 自己要鋪整個地圖的鐵路骨幹會非常煩人, 除非你覺得會享受這個過程 3. 標準新手起始區附近有個SAM, 在某個看起來就需要探索的地方 開挖了才能研究外星科技(紫球/紅環), 我到中期才找到SAM 外星科技不是必備, 但確實有不小的便利性 4. 蛞蝓別急著轉換, 紅環作用解鎖後, 弄到機器上就是x2, 屍體換劵也是 5. 傳送梯兩端口可以直接插入(替代為)匯流/分流器 6. 建議去看一下hypertube cannon, 也有現成藍圖可以抓 雖然起源是用bug, 但也被官方承認所以不怕被修 長距離建議都用這種方式, 射出去後的落點自己多少可以調整, 這是很大的優點 但是蠻吃電的, 前期大概不建議弄太多 7. https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/ alternate_recipe_ranking_10_optimizing 各個替代生產配方排行 替代配方是這遊戲挺好玩的一個設計 配方不是必須, 排行低也不代表沒用 像是鐵線, 整個地圖的鐵多到不行, (就近)拿來填需求大的線坑絕對是個合理的選擇 8. 研究台沒限制數量, 所以出去找硬碟的時候可以隨地蓋一個->開始分析->拆 9. (紫球)異次元口袋可以塞進去, 也可以手動拿出來 10. 太空電梯在度過初期之後等於變得很便宜, 可以隨拆隨蓋, 進度不會受影響 11. 藍圖設計的時候可以加天花板地基, 方便往上疊 12. 加速器優先用在資源點, 其他隨意, 基本上比較耗電 (ex 2倍>2台) 13. 蜘蛛會打其他怪, 可以拉去讓他們互打 14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production 規劃工具, 中後期就要開始用這個了 也不用弄得太精準就是了 15. 蓋核能要不小的規劃, 還要先規劃廢物處理, 最好蓋外海因為要大量水+有輻射 鈾礦因為輻射+量不大, 所以最好靠飛機運送 蓋完之後油就可以全轉化塑膠+橡膠, 搭配替代配方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 1.160.31.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/Steam/M.1728524902.A.59B
x467867: 雖然是工廠流水線.3d思維拉產線蓋廠是跟異星工廠差很多 10/10 09:57
x467867: 的.還有150小時其實滿新手的.至少我近800小.都還是新手. 10/10 09:57
x467867: 只是u5.u8.跟1.0各通關一次而已. 10/10 09:57
RushMonkey: 滿意工廠蓋起來成就感很高 但以單人來說真的太農了... 10/10 09:58
RushMonkey: 加上第一人稱蓋產線跟打掉重來有夠麻煩 XD 10/10 09:59
odemagus: 到底要多有錢才會想包養 10/10 09:59
x467867: 但是相對u5更換完引擎我個人覺得遊戲體應跟優化是下降的 10/10 10:00
RushMonkey: 玩一玩後來還是跑回異星工廠了 比較喜歡有蟲子之類的 10/10 10:01
x467867: 成就找硬碟各種物品我覺得有點肝了.真的很難找.各種找不 10/10 10:02
x467867: 到入口洞QQ 10/10 10:02
RushMonkey: 規劃上要多思考防禦的產線 10/10 10:02
yes500: 閨蜜上包養網還推薦我... 10/10 10:02
x467867: 我也等異星2.0.期待 10/10 10:02
greydust: 那些收集要素我是直接看互動地圖找, 有些洞真的太隱密 10/10 10:05
greydust: 前陣子改1.0回鍋最大的感想就是藍圖真的太小了, 我想拉 10/10 10:05
greydust: 大一點的工廠要手拉超級多東西, 不像異星工廠可以直接藍 10/10 10:06
greydust: 圖大範圍建設 10/10 10:06
alexantiy: 包養? 10/10 10:06
diabloque: 我已經破1000小時了,蓋了又拆,拆了又蓋,只能說這種 10/10 10:07
diabloque: 遊戲還是要有人一起耍蠢比較容易堅持,不然都是一開始 10/10 10:07
diabloque: 的雄心壯志,後來慢慢的被各種問題消磨殆盡。 10/10 10:07
pokiman: 我也是到後段無法繼續了產線已經亂到無力收拾這幾年開了 10/10 10:27
pokiman: 三次都一樣 10/10 10:27
sowrey: 現在包養網都這麼直接嗎 10/10 10:27
SSglamr: 600小時還是跟新手一樣 第一次玩卡車 滿好玩的 10/10 11:33
SSglamr: 像小時候玩怪手挖土卡車載貨那種感覺 童趣 10/10 11:34
CMeru: 配方都骰到垃圾不要選,留在上面以骰出還沒出現過的配方 10/10 11:41
efreet: 本質就是要多人合作,單人很花時間,不過相較早期版本,現 10/10 11:55
efreet: 在已經方便很多了,開發商一直有在做改善 10/10 11:56
cw758: 歐美包養真的很平常嗎? 10/10 11:56
a05150707: 輸送帶接線問題吧 沒有比較方便的模組化 要一個個蓋 10/10 12:33
diabloque: 單人最好還是去找些mod輔助,減少煩躁感,只是這次改1 10/10 12:33
diabloque: .0,一堆mod死去,現在不知道修好了沒有。 10/10 12:33
a05150707: 電線要一個個牽也比較麻煩 不是蓋下去全範圍有電 10/10 12:33
a05150707: 他們配方比例很像有修過 稍微不那麼煩 10/10 12:34
ludi: 男友上包養網 該放生嗎 10/10 12:34
a05150707: 需要複合原料的也沒有太多 但是整體蓋起來還是有點亂 10/10 12:34
simga: 一開始玩本來就會很亂,各種產線都需要規劃的 10/10 13:39
simga: 這款吸引我的的就各種大神造出嘆為觀止的建築,需求倒其次 10/10 13:40
e1q3z9c7: 感覺好複雜 10/10 13:43
kog48: SSglame STEAM有款大型機具模擬器Construction Simulator 10/10 13:56
peernut: 是這個包養平台嗎 10/10 13:56
kog48: 只是鍵鼠操作麻煩 手把好一點 10/10 13:57
b524524778: 好暈... 10/10 14:33
pokiman: AI給我的建議是把工廠模組化,就是一個廠只生產一個物品 10/10 15:37
pokiman: 在輸出到一個分配場輸出,這樣是能單純化但場地規模就大 10/10 15:37
pokiman: 規模增長 10/10 15:37
xikimi: 交男友跟包養有什麼差別 10/10 15:37
x467867: 所以藍圖的功用不就來了嗎?模組化 10/10 15:40
diabloque: 一路幹到底的超級工廠不是這麼好蓋的,產線規劃沒先想 10/10 16:56
diabloque: 好,光石化的部分就能搞死一堆人,更不用說要再循環利 10/10 16:56
diabloque: 用的鋁產線,最簡單就是原料歸原料,用火車或卡車分層 10/10 16:56
diabloque: 集中輸送到定點製造,至少不會亂。 10/10 16:56
Avero: 包養網到底在紅什麼? 10/10 16:56
HarukaJ: 精煉鋁的製程有兩個替代配方可以只處理最終副產物的水就 10/10 17:40
HarukaJ: 好的 當然前提是要先抽到就是了 10/10 17:40
HarukaJ: 說真的不是玩極限產量的話我會建議副產物的矽砂直接丟凹 10/10 17:45
HarukaJ: 森槽處理掉 廢水也是看拿去燃煤發電機燒掉還是怎樣 真的 10/10 17:45
HarukaJ: 不要想要接回製程去再利用 那太搞了 10/10 17:45
ejoz: 有人被包養 10/10 17:45
HarukaJ: 任何一個環節只要出問題或者輸入/輸出沒算好 整個製程都 10/10 17:47
HarukaJ: 會停擺 故障排除也很麻煩 10/10 17:47
RaiGend0519: 說實話就是缺一個中期的動力因子 10/10 18:24
RaiGend0519: 基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各 10/10 18:29
RaiGend0519: 自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星 10/10 18:29
FishRoom: 求包養...管飽就好XD 10/10 18:29
RaiGend0519: 球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是 10/10 18:29
RaiGend0519: 不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核 10/10 18:29
RaiGend0519: 心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺 10/10 18:29
RaiGend0519: 假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線 10/10 18:33
RaiGend0519: 升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工 10/10 18:33
KsiR: 阿姨!我不想努力了(求包養) 10/10 18:33
RaiGend0519: 廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因 10/10 18:33
RaiGend0519: 子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很 10/10 18:33
RaiGend0519: 可惜 10/10 18:33
madrac: 鐵路不是必備的... 尤其 1.0 後可以讓產兩加倍太強了 10/10 18:59
madrac: 我最後飛機/火車都沒用... 直接輸送帶就足夠完成任務 10/10 18:59
peoples: 有沒有富二代要包養 10/10 18:59
madrac: 這遊戲對我來說大缺點是太鼓勵探索, 導致不想重玩 10/10 19:00
SSglamr: @kog48 謝拉 Construction Simulator看起來滿好玩的 10/10 19:16
SSglamr: snow runner我也玩一陣子 不過滿難的太hard core XD 10/10 19:16
diabloque: 但是戴森球的入侵超級無聊,根本材料提取器(X 10/10 19:51
greydust: 戴森球入侵調到最高初中期是還蠻煩的 只是過了那個坎就 10/10 22:43
wilmer: 身邊有朋友被包養 10/10 22:43
greydust: 會變材料提取機 還可以少開超多產線 10/10 22:43
elfswordsman: 推 10/11 02:16
Alanetsai: 1.0目前MOD還不支援,否則之前有不少MOD很好用也能減少 10/11 07:29
Alanetsai: 太農的部份 10/11 07:29
Alanetsai: 最近剛回歸,目前玩到6階 10/11 07:32
badlip: 亞洲最大包養平台上線了 10/11 07:32
x467867: mod可以用了.更新後介面變很多 10/11 16:28
diabloque: mod進度我沒有在追,那我來去看看黃色小鴨的作者更新 10/11 17:34
diabloque: 了沒,在工廠中間放隻黃色小鴨莫名的有喜感。 10/11 17:34
Kain123: 我後期都直接搭無人機在各據點飛還算滿快的 10/12 03:19
Kain123: 常常摔死就是XD 10/12 03:30
piggyoil: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 10/12 03:30
Kain123: 航線要先規劃好,有的會撞衫有的會摔機 10/12 04:12
yulis: 核電好麻煩 還是燃油簡單暴力 抽到配方還能直接升級擴產 10/13 00:59
Alanetsai: MOD活了直接重開一局XD 模組前提的(作弊)體驗跟沒MOD 10/15 07:07
Alanetsai: 的體驗是兩個世界 10/15 07:07
Alanetsai: 是說重骰配方可以S/L凹,前期最好還是凹一下配方,尤其 10/15 07:12
TwixBar: 真的有這麼多人在找包養 10/15 07:12
Alanetsai: 那些增加效率但是增加材料複雜度的配方,除非原料分工 10/15 07:12
Alanetsai: 良好否則幾乎不會想用 10/15 07:12