推 kons: 為啥台灣獨遊都喜歡做2d動作遊戲? 09/30 16:06
推 MADAOTW: 3D 因為不好做,光是動作每個都不一樣,正常模組串起來 09/30 16:08
→ MADAOTW: 工作量要用月來算。 09/30 16:08
→ MADAOTW: 黑悟空印象中是用AI幫忙才能減工作量的。 09/30 16:10
推 kons: 我是說,也能做策略、打牌、殖民模擬、RPG這類的 09/30 16:13
推 jerry6087: 打牌有星詠之詩,回合rpg緋櫻白狐 09/30 16:17
推 hips: 二樓,霸劍霄雲錄的製作方跟其近衛隊就覺得3D好做,問他們 09/30 16:20
→ hips: 為什麼不做2D還會跟你說做2D很貴。 09/30 16:20
噓 AirRider: 討厭自創分類 09/30 16:21
推 e49523: 動作遊戲受眾比較多啊 要玩策略打牌有手遊還做的比較好 09/30 16:23
→ e49523: 3D有炎姬和百劍討妖兩款和風的 09/30 16:23
推 qazw222: 2D動作好玩啊 09/30 16:26
→ xiue: 2D要便宜只能剝削血汗繪師 09/30 16:34
→ j1551082: 美術都不好做啦,都是前的問題 09/30 16:36
推 fman: 如果只是要動起來,3D動作會比2D簡單,但是會有一堆bug要修 09/30 16:59
→ fman: 那以霸劍霄雲錄3D水準,就是沒有打磨好的3D,看起來像是10幾 09/30 17:00
→ fman: 年前的3D人物 09/30 17:00
→ fman: 而2D成本可以比較低,也比較能發揮美術風格,所以不只台灣, 09/30 17:01
→ fman: 全世界獨立遊戲大都還是以2D為主 09/30 17:01
推 fatalx: 推 09/30 17:14
推 AbhorsenFj: 看前面集數 老闆也會以開發者視角參與節目 蠻有趣的 09/30 17:17
推 ray57401: 同1F,想玩RPG類型的幾乎沒什麼選擇…… 09/30 17:21
噓 cute101037: 不推返校之類的,228該要聽真實故事了,不想聽民進黨 09/30 17:27
→ cute101037: 的鬼話連篇假故事。 09/30 17:27
推 qq204: 因為台灣沒有技術能做3D 09/30 17:33
推 fireleo: 3D也有好幾款(失落迷城、記憶邊境),只是本來就要酸的 09/30 17:37
→ fireleo: 也是自動無視就是 09/30 17:37
推 zycamx: 3D除錯的難度也高很多 09/30 17:38
→ test23786: 所以某人說的所謂假故事真故事是什麼? 09/30 17:39
→ fireleo: 真的舉例好幾款了,那些酸的為了不承認自己被打臉所以還 09/30 17:39
→ fireleo: 是繼續開酸或轉移話題來酸,這篇推文有好幾人就是,嘻嘻 09/30 17:39
推 ao6qup3: 哈哈 返校竟然變成民進黨的假故事 09/30 17:42
→ sk131: 小魔女諾貝塔也3D,還幾乎都作者自己完成的 09/30 17:43
→ npc776: 獨立有各種難處 然後相信我 與其做個爛掉的3D 不如好好2D 09/30 17:46
推 child1991: 看你站哪個角度講故事 歷史就是歷史不存在對錯 會認為 09/30 17:50
→ child1991: 歷史有對與錯 09/30 17:50
→ child1991: 是因為我們距離歷史發生的時代過於接近了 以至於我們 09/30 17:50
→ child1991: 對於歷史的情感影響了我們對歷史的判斷 09/30 17:50
→ child1991: 當然 把克麗奧佩特拉變成黑人這種就是扭曲歷史 那肯定 09/30 17:52
→ child1991: 是錯的XD 09/30 17:52
→ cat05joy: 前陣子就有人問台灣遊戲呢 然後貼給他那些都沒反應 :> 09/30 17:53
→ child1991: 2D3D各有優缺點吧 3D如果要從開發引擎開始做那成本絕 09/30 17:53
→ child1991: 對超級高 09/30 17:53
推 fireleo: 某樓大概是平行世界來的所以沒聽過白色恐怖吧? 09/30 17:56
→ child1991: 黑神話悟空還有用實景掃描的方式節省了很多建模的時間 09/30 17:56
→ child1991: 09/30 17:56
→ ThreekRoger: 這麼有心喔 還主動宣傳遊戲 09/30 17:56
→ test23786: 其實我真的蠻好奇有所謂真故事說法可以推翻認知的歷史 09/30 17:57
→ test23786: 嗎? 09/30 17:57
→ child1991: 而且這個實景掃描現在看起來是很聰明的做法 省時省力 09/30 17:57
→ child1991: 還能讓觀光景點揚名國際 09/30 17:57
→ child1991: 228站台灣人的角度是壓迫 站在民國政府的角度是在抓中 09/30 17:59
→ child1991: 共同路人啊 兩邊都是確有其事但兩邊都挑對自己有利的 09/30 17:59
→ child1991: 說 09/30 17:59
推 fireleo: 實景掃描國外遊戲大概就已經有了吧? 09/30 18:00
→ zeroiori: 三國演義啊 很多人對三國的認知都是三國演義裡面的 09/30 18:00
→ child1991: 舉個例子秦始皇焚書坑儒在當代甚至後面幾個世代看起來 09/30 18:01
→ child1991: 都是暴虐無道 但現在看來焚書坑儒是統一文字度量衡一 09/30 18:01
→ child1991: 個非常有效的手段 09/30 18:01
→ child1991: 簡單粗暴 但是有效 09/30 18:02
→ test23786: 我覺得你乾脆說希特勒種族清洗是為了讓德國人過更好的 09/30 18:02
→ test23786: 生活防止外來種族污染算了…… 09/30 18:02
→ child1991: 實景掃描歐美很早就在用了 早在還沒把罐頭遊戲做爛的 09/30 18:05
→ child1991: UBI時代就有 巴黎聖母院就是了XD 09/30 18:05
→ fireleo: 這技術根本不是創新,跟華為的三摺機一樣是早就有技術的 09/30 18:05
→ child1991: 所以我說了 我們對於歷史發生的時代太過接近 以至於我 09/30 18:05
→ child1991: 們對歷史的情感影響了我們對歷史的判斷 09/30 18:05
推 child1991: 不是在討論減少開發工作量跟成本嗎 怎麼講到創新去了 09/30 18:08
→ child1991: XD 09/30 18:08
→ test23786: 而且真要說我從來沒聽過還有所謂“真”故事存在,不論 09/30 18:08
→ test23786: 講誰立場誰壓迫,但做了某件事情是事實。 那基本上無 09/30 18:08
→ test23786: 關個人認知問題,除非上面某人號稱的228真實故事是所 09/30 18:08
→ test23786: 謂228事件是虛構不存在的,不然228這事情存在也無法改 09/30 18:08
→ test23786: 變。 09/30 18:08
推 child1991: 是啊 所以看你站哪個角度看歷史 脫離了事發的時代才能 09/30 18:13
→ child1991: 更好的用旁觀者的角度客觀評斷歷史 縱觀人類歷史所有 09/30 18:13
→ child1991: 的矛盾爭端在歷史長河中通通不值得一提 因為人類永遠 09/30 18:13
→ child1991: 有辦法找出新的爭端XD 09/30 18:13
→ test23786: 前提那個某人有自己所謂的真故事吧,不然搞不好只是看 09/30 18:14
→ test23786: 到赤燭兩個字就不知道腦部發生什麼事情突然蹦出“真故 09/30 18:14
→ test23786: 事”論點 09/30 18:14
→ child1991: 就是沒能跳出當事人視角看歷史 才會有對錯之分正邪之 09/30 18:16
→ child1991: 別 09/30 18:16
推 child1991: 也才會有所謂「真假」 09/30 18:19
→ test23786: 這東西還是要分能不能做拉,總不能出現一個我強姦你是 09/30 18:20
→ test23786: 為了防止家族斷來洗白一個本來就錯誤故事。 不然扯到 09/30 18:20
→ test23786: 最後乾脆犯罪也無關對錯了。 09/30 18:20
推 child1991: 講回遊戲 台灣遊戲還有一個劣勢 沒有辦法做很大規模的 09/30 18:23
→ child1991: 行銷 與其補助遊戲開發 補助已有的遊戲行銷應該會是投 09/30 18:23
→ child1991: 報率更高的做法 09/30 18:23
→ DramondGreen: 還是做款類HD-2D 09/30 18:28
推 rock5421: 供三小....說的很豁達的廢話嗎 情感有什麼本事影響事實 09/30 18:28
→ rock5421: 啊有這件事發生就是真,沒有就是假,這很難嗎 09/30 18:28
推 dogee: 大規模的就留給有地方政府贊助的黑悟空就好,不然sweetbaby 09/30 18:30
→ dogee: 那種燒錢法也是浪費,九日這種說好故事好玩又能在開發資金 09/30 18:30
→ dogee: 取得平衡才是玩家要的 09/30 18:30
推 child1991: 以前人類也曾經相信地球是宇宙中心 經濟獨立的女性會 09/30 18:37
→ child1991: 被綁上火刑架 用我們現代的眼光評價千百年前的所作所 09/30 18:37
→ child1991: 為會認為他們是錯的 但當代人深信不疑 跳脫時代才能定 09/30 18:37
→ child1991: 論歷史 至於未來的人會怎麼看我們 就要看人類文明怎麼 09/30 18:37
→ child1991: 演進了 歷史沒有對錯 做了就是既成歷史是非對錯只能交 09/30 18:37
→ child1991: 由後人做決斷 然後祈禱他們能從中學到教訓 09/30 18:37
推 Ariettina: 228?不是那個最耐用的政治提款機嗎?嘻嘻 09/30 18:37
推 simon301: 就資金問題,台灣財團沒有想要投資這一塊 09/30 18:41
→ simon301: 光是黑悟空的廣告宣傳 你知道花多少錢嗎? 09/30 18:41
→ simon301: 台灣那家公關公司沒有收到他們的案子? 09/30 18:42
→ tindy: 多少錢? 幾家? 說來聽聽 09/30 18:44
推 mirroshadow: 沉沒意志真的沉沒了XD 09/30 18:50
→ mirroshadow: 沒什麼人關注 09/30 18:50
推 kons: 沉沒意志我有加願望,等特價,遊戲已經太多了 09/30 19:00
推 iam0718: 沉沒意志很不錯阿 目前還是壓倒性好評 可能宣傳稍微不足 09/30 19:08
推 aeoleron: 講獨立遊戲然後忙著吵政治 也太急 09/30 19:18
→ aeoleron: 是誰家養的帳號看到台灣獨立就崩潰啊 09/30 19:18
推 KiwiSoda01: 台灣做2d的最大理由是做3d的人才不跟你拿那鬼薪水 09/30 19:22
推 cute101037: 228就是殺日本漢奸還有中共同路人的事件,但是你懂的 09/30 19:22
→ cute101037: ,要殺奸細很容易誤殺,就像今天真正在台的綠共,也是 09/30 19:22
→ cute101037: 假裝討厭共產黨。 09/30 19:22
→ npc776: 宣傳就是最貴的那個 一般獨立做不了這塊 不過慶幸的是獨立 09/30 19:27
→ npc776: 玩家通常不用什麼宣傳就會找到你 09/30 19:28
→ npc776: 那個支那人太急了吧wwww 09/30 19:29
推 Westzone: 哪來的舔支仔在胡扯,照這說法老毛文革弄死幾千萬人也是 09/30 19:31
→ Westzone: 在殺漢奸是不是阿.. 09/30 19:31
→ tindy: 多吵一點啊 有人吵你還要偷笑了 線上剩20人的遊戲誰在乎 09/30 19:32
推 child1991: 現在看老毛搞文革確實沒什麼幫助啊長遠來說誰知道 等 09/30 19:51
→ child1991: 你活到那時候你來告訴我好了 身為歷史的當事人本來就 09/30 19:51
→ child1991: 不可能公正的評斷歷史 09/30 19:51
推 child1991: 只會貼標籤的就別來秀下限了 09/30 19:55
推 child1991: 政府沒有開發遊戲的管道 但宣傳的管道很多啊 正是因為 09/30 19:58
→ child1991: 宣傳才是最貴的才會說與其補助遊戲開發不如補助遊戲宣 09/30 19:58
→ child1991: 傳 09/30 19:58
→ child1991: 政府不去做財團不願意做的事 難道跟財團分餅吃嗎? 09/30 19:59
推 a88152660: 推 09/30 20:00
噓 ko363630: 請勿自創分類 09/30 20:29
→ simmmons: 八成是標題大大的「台灣獨立」才會引來蟑螂吧wwww 09/30 20:30
噓 sldj: 不要自創分類 09/30 20:52
→ jqs8ah5ar: 扣掉H-game,一年2,3款、多的話3-5款吧。開發週期3年, 09/30 20:56
→ jqs8ah5ar: 今年剛好都是發售年,明後年可能就沒那麼強的作品了 09/30 20:57
噓 applewarm: 分類不是這樣用 09/30 21:00