→ Raquzza0526: 砍樹流??那個不是疫情前就被大削了 10/09 09:58
→ e04su3no: 還是很強,我剛剛查下文明7確定沒有砍樹了,砍樹造火箭 10/09 10:05
→ e04su3no: 真的瞎 10/09 10:05
推 Yan239: 對6代讓我不習慣回去玩5就是不能精鋪 10/09 10:17
推 Neptunia: 我很習慣五代那種四五城的玩法,六代當初要我爆鋪有夠 10/09 10:39
→ Neptunia: 不習慣 10/09 10:39
推 winken2004: 我是覺得黃金時代的設計有一點不好,這個時代分太高導 10/09 10:55
→ winken2004: 致下個時代很難進黃金,結果就是每次玩都要在那邊注意 10/09 10:55
→ winken2004: 時代分有沒有溢出太多,或是時代分要不夠了然後想盡辦 10/09 10:56
→ winken2004: 法要凹 10/09 10:56
推 comi0530: 你說的點也是我覺得玩到會很累的地方 10/09 10:58
→ comi0530: 尤其砍樹、爆鋪,玩神級都一定要這樣搞 10/09 10:59
→ comi0530: 後來都玩強調精鋪的MOD了 期待7代玩法 10/09 11:01
推 Pegasus99: 軍隊真的是比較喜歡隔壁家的做法(無盡帝國/人類) 能夠 10/09 11:01
→ Pegasus99: 有整團軍隊在一個劃好的的戰場打好幾回合 比較有戰棋 10/09 11:01
→ Pegasus99: 的氛圍和規模 10/09 11:01
→ Pegasus99: 文明的好處是作出單位都有單純用途 不用擔心佈陣和戰 10/09 11:03
→ Pegasus99: 場投射數量(因為太擠了) 10/09 11:03
推 spicyway: 前期砍樹爆鋪,後期植樹種回來。很符合人類文明的發展 10/09 11:10
→ spicyway: 文明六主要問題還是爆鋪幾乎沒懲罰,不過我猜這是因為 10/09 11:12
→ spicyway: 文明5都強調精撲4、6城改的 10/09 11:12
推 xrayxrayxray: 7你說的124都確定改掉,3有點不確定,應該也改了 10/09 11:15
→ xrayxrayxray: 只要時代交替這塊弄好,感覺真的會很好玩,期待期 10/09 11:16
→ xrayxrayxray: 待 10/09 11:16
推 adamandodin: 有很多強調精舖的MOD做得很好,可以讓你做超專業的 10/09 11:26
→ adamandodin: 分工(可以蓋特化採礦、農業、漁業、商業、文化等等 10/09 11:26
→ adamandodin: 的專業區域) 10/09 11:26
→ e04su3no: 還有現實中很重要的平原,在遊戲中功用很低,至少改良設 10/09 11:37
→ e04su3no: 施多給點住房吧 10/09 11:37
推 weerock: 還有不知道AI能不能聰明點,難度都只是堆數值上去,其實 10/09 11:44
→ weerock: 很沒意義 10/09 11:44
推 kuninaka: 七代都會改掉 太好了 10/09 13:09
推 HarukaJ: 關於爆鋪 我覺得是國民滿意度的懲罰不夠嚴 應該要改成只 10/09 13:25
→ HarukaJ: 要負數就整座城的生產-80%甚至直接停擺加上每回合生叛軍 10/09 13:25
→ HarukaJ: 才對 10/09 13:25
推 HarukaJ: 這也跟文明帝國6最後變成野蠻帝國6有關 多城市懲罰太低 10/09 13:30
→ HarukaJ: 導致最後你不管要打什麼勝利都必須要把別人養好的城整碗 10/09 13:30
→ HarukaJ: 端走 10/09 13:30
推 kilu: 我還是不太會爆鋪 六城滿好的 10/09 14:00
→ erisiss0: 砍樹流是文明5就有的傳統策略,應該永遠都不會改… 10/09 14:57
→ erisiss0: 可能會改個型態,但是罰罰罰木工策略改掉了就不像文明 10/09 14:59
→ erisiss0: 了。其實文明4也是罰罰罰 10/09 14:59
推 uiue: 神級有些設計真的很雞巴,要跟電腦搶偉人搶奇觀,金字塔、 10/09 16:12
→ uiue: 神諭不靠砍樹根本搶不到。被鄰居兩國早戰,不砍樹砍出兵, 10/09 16:12
→ uiue: 也是擋不住的。 10/09 16:12
→ justicebb: 不喜歡的地方是我時間太少 10/09 17:00
推 henrygod: 不喜歡的地方是我希望能在星際旅行時能玩 結束剛好到了 10/09 17:39
→ k7ji91ab5m: 2, 4都在humankind有改善 不知道評價如何 10/09 18:12
→ k7ji91ab5m: 有些遊戲設計到最後都只是父子騎驢 能彈性還是最好的 10/09 18:12
→ e04su3no: 人類有些地方我是真的蠻喜歡的 10/09 18:22
推 topmao: 請問有推薦的精舖MOD嗎? 10/09 18:43
推 Lemming: 以前5也有ICS(Infinite City Sprawl) 後來被修了比較難爆 10/09 19:11
→ Lemming: 砍樹要先砍一砍把回合數壓低留著一堆需要再爆 10/09 19:11
→ Lemming: 可能現在跟以前比起來太好砍了 才被注意到 其實都有砍 10/09 19:12
→ Lemming: 還有要留到什麼時候用掉的討論 10/09 19:13
→ Lemming: 那個鋪城記得以前隔壁外號叫做秘術爆鋪的樣子 10/09 19:14
→ Daxin: 問題是文明的戰略資源是科技到才能發現的,前期不爆鋪 10/09 20:39
→ Daxin: 等看到以後就已經是AI的地了,想和平就要爆鋪 10/09 20:40
→ Daxin: 另外文明6最爛設計是宗教勝利..單調版戰鬥,有夠無聊拖時間 10/09 20:41
→ erisiss0: 文明這系列除了威尼斯這個不能爆的,不管玩啥流派爆城 10/09 21:26
→ erisiss0: 都是必要的。爆城可能虧短期,但是先滾雪球就強 10/09 21:26
推 LAODIE: 砍樹nerf過還是強啊 7沒工人應該沒得砍吧? 10/09 22:50
→ DreamsInWind: 神級不蠻族打不下去啊 電腦亂玩數值還是超高 不燒 10/09 22:52
→ DreamsInWind: 殺擄掠就追不上.. 10/09 22:52
推 LAODIE: 文明七看起來也要爆舖 只是不用升級到城市 這代有城鎮當圈 10/09 23:01
→ LAODIE: 資源用 10/09 23:01
→ erisiss0: 七沒工人也一定還會有這種壓榨資源的手法的 10/10 10:02
→ erisiss0: 因為這就遊戲基本精神 資源管理 只是以前最優資源都是木 10/10 10:03
→ erisiss0: 木換城 先爆出來 在想辦法解決問題 解決不了就少爆一個 10/10 10:03
→ erisiss0: 6是大後期還啥環保木火箭比較豪洨一點 這不科學(是指 10/10 10:04
→ erisiss0: 資源管理上的不科學,哪有大後期還用初期資源的 10/10 10:04
→ suleyman: 其實4代5代精鋪都不會輸給爆鋪 6代爆鋪優勢大太多了 10/10 11:12
推 peterors: 爆鋪有爆鋪的爽點,不像五代,神級勝利也就三四城 10/10 16:40
→ bndan: 看起來文7更支持爆鋪 只是換個模式來讓玩家選擇據點類型而 10/10 17:36
→ bndan: 已 在文6 你要玩的跟蟲族鋪到滿滿都是你範圍的情況 會浪費 10/10 17:37
→ bndan: 一堆資源在邊角上面 而文7的據點類型剛好修正了這問題 純為 10/10 17:37
→ bndan: 勢力/戰略/卡位/特產資源 等而建的據點可以停在初級 不佔用 10/10 17:38
→ bndan: 懲罰 但文6沒什麼擴張懲罰就是了... 10/10 17:39
→ bndan: 另外砍樹流就是壓縮資源噴發的做法..文7不可能沒有這玩法的 10/10 17:39
→ bndan: 至多不是砍樹而已... 10/10 17:39
→ Yazilightar: 把老馬改掉,6代砍樹流就能解決,但大概是怕反彈太大 10/10 19:24
→ Yazilightar: ...然後6代暴鋪懲罰真的太低,有時候後期太多城真心 10/10 19:24
→ Yazilightar: 累@@ 10/10 19:24
推 LAODIE: 後來有排程工作可以選 還好了 10/10 20:55
推 nayeonmywife: 歷史考究0分,掛歷史皮的戰略遊戲 10/11 12:46
→ hstt: 最近有款類似的ARA: untold history 有人有玩過嗎? 10/11 18:51