雖然之前看預告片就覺得不太妙 但題材還是滿特別的 果不其然媒體開分只有60 IGN今天似乎心情不太好 給野狗子跟隔壁紅帽都是5分 IGN簡評: 《野狗子》的特色在於一些有趣的附身交換探索和獨特的基於血液的戰鬥系統,但由於其 少量且重複的關卡以及重複的敵人遭遇,它從未充分發揮過這兩方面(附身和血液戰鬥機 機制)的優勢。 它的故事表現手法原始得令人失望,而它的時間循環結構也只是無力地試圖掩蓋這樣一個 事實:在長達13個小時的遊戲時間裡,它將一個小時的故事任務創意不斷重複。就像一把 血淋淋的利刃,在經歷了太多戰鬥之後,隨著時間的推移變得越來越鈍,最終無法發揮作 用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 219.87.147.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/PlayStation/M.1730731493.A.A05
Mimmature: 看影片感覺人物動作怪怪的 11/04 22:46
phix: 應該做成主角背後的視角 比較有壓迫感 11/04 22:49
dbjdx: 什麼 還有60 11/04 22:50
greedycyan: IGGN..... 11/04 22:54
greedycyan: 主要是看不出來要走什麼風格 11/04 22:55
sowrey: 交男友跟包養有什麼差別 11/04 22:55
greedycyan: 恐怖感覺不恐怖 11/04 22:55
greedycyan: 作為動作遊戲又偏單調 11/04 22:55
Lizus: 看起來就沒太多預算和人力的遊戲 如果售價不高是還可以 11/04 22:56
blackone979: 外山拋棄自己擅長的類型跑去做動作遊戲真的是莫名 11/05 00:03
bamm: 小成本給新工作室練功用的,還是期待下一款能回歸恐怖遊戲 11/05 00:16
cw758: 包養網到底在紅什麼? 11/05 00:16
jason748: 有名製作人單飛後能繼續成功的不多 11/05 00:21
royalksdmc: 500以內可接受 11/05 01:28
super009: 這部最成功的 應該就是首映的宣傳片 11/05 01:33
Guoplus: 這些日系製作人出走之後幾乎每個都是掛名賣垃圾 11/05 02:25
runacat: 看起來創意是有的,但新團隊的技術力沒辦法實現創意 11/05 02:25
ludi: 有人被包養 11/05 02:25
Guoplus: 美國的話就每個都暴雪班底團隊 11/05 02:25
Lizus: 看了一下評論 這種小團隊幾乎都是類似問題 因為預算有限 11/05 02:29
Lizus: 所以關卡和敵人常常重複率很高 省經費 11/05 02:30
Lizus: 其他什麼動補更不用講 11/05 02:30
badgreen: 人家就是不喜歡大預算製作 11/05 02:41
peernut: 求包養...管飽就好XD 11/05 02:41
habodaha: 嗚嗚嗚嗚,期待破滅 11/05 03:08
soma2016: 蕾雅還出一片影片來吹這個垃圾,預算不夠但有錢買媒體, 11/05 04:06
soma2016: 真厲害啊日廠 11/05 04:06
undeadmask: 搜馬真傲嬌,連蕾雅在吹什麼都知道 11/05 05:01
r291: 九龍城寨場景,必買 11/05 06:14
xikimi: 阿姨!我不想努力了(求包養) 11/05 06:14
greedycyan: 某樓又在亂黑 哪裡日廠製作人出走都出垃圾 小島 五十 11/05 07:43
greedycyan: 嵐 三上 還有白金一些作品都被自動刪去了484…… 11/05 07:43
shinmori: 老人做的遊戲真的不適合現在的遊戲市場,讓年輕人去做 11/05 07:48
shinmori: 舊ip新作可能還比較有市場 11/05 07:48
fjksa: 看影片戰鬥一直切來切去身跟移動感覺有點煩 11/05 08:47
Avero: 有沒有富二代要包養 11/05 08:47
yakummi: 還以為是恐怖,原來是熱血戰鬥遊戲啊 11/05 08:51
windfeather: 這部概念感覺OK,但就是...一眼可見的成本很窮 11/05 09:02
windfeather: 但又不懂得藏拙 11/05 09:03
windfeather: 獨立小型工作室可以理解資金和技術力難免不高 11/05 09:04
windfeather: 可是偏偏又挑戰需要這些能力的遊戲類型 11/05 09:04
ejoz: 身邊有朋友被包養 11/05 09:04
windfeather: 當初看預告就覺得,怎麼又和鬼線東京一樣 11/05 09:04
windfeather: 做成強調ACT要素的恐怖題材 11/05 09:05
maxsho: 一些沒玩過就在批評遊戲,難怪sie會解散掉日本工作室。 11/05 09:11
maxsho: 這遊戲的戰鬥系統及一些創意如果換間技術好的公司絕對是 11/05 09:11
maxsho: 神作 11/05 09:11
FishRoom: 亞洲最大包養平台上線了 11/05 09:11
GenShoku: 感覺活像從PS2世代穿越過來的遊戲(不是指畫面) 個人不討 11/05 09:17
GenShoku: 厭 反正會試試 11/05 09:18
zorroptt: 有點子沒賣相 前日本工作室不意外(? 11/05 09:19
bala045: IGN看看就好 11/05 10:07
zorroptt: 覺得這種點子又低成本 與其弄看起來怪怪的動作遊 乾脆 11/05 10:26
KsiR: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 11/05 10:26
zorroptt: 弄成戰略遊戲還好點 意思應該差不多(? 11/05 10:26
windfeather: 這款我猜是玩家評分會比媒體評分高的類型 11/05 10:41
windfeather: 畢竟弱項就是畫面和低成本製作 11/05 10:42
windfeather: 預告應該就會排除多數受不了這部份的玩家 11/05 10:42
windfeather: 願意嘗試的多半就是衝著玩法和創意的人了 11/05 10:42
peoples: 真的有這麼多人在找包養 11/05 10:42
aaaaooo: 少部分人評價高可是大眾接受度不高所以賣不好 這很前日索 11/05 10:52
blackone979: 啊現實就是他的技術根本沒能力撐起他的點子不是? 11/05 10:53
windfeather: 看介紹,整體玩法和創意結合沒什麼問題 11/05 11:15
windfeather: 就是...低成本的畫面呈現和重複度高 11/05 11:15
jbdada: 這款就這樣默默地推出了 11/05 12:24
wilmer: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 11/05 12:24
Xenoglossia: 個人昨天看了兩個先行試玩的心得影片後反而對這遊戲 11/05 12:32
Xenoglossia: 有興趣了 11/05 12:32
Mimmature: 遊戲系統真的很有創意 無名九使也很有創意 11/05 14:57
Mimmature: 但是我買了無名九使後有點嚇到了 11/05 14:57
Mimmature: 等特價再入手看看 11/05 14:57
badlip: 那個包養網人最多XD 11/05 14:57
a83a83cjcj: 同樣有點被心得燒到 而且看起來品質/水準也沒有原先 11/05 15:18
a83a83cjcj: 預想的的可能會很悲劇 然後無名九使..先別說政確還是 11/05 15:18
a83a83cjcj: 遊戲性(如果存在的話) ..那中文名稱簡直完美 11/05 15:18
a83a83cjcj: 用廣東話唸出來更是令人感動地痛哭流涕 11/05 15:18
bust222: 無名狗O真的笑死 港索那邊決定名稱的時候沒發現嗎?還是 11/05 17:19
piggyoil: 我妹上包養網被我發現= = 11/05 17:19
bust222: 譯名另外有單位負責啊...? 11/05 17:19
bust222: 另外這次野狗子我想到第三次生日 反正也不貴 買來玩玩ok 11/05 17:20
SakuraiYuto: 無名又不是索尼的遊戲怎麼會是索尼決定譯名 11/05 17:23
bust222: 好像也是 我忘記這遊戲有上steam了...- - 11/05 17:27
vaizravana: 系統基本上抄耶利哥的 11/05 17:48
TwixBar: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 11/05 17:48
popbitch: B站已經有完整破關影片 11/05 21:28
windfeather: 接連附身進行戰鬥+時空穿梭,我也是聯想到第三次生日 11/05 22:14
blowchina: 跟鬼線東京一樣,有點可惜 11/06 09:40
psyliwu: 結論:提升有限,價格嚇人。 11/06 23:25
psyliwu: 發錯文,抱歉。 11/06 23:27
boggicer: 樓上是不是被包養 11/06 23:27