推 xxx60709: 大金鋼賣得很好結果沒新作== 08/04 00:20
推 ryoma1: 感謝更新資料 08/04 00:21
推 johnli: 異度神劍2又突然多了26萬 08/04 00:23
→ yo0529: 因為Retro忙著做MP4,不過前幾年有過一個乳摸,表示任本 08/04 00:23
→ yo0529: 社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知 08/04 00:23
→ ehai0725: 蓓姐跟XB銷量比我想像中的差很多耶...但這兩個ip都算是 08/04 00:40
→ ehai0725: ns上少數能算大作的遊戲吧 08/04 00:40
推 jin062900: 異度3才186呀 08/04 00:43
→ TED781120: 不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。 08/04 00:44
→ TED781120: 因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所 08/04 00:45
→ TED781120: 以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字 08/04 00:45
→ TED781120: 更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。 08/04 00:45
→ TED781120: 像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬 08/04 00:47
→ TED781120: ,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。 08/04 00:47
推 andyself: 20年前的3d收藏輯都可以賣到900萬? 08/04 00:49
→ pals5568: XB2竟然有270萬?!等於是21年12月到22年12月一年間又 08/04 00:54
→ pals5568: 賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛 08/04 00:54
推 ryoma1: 大亂鬥加持+續作跟後續DLC拉抬,讓更多人願意回頭購入XB2 08/04 00:56
→ yo0529: 通常每年最後一季會有比較多遊戲出現在財報,因為一年累 08/04 01:01
→ yo0529: 積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只 08/04 01:01
→ yo0529: 能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐 08/04 01:01
→ yo0529: 2都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的 08/04 01:01
→ yo0529: 數據 08/04 01:01
推 pals5568: 不過XBDE也多了20萬,也是每季5萬也是很猛 08/04 01:01
→ yo0529: 3D收藏輯更扯的是限時販售,所以在不長的時間內就累積到9 08/04 01:02
→ yo0529: 00萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到 08/04 01:02
→ yo0529: 千萬 08/04 01:02
推 dreamcube: 3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售? 08/04 01:12
→ dreamcube: 但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS 08/04 01:14
→ dreamcube: 的方法再發售。 08/04 01:14
→ dreamcube: (就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線 08/04 01:14
→ dreamcube: ,增加了新的遊戲區域…等) 08/04 01:14
→ dreamcube: 不知道還有沒有機會? 08/04 01:14
推 rei196: 3D收藏集就很明顯是出貨量了,你目前小賣店跟網拍都還能買 08/04 01:24
→ rei196: 到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所 08/04 01:24
→ rei196: 以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然 08/04 01:24
→ rei196: 小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨 08/04 01:24
→ yo0529: 那是因為台灣對這三款沒什麼情懷,所以店面還有不少貨, 08/04 01:30
→ yo0529: 不然剛停賣時美國還被炒價過一陣子 08/04 01:30
→ rei196: 所以說他是出貨量不是銷售量啊 08/04 01:31
→ yo0529: 另外最後一次出現在財報的數據的確不是907萬,印象中是近 08/04 01:31
→ yo0529: 900萬,907萬是後來CESA公布的數據 08/04 01:31
→ yo0529: 然後這篇內文的數據通通都是出貨量其實 08/04 01:32
→ TED781120: 任何遊戲公司公佈的都是實體出貨量+數位下載量吧。 08/04 01:34
→ TED781120: 這在現在產業來說大家都一樣,已經沒有特別去吹毛求疵 08/04 01:35
→ TED781120: 的必要了。 08/04 01:35
→ yo0529: 剛剛查了一下,3D收藏輯最後一次出現在財報是901萬,後來 08/04 01:38
→ yo0529: CESA公布的又多了6萬 08/04 01:38
→ yo0529: 另外你要說出貨量的確也沒錯啦,因為老任公布的一直都是 08/04 01:41
→ yo0529: 出貨量,計算式是 出貨給店家的數量+旗下專賣店直接賣給 08/04 01:41
→ yo0529: 消費者的數量+數位商城賣出的數量 08/04 01:41
推 rei196: 不過說台灣對他沒什麼情懷我當初也是首批首日預購入手的, 08/04 02:11
→ rei196: 結果回憶還是最美以前N64可以玩到沒天沒地的結果NS版的64 08/04 02:11
→ rei196: 我竟然玩不下去XD 08/04 02:11
→ yo0529: 會買的感覺也是收藏居多啦XD 08/04 02:17
→ leamaSTC: 除非跟出貨量大師一樣在意出貨量 不然任何你還買得到全 08/04 02:41
→ leamaSTC: 新實體片的遊戲你都可以說是出貨量然後給它打星號 08/04 02:42
推 Qtrad: 異度神劍應該值得更多銷量的 可能相比起來還是比較小眾 08/04 02:44
推 monemama1979: 異度系列銷量還可以更好 08/04 02:46
推 q2520q: 瑪車8真的是...縱容 08/04 02:51
→ yo0529: 出貨量大師是在說莎木大將軍嗎?XD 08/04 03:17
推 perist: 風花雪月也太慘 08/04 03:21
→ perist: 啊沒看到是無雙 08/04 03:23
推 ernova831: 天之罩杯一定行 3代暴殄天物大失敗= = 08/04 06:52
推 eyeter: 討論度很熱 結果銷量這麼少 08/04 07:20
推 KTFGU: 王國之淚 真的沒話說 國高中物理教材 神作 08/04 07:33
推 speedingriot: 不過老任的數據算很細,還有看過數字估太多往回扣的 08/04 07:49
推 b2305911: 太狠了老馬 08/04 07:49
→ speedingriot: SONY那個推特說破千萬但財報還卡在3天400萬的才詭異 08/04 07:50
→ lbowlbow: 等等,所以皮克敏4搞不好會把風花雪月幹掉嗎 08/04 08:03
→ hitsukix: engage真的是可惜,賣的比上一代少好多 08/04 08:28
推 maple0935: XB2真的是3款裡面最香的 雖然尿性高導航爛 但探索 08/04 08:52
→ maple0935: 感比3好太多 3簡化到太無腦 6人+銜尾蛇只是為了亂 08/04 08:52
→ maple0935: 而亂 還有那個大頭Z整個精神污染 08/04 08:52
推 bestadi: 探索感3比較好吧 2那個卡地圖技 到3的dlc4 MS社地圖場景 08/04 09:34
→ bestadi: 設計已經又進步一次 08/04 09:34
→ bestadi: 2代那個看高橋訪談 比較像...趕工沒做好 www 08/04 09:35
→ bestadi: 因為更無腦還有XBX導引球 08/04 09:36
推 johnli: 2主線基本上地圖不可能卡場景技 少數支線任務要高等場景 08/04 09:46
→ johnli: 技能的其實並不多 而且大多是卡某條路或一個小地方而已 08/04 09:46
→ johnli: 整體探索沒太大影響 08/04 09:46
推 Well2981: 3代真的玩不下去 銷量差可以理解 08/04 09:51
推 alexds: 單一平台5500萬是世界紀錄嗎? 08/04 09:53
推 johnli: 3反而才是英雄給的場景技能會限制探索 雖然我是不覺得後 08/04 09:55
→ johnli: 面章節才給是缺點 重遊舊地有新的場景技增加探索範圍也不 08/04 09:55
→ johnli: 錯 主要就是大多場景地形太平坦視野太廣這點不太喜歡 又 08/04 09:55
→ johnli: 因為世界觀設定問題幾乎沒有城鎮 鐵巨神差異性相對沒這麼 08/04 09:55
→ johnli: 大 不過讓葉據點森林裡的鐵巨神倒是蠻喜歡 08/04 09:55
→ TED781120: 不是,第一名是WiiSport。 08/04 09:55
推 Well2981: WiiSport應該成歷史之壁了 08/04 10:23
推 sleep30hours: 3的場景技能也沒幾個吧?除了主線必得的魯迪讓葉以外 08/04 10:33
→ sleep30hours: 就只有老家的師道而已。 08/04 10:33
→ sleep30hours: 很後面才能拿的那個抗毒根本沒差。 08/04 10:33
推 PIPPP4: Engage那好像是五月初的數據 08/04 10:52
→ PIPPP4: 那個時候好像就161w了 08/04 10:53
推 dbjdx: 貝優妮塔3蠻慘的 08/04 10:55
推 monguly00: 以老任的作品水準,徵「只能賣」百萬的應該是要寫檢討 08/04 10:57
→ monguly00: 報告了 08/04 10:57
→ monguly00: 「千萬」才是銷售的開始 08/04 10:58
→ yo0529: Engage是統計到3月底的數據而已 08/04 10:59
→ yo0529: 蓓姐3已經是系列賣最快了,2是到前年底才爬到百萬,1則是 08/04 11:00
→ yo0529: 到去年底才爬到百萬 08/04 11:00
推 johnli: 3主要是流沙跟繩索能多探索一些區域 2主線不可能卡就不說 08/04 11:05
→ johnli: 了 支線頂多某條路不能走或某一小塊地進不去 不太可能有 08/04 11:05
→ johnli: 因此有一大片區域沒辦法探索 08/04 11:05
推 GooglePixel: 貝3還不錯啊 成本感覺就沒下很重 08/04 11:14
→ bestadi: 貝3比較像是龍鱗化身修改版!? 08/04 11:26
推 rockheart: xb3的資料好像是沒更新的,不知道是為什麼 08/04 11:27
→ yo0529: 因為蓓姐3這個財年還沒累計破百萬,所以財報不會更新 08/04 11:28
→ TED781120: 任天堂的態度應該不會說只能賣百萬要檢討報告,有些IP 08/04 11:39
→ TED781120: 就是有那個門檻在要求人人千萬不現實,而且真這樣搞就 08/04 11:39
→ TED781120: 跟SONY半斤八兩了。 08/04 11:39
→ TED781120: 重點還是要讓平台上盡量各種類型遊戲都要能有,就算只 08/04 11:41
→ TED781120: 有百萬,如果自家該類型遊戲在NS平台上僅此一家,那就 08/04 11:41
→ TED781120: 很安全。 08/04 11:41
→ TED781120: 當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被 08/04 11:42
→ TED781120: 念一下w。 08/04 11:42
→ krousxchen: XB2地形技問題最大在於要切換神劍吧 08/04 11:57
→ krousxchen: XB3簡單明瞭太多 08/04 11:58
推 johnli: xb3上次的也才今年3月 也沒太多久以前 08/04 12:00
→ saber154: xb全系列加起來連一款寶可夢都打不贏 可悲啊 不知道遊 08/04 12:16
→ saber154: 戲性差多少 08/04 12:16
推 dreamcube: 剛剛再看了一次,才發覺12switch真的算賣很好。 08/04 12:22
→ dreamcube: 就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營 08/04 12:22
→ dreamcube: ,拱手讓給任天堂。 08/04 12:22
→ kmkr122719: 不是不經營而是做不起來,索也有出過大亂鬥,但銷量就.. 08/04 12:37
→ kmkr122719: 任是平台商,會盡力讓平台的各類遊戲都有,冷門作品銷量 08/04 12:40
→ kmkr122719: 就不會是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上銷量連百 08/04 12:41
→ kmkr122719: 萬都沒有,依然在NS上出了二片(雖然只是移植作) 08/04 12:42
推 Bigcookie2: 真心以為曠野已經夠神了 但王淚 08/04 13:00
→ Bigcookie2: 打了我一把掌 08/04 13:00
推 dreamcube: 我覺得不是做不起來,是真的沒做… 08/04 13:08
→ dreamcube: 任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊 08/04 13:08
→ dreamcube: 戲。 08/04 13:08
→ dreamcube: PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。 08/04 13:08
推 dreamcube: 然後輕度玩家市場也真的很神奇,12switch以派對遊戲來 08/04 13:32
→ dreamcube: 看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。 08/04 13:32
→ dreamcube: 我覺得XB2和貝姊3耐玩多了 08/04 13:32
→ TED781120: 12Switch跟現在的新作其實一樣都是適用場景非常限定的 08/04 13:35
→ TED781120: 遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一 08/04 13:35
→ TED781120: 定沒那個效果, 08/04 13:35
→ TED781120: Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對 08/04 13:36
→ TED781120: 大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合 08/04 13:36
→ TED781120: 多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。 08/04 13:36
推 wcc960: 輕度玩家更(只)會看品牌 老任這方面耕耘久 輕玩家較會買帳 08/05 00:33
→ wcc960: 別說ps/xb 就是老任平台 非老任的派對遊戲也不一定賣 08/05 00:37
推 dreamcube: 我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。 08/05 02:09
→ dreamcube: 老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So 08/05 02:09
→ dreamcube: ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎? 08/05 02:09
推 dreamcube: 不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用 08/05 02:14
→ dreamcube: 嘗試… 08/05 02:14
→ dreamcube: (我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大 08/05 02:15
→ dreamcube: 作的思想) 08/05 02:15
推 maple0935: 曠野的自由度真的高 王國之淚又把自由推到另一個高 08/06 12:23
→ maple0935: 度 08/06 12:23
推 exrickeynew: 12switch有家庭的都馬可以玩 超方便的 聚會露營都可 08/06 15:18
→ exrickeynew: 送禮又便宜 可不是單身一人的遊戲可以比的 人口數涵 08/06 15:18
→ exrickeynew: 蓋範圍差太多 08/06 15:18
推 exrickeynew: PS跟Xbox要同樂遊戲唷?首先你要多買幾隻手把? 然 08/06 15:21
→ exrickeynew: 後還要找到願意跟你玩的另一半或親朋好友對電玩不排 08/06 15:21
→ exrickeynew: 斥的到家裡才行 08/06 15:21
推 wcc960: 當然能出 但搶不搶得到另回事 搶不到>不會想再出 很正常 08/06 23:42
→ wcc960: 輕玩家只認得老任 其它三廠除非自有如桃鐵,太鼓等大牌子 08/06 23:43
→ wcc960: 不然來路不明(X)的就不會碰了 08/06 23:44
→ wcc960: 當年xb日本賣不動就如此 日本人認得ms 但不覺得它是遊戲商 08/06 23:45
→ wcc960: 首選PS 不然還有老任 要相當hardcore的才會選xb 08/06 23:50
→ wcc960: 曠野在開放世界怎會沒對手 老任還算新手 青沼不都說過王淚 08/06 23:55
→ wcc960: team中很多人在玩rdr2 08/06 23:56
推 dreamcube: 其實想想,PS和Xbox搶輕玩家市場最大阻力,應該是他們 08/07 07:43
→ dreamcube: 的手把… 08/07 07:43
→ dreamcube: (傳統手把確實很難吸引輕玩家。) 08/07 07:43
→ dreamcube: 但像Kinect確實就能吸引到輕玩家,也是微軟自己放棄的 08/07 07:43
→ dreamcube: 。 08/07 07:43
推 dreamcube: 雖然說Kinect,有空間要夠大的問題。但卻實任天堂也不 08/07 07:50
→ dreamcube: 是單純靠傳統手把來吸引輕度玩家市場的。 08/07 07:50
推 gouran: 異度光看板上風氣我還以為有過千萬 08/07 07:55
→ TED781120: 我也曾以為軌跡系列是銷量幾百萬的大作。 08/07 09:45
推 ddkksje: 斯普拉遁真心好玩 08/08 10:04
推 weselyong: Kinect如果活到今年搭配AI效果一定好很多... 08/08 22:35
→ weselyong: 十年前還在學校時 大家研究體感很多都用Kinect SDK 08/08 22:35
→ weselyong: 當年的演算法跟現在真的天差地遠(硬體差太多了) 08/08 22:36