→ leamaSTC: 嗯?三代的戰鬥做的最好吧…直到最後都還滿有挑戰性的10/17 15:55
推 tsairay: 上限高,但門檻也高啊10/17 16:01
推 atk5000: 反而覺得三代的戰鬥問題是在連鎖指令,整個打起來超拖10/17 16:20
→ atk5000: 台錢,二代的戰鬥系統是真的不錯,不輸三代10/17 16:21
推 pilimou: 二代戰鬥好玩多了,三代連鎖一開始覺得不錯,玩久覺得又 10/17 17:34
→ pilimou: 臭又長 10/17 17:35
推 xxx60709: 三代連鎖最爛的不是音樂蓋台嗎(? 10/17 17:40
推 aferson: 或許戰鬥也有人像我追求一種穩定成長的成就感。我認為1代 10/17 18:16
→ aferson: 做的最好,跟著主線走看到怪等級比我高,回頭接討伐類型 10/17 18:16
推 nanase: 原來巴哈那幾篇是出自原 po,當初玩 2 的時候獲益良多 10/17 18:33
推 moolover: 三代的連鎖拖太長有點浪費了異度這即時指令式戰鬥的優勢 10/17 19:06
推 chronor: 我也是覺得2戰鬥最有趣 3的戰鬥塞太多要素 10/17 19:07
→ chronor: 想融合1+2但沒融合很好 導致我還是常用2代打法在玩3代 10/17 19:07
→ NoEric: 二代超頻護腕打法節奏感很好 三代綁一代CD制就卡卡的 10/17 19:12
→ artage: 真心不懂為什麼1代DE可以隨時降等的功能到3代變成露營才能 10/17 20:31
→ artage: 用 超級不方便 10/17 20:31
→ jeff666: 三代支線隨便解一下 主線就車過去了 10/17 22:41
→ jeff666: 挑戰類的 我想一般一輪遊玩家沒事應該是不會去打XD 10/17 22:42
→ jeff666: (就是在說我 10/17 22:42
推 kdrama: 但3代解殖民地真的蠻有趣的,不會像2代抽神劍對角色沒什麼 10/18 00:04
→ kdrama: 特別感情,尤其3的遊戲後期,一些殖民地的發展會隨著解放 10/18 00:04
→ kdrama: 進度而改變甚至彼此合作,有種這個世界真的在改變的氣氛 10/18 00:04
推 Kamikiri: 2代很多系統我也是蠻不喜歡的 10/18 01:09
→ Kamikiri: 很多地方根本是用手遊的思維在做….. 10/18 01:09
→ rockmanx52: 高橋確實說過2代他是用手遊思維在做啊.... 10/18 04:30
→ rockmanx52: 看看未來他說要重新打磨的XB2DE會怎麼修啦 10/18 04:31
推 SHR4587: 三代整體系統算是設計的很人性化了,雖然還是有缺陷阱就 10/18 07:16
→ SHR4587: 是了 10/18 07:16
推 aoe7250350: 三代缺點真的是打支線打到太高等 結果主線輕鬆過關 真 10/18 09:01
→ aoe7250350: 的不太好 居然要等到二周目== 10/18 09:01
推 kenay: 2代戰鬥系統很好玩 但引導沒有說很好 尤其是劍主戰技不像神 10/18 13:57
→ kenay: 劍連擊一開始就能用爽爽 還要想辦法搭配 10/18 13:57
→ kenay: 我一開始沒看參考直到第八章後莫名其妙完成一套才知道原來 10/18 13:59
→ kenay: 是這樣運作 10/18 13:59
→ kenay: 不過熟了之後玩起來真的很爽 10/18 14:01
推 ppccfvy: 1代是靠機娘撐過去的,不然都玩到睡著 10/18 14:35
推 n89898181: XBX要不要重製了 10/18 14:39
推 johnli: 其實劍主連擊雖然第3話才教 但第2話就能用到浮空 有DLC的 10/18 15:17
→ johnli: 神劍還能打完一整套 10/18 15:17
推 CALLING: 戰鬥系統來說確實是二代比較好 10/18 15:25
推 kdrama: 引導爛其實整個系列的共同問題,太多東西都被快速帶過,剛 10/18 16:23
→ kdrama: 入門的新手都還在一頭霧水就被塞了一堆資訊 10/18 16:23
→ daggoth: 導航就像有人北車會迷路 有人不會迷路一樣 但是你製作遊 10/18 16:48
→ daggoth: 戲不能預設大家北車都不會迷路 10/18 16:48