→ x467867: 雖然是工廠流水線.3d思維拉產線蓋廠是跟異星工廠差很多 10/10 09:57
→ x467867: 的.還有150小時其實滿新手的.至少我近800小.都還是新手. 10/10 09:57
→ x467867: 只是u5.u8.跟1.0各通關一次而已. 10/10 09:57
推 RushMonkey: 滿意工廠蓋起來成就感很高 但以單人來說真的太農了... 10/10 09:58
→ RushMonkey: 加上第一人稱蓋產線跟打掉重來有夠麻煩 XD 10/10 09:59
推 x467867: 但是相對u5更換完引擎我個人覺得遊戲體應跟優化是下降的 10/10 10:00
→ RushMonkey: 玩一玩後來還是跑回異星工廠了 比較喜歡有蟲子之類的 10/10 10:01
→ x467867: 成就找硬碟各種物品我覺得有點肝了.真的很難找.各種找不 10/10 10:02
→ x467867: 到入口洞QQ 10/10 10:02
→ RushMonkey: 規劃上要多思考防禦的產線 10/10 10:02
→ x467867: 我也等異星2.0.期待 10/10 10:02
推 greydust: 那些收集要素我是直接看互動地圖找, 有些洞真的太隱密 10/10 10:05
→ greydust: 前陣子改1.0回鍋最大的感想就是藍圖真的太小了, 我想拉 10/10 10:05
→ greydust: 大一點的工廠要手拉超級多東西, 不像異星工廠可以直接藍 10/10 10:06
→ greydust: 圖大範圍建設 10/10 10:06
推 diabloque: 我已經破1000小時了,蓋了又拆,拆了又蓋,只能說這種 10/10 10:07
→ diabloque: 遊戲還是要有人一起耍蠢比較容易堅持,不然都是一開始 10/10 10:07
→ diabloque: 的雄心壯志,後來慢慢的被各種問題消磨殆盡。 10/10 10:07
推 pokiman: 我也是到後段無法繼續了產線已經亂到無力收拾這幾年開了 10/10 10:27
→ pokiman: 三次都一樣 10/10 10:27
推 SSglamr: 600小時還是跟新手一樣 第一次玩卡車 滿好玩的 10/10 11:33
→ SSglamr: 像小時候玩怪手挖土卡車載貨那種感覺 童趣 10/10 11:34
推 CMeru: 配方都骰到垃圾不要選,留在上面以骰出還沒出現過的配方 10/10 11:41
推 efreet: 本質就是要多人合作,單人很花時間,不過相較早期版本,現 10/10 11:55
→ efreet: 在已經方便很多了,開發商一直有在做改善 10/10 11:56
推 a05150707: 輸送帶接線問題吧 沒有比較方便的模組化 要一個個蓋 10/10 12:33
→ diabloque: 單人最好還是去找些mod輔助,減少煩躁感,只是這次改1 10/10 12:33
→ diabloque: .0,一堆mod死去,現在不知道修好了沒有。 10/10 12:33
→ a05150707: 電線要一個個牽也比較麻煩 不是蓋下去全範圍有電 10/10 12:33
→ a05150707: 他們配方比例很像有修過 稍微不那麼煩 10/10 12:34
→ a05150707: 需要複合原料的也沒有太多 但是整體蓋起來還是有點亂 10/10 12:34
推 simga: 一開始玩本來就會很亂,各種產線都需要規劃的 10/10 13:39
→ simga: 這款吸引我的的就各種大神造出嘆為觀止的建築,需求倒其次 10/10 13:40
推 e1q3z9c7: 感覺好複雜 10/10 13:43
推 kog48: SSglame STEAM有款大型機具模擬器Construction Simulator 10/10 13:56
→ kog48: 只是鍵鼠操作麻煩 手把好一點 10/10 13:57
推 b524524778: 好暈... 10/10 14:33
推 pokiman: AI給我的建議是把工廠模組化,就是一個廠只生產一個物品 10/10 15:37
→ pokiman: 在輸出到一個分配場輸出,這樣是能單純化但場地規模就大 10/10 15:37
→ pokiman: 規模增長 10/10 15:37
推 x467867: 所以藍圖的功用不就來了嗎?模組化 10/10 15:40
推 diabloque: 一路幹到底的超級工廠不是這麼好蓋的,產線規劃沒先想 10/10 16:56
→ diabloque: 好,光石化的部分就能搞死一堆人,更不用說要再循環利 10/10 16:56
→ diabloque: 用的鋁產線,最簡單就是原料歸原料,用火車或卡車分層 10/10 16:56
→ diabloque: 集中輸送到定點製造,至少不會亂。 10/10 16:56
推 HarukaJ: 精煉鋁的製程有兩個替代配方可以只處理最終副產物的水就 10/10 17:40
→ HarukaJ: 好的 當然前提是要先抽到就是了 10/10 17:40
→ HarukaJ: 說真的不是玩極限產量的話我會建議副產物的矽砂直接丟凹 10/10 17:45
→ HarukaJ: 森槽處理掉 廢水也是看拿去燃煤發電機燒掉還是怎樣 真的 10/10 17:45
→ HarukaJ: 不要想要接回製程去再利用 那太搞了 10/10 17:45
→ HarukaJ: 任何一個環節只要出問題或者輸入/輸出沒算好 整個製程都 10/10 17:47
→ HarukaJ: 會停擺 故障排除也很麻煩 10/10 17:47
推 RaiGend0519: 說實話就是缺一個中期的動力因子 10/10 18:24
→ RaiGend0519: 基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各 10/10 18:29
→ RaiGend0519: 自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星 10/10 18:29
→ RaiGend0519: 球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是 10/10 18:29
→ RaiGend0519: 不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核 10/10 18:29
→ RaiGend0519: 心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺 10/10 18:29
→ RaiGend0519: 假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線 10/10 18:33
→ RaiGend0519: 升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工 10/10 18:33
→ RaiGend0519: 廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因 10/10 18:33
→ RaiGend0519: 子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很 10/10 18:33
→ RaiGend0519: 可惜 10/10 18:33
推 madrac: 鐵路不是必備的... 尤其 1.0 後可以讓產兩加倍太強了 10/10 18:59
→ madrac: 我最後飛機/火車都沒用... 直接輸送帶就足夠完成任務 10/10 18:59
→ madrac: 這遊戲對我來說大缺點是太鼓勵探索, 導致不想重玩 10/10 19:00
推 SSglamr: @kog48 謝拉 Construction Simulator看起來滿好玩的 10/10 19:16
→ SSglamr: snow runner我也玩一陣子 不過滿難的太hard core XD 10/10 19:16
推 diabloque: 但是戴森球的入侵超級無聊,根本材料提取器(X 10/10 19:51
推 greydust: 戴森球入侵調到最高初中期是還蠻煩的 只是過了那個坎就 10/10 22:43
→ greydust: 會變材料提取機 還可以少開超多產線 10/10 22:43
推 elfswordsman: 推 10/11 02:16
推 Alanetsai: 1.0目前MOD還不支援,否則之前有不少MOD很好用也能減少 10/11 07:29
→ Alanetsai: 太農的部份 10/11 07:29
→ Alanetsai: 最近剛回歸,目前玩到6階 10/11 07:32
推 x467867: mod可以用了.更新後介面變很多 10/11 16:28
推 diabloque: mod進度我沒有在追,那我來去看看黃色小鴨的作者更新 10/11 17:34
→ diabloque: 了沒,在工廠中間放隻黃色小鴨莫名的有喜感。 10/11 17:34
推 Kain123: 我後期都直接搭無人機在各據點飛還算滿快的 10/12 03:19
推 Kain123: 常常摔死就是XD 10/12 03:30
→ Kain123: 航線要先規劃好,有的會撞衫有的會摔機 10/12 04:12
→ yulis: 核電好麻煩 還是燃油簡單暴力 抽到配方還能直接升級擴產 10/13 00:59
推 Alanetsai: MOD活了直接重開一局XD 模組前提的(作弊)體驗跟沒MOD 10/15 07:07
→ Alanetsai: 的體驗是兩個世界 10/15 07:07
→ Alanetsai: 是說重骰配方可以S/L凹,前期最好還是凹一下配方,尤其 10/15 07:12
→ Alanetsai: 那些增加效率但是增加材料複雜度的配方,除非原料分工 10/15 07:12
→ Alanetsai: 良好否則幾乎不會想用 10/15 07:12