推 tmlisgood: 任天堂跟索尼的財報算法不一樣,老任是把第三方販售的 08/04 13:18
→ tmlisgood: 算抽成淨利,索尼是把第三方販售都算到自己銷售額度上08/04 13:18
→ TED781120: 相對的Sony財報是直接列銷售套數,所以不用經過數字反 08/04 13:20
→ TED781120: 推就是了。 08/04 13:20
推 yo0529: PS三廠用全額算的部分,我記得是在數位版佔比的部分 08/04 13:22
推 tmlisgood: PS就是把線上販售當作是店家計算方式,所有線上銷售都 08/04 13:28
→ tmlisgood: 當作自己的銷售額度,所有才會營業額很高,但利潤卻只 08/04 13:28
→ tmlisgood: 有老任一半 08/04 13:28
推 tmlisgood: 老任線上販售是只算跟廠商拆分後的淨利 08/04 13:30
→ TED781120: 我覺得主要利潤差距還是在主機成本跟第一方遊戲數量上 08/04 13:31
→ TED781120: ,任天堂這邊主機佔了營業額快一半且硬體盈利,PS5售 08/04 13:31
→ TED781120: 價較高但利潤應該沒多少甚至虧,再加上抽成的第三方遊 08/04 13:31
→ TED781120: 戲大作可能還談了很多抽成減免(前陣子暴雪就有透漏CO 08/04 13:31
→ TED781120: D被抽成可能小於兩成)。 08/04 13:31
→ TED781120: 不過人家財報怎麼做不重要XD,寫這篇主要還是講任天堂 08/04 13:32
→ TED781120: 銷售的結構,第三方到底賣多少跟哪些地區賣多少。 08/04 13:32
推 tmlisgood: PS5應該沒有賠錢賣了應該不會虧錢 08/04 13:53
→ TED781120: 財報就算不虧應該也沒啥賺,總之利潤是沒那麼高的。 08/04 13:56
→ TED781120: 比如去年Q3同比營業額多4000億日幣,2000億左右是PS5 08/04 13:59
→ TED781120: 多賣320萬台來的,同時第一方遊戲還多賣950萬套,結果 08/04 13:59
→ TED781120: 利潤率少了2%。 08/04 13:59
推 speedingriot: 任天堂的各地區佔比一直都很固定,看現在中文圈已經 08/04 14:02
→ speedingriot: 比十年前推得還用心,但佔比頂天也就3~4% 08/04 14:02
推 speedingriot: 有趣的是美洲主機佔38.7%,但軟體銷售佔了44%,難道 08/04 14:08
→ speedingriot: 是傳說中的阿根廷飛人? 08/04 14:08
→ lbowlbow: 軟體銷售有包含數位版的話台灣也有不少貢獻吧 08/04 14:13
推 zzz54666: 沒有台灣人啦 被打散在世界各地了 08/04 14:26
推 saphy: 在座都是阿根廷人吧(摁?xd 08/04 15:20
推 bestadi: 大家滿手任虧券吧 08/04 15:51
推 oglms0102: 各位都日本人跟阿根廷人,還有少數香港人 08/04 17:06
推 WLR: 身為美墨日港人 08/04 18:26
→ TED781120: 剛剛看到資料,歐洲今年上半年全平台遊戲銷量7610萬套 08/04 18:37
→ TED781120: (不含任天堂數位版),而任天堂自己統計的軟體銷量( 08/04 18:37
→ TED781120: 含數位版)為2476萬套。 08/04 18:37
推 Well2981: 在台阿墨日港人 08/04 19:14
推 isaka: PS5到現在還在虧嗎 晶片降價速度應該很快吧 08/04 23:21
→ TED781120: 不一定虧,但利潤應該沒那麼好。 08/04 23:23
推 isaka: (沒針對原po) 感覺主機虧這件事被放的太大了,至少整個生 08/04 23:52
→ isaka: 命週期來看主機應該都還是營利的 08/04 23:52
→ isaka: 當然和老任這種一開始就賣一台賺一台的無法比XD 08/04 23:53
→ TED781120: 現在還會把主機虧錢當話題主要是當年PS1、2價格戰打太 08/05 00:19
→ TED781120: 兇,然後PS3、PSP初期都用硬體虧錢搶市場的戰略結果虧 08/05 00:19
→ TED781120: 到破產重組w。 08/05 00:19
→ TED781120: PS4之後索軟就沒有特別用虧錢搶市場這招了,但主機硬 08/05 00:21
→ TED781120: 體初期還是虧(微軟去年還有說XSX每賣一台都虧1、200 08/05 00:21
→ TED781120: 鎂),現在應該是差不多打平了不然不會開始降價促銷。 08/05 00:21
推 rei196: PS1當年首發價格應該是沒虧,PS2就是虧錢賣 08/06 16:38
→ krousxchen: 首發啦,只是之後降價割死SS跟N64 08/06 18:43
→ krousxchen: 老任也不是一開始就賺,是一開始沒賠 08/06 18:44
→ krousxchen: 然後講「賠錢」這件事是在講前期沒錯 08/06 18:45
→ krousxchen: 因為前期需要靠打價格戰衝市佔,後期戰況決定就沒差了 08/06 18:46
→ krousxchen: PS3問題在於他的硬體方案CP值不高,360比它早出但性能 08/06 18:47
→ krousxchen: 差不多之外,價格還便宜很多,PS3才把優勢玩掉了 08/06 18:48
→ krousxchen: Cell開發成本太高加上藍光光碟機成本太高 08/06 18:49
→ krousxchen: 講回價格戰,贏家才能在後期收回成本,輸家賣不多會賠 08/06 18:52
→ krousxchen: 所以「整個生命週期是營利」這句話是有前提的 08/06 18:53
→ krousxchen: 當然這情況是有打前期賠本的價格戰才成立 08/06 18:53