→ TED781120: 如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪 07/29 16:44
→ TED781120: 利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。 07/29 16:44
→ TED781120: 但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎? 07/29 16:44
→ jo7915106: 俄羅斯方塊和快打在我印象中機台數量是最恐怖的,但沒 07/29 17:07
→ jo7915106: 接觸瞭解只是雲印象 07/29 17:07
→ jo7915106: 話說一樓可能要查一下哦,我記得沒錯的話瑪利歐系列確 07/29 17:19
→ jo7915106: 實是全球銷量最高的遊戲系列哦,並不是不會這樣說哦 07/29 17:19
→ hipposman: 我一直以為銷售最好的是windows裡內建的踩地雷跟彈珠 07/29 17:24
→ hipposman: 台(誤 07/29 17:24
→ TED781120: 「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量 07/29 17:41
→ TED781120: 是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才 07/29 17:41
→ TED781120: 會是瑪利歐, 07/29 17:41
推 SHR4587: 比來比去沒啥意義,銷量都很高的狀況下整體社群的話題性 07/29 17:42
→ SHR4587: 或許比較重要吧 07/29 17:42
推 sugoichai: 說踩地雷和彈珠台的.......是把偉大貪食蛇放在哪裡? 07/29 18:16
→ sugoichai: (拍桌) 07/29 18:16
推 sustto: ok 感謝數據 真人格鬥系列銷量第一 大亂鬥單作銷量第一 07/29 18:34
→ sustto: 結案 來去吃晚餐 07/29 18:34
→ sustto: 之前討論得太嗨 不小心推文歪去比較惹 07/29 18:35
推 deray: 滿驚訝真人格鬥賣這麼好 07/29 19:44
推 dreamcube: +1 07/29 19:48
→ dreamcube: 原來鐵拳和快打旋風,這麼不給力 07/29 19:48
→ TED781120: 鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。 07/29 19:49
推 dreamcube: 我是說相對於真人快打11, 07/29 19:52
→ dreamcube: 差500萬很多欸(皮克敏4能不能破500萬都不知道) 07/29 19:52
→ TED781120: 在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算 07/29 19:53
→ TED781120: 是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現 07/29 19:53
→ TED781120: 在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。 07/29 19:53
推 dreamcube: 我是個身體力行,親身體驗的人,下次eshop特價,買一 07/29 19:57
→ dreamcube: 個真人快打親自體會看看,到底有何過人之處。 07/29 19:57
→ AustinPowers: 真人快打比較早,而且是多平台,只贏大亂鬥那麼一點 07/29 19:58
→ dreamcube: 真人快打vs. DC宇宙好玩嗎,跟真人快打11有甚麼差? 07/29 19:59
→ dreamcube: 有玩過的大大可以分享一下經驗嗎? 07/29 19:59
推 bestadi: 真人11打折超兇阿 但最慘是侍魂曉骨折都沒討論... 07/29 20:00
推 ryoma1: 老牌子能活到現在也是很有本事了 07/29 20:12
推 dreamcube: 看了一下youtube影評,真人快打跟大亂鬥跟本天差地遠 07/29 20:35
→ dreamcube: ,真人快打肢解對手也做的太噁心了吧。 07/29 20:35
→ dreamcube: 真人快打應該跟魂系列一樣,都追求成人市場。 07/29 20:35
推 dreamcube: 不過跨界合作部份,到是跟大亂鬥一樣(這點鐵拳和快打 07/29 20:41
→ dreamcube: 旋風該學學)。 07/29 20:41
→ dreamcube: 居然有閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑和機械戰警,太有噱 07/29 20:41
→ dreamcube: 頭了 07/29 20:41
推 ringtweety: 鐵拳也有跨啊 豪鬼 吉斯 諾克提斯(FF15) 尼根(陰屍路) 07/29 20:53
推 dreamcube: 是啦,其實之前劍魂也有跨傑洛特和林克和黑武士…等 07/29 21:07
→ dreamcube: 只是真人快打11跨得,我個人覺得大咖比較多(比較震撼 07/29 21:07
→ dreamcube: )。 07/29 21:07
→ dreamcube: 不過這樣討論下來,快打旋風V為甚麼賣比較不好,大概 07/29 21:07
→ dreamcube: 就知曉了@@‘’ 07/29 21:07
→ dreamcube: (讓人震撼的跨界角色太少了) 07/29 21:08
推 greedycyan: 我比較在意生死格鬥會不會有新作QQ 07/29 21:11
→ greedycyan: 之前事件太傷 感覺光榮沒興趣再出了 07/29 21:12
→ tzouandy2818: 不是一直都翻真人快打嗎 真人格鬥又是哪來的 07/29 22:05
推 GAMEMAD: 快打旋風5是因為初期沒什麼內容,如同試玩版都不如的內容 07/29 22:09
→ GAMEMAD: ,魔王也不知道是誰,角色16隻,單機內容少,連線也差, 07/29 22:11
→ yo0529: 對,是真人快打沒錯,發文時腦袋一直想格鬥沒轉過來XD 07/29 22:11
→ GAMEMAD: 1690元的試玩價,被罵翻,之後每年更新才慢慢救回來的。 07/29 22:12
推 GAMEMAD: 真人快打在亞洲就真的不行,台灣真人快打電競還因為參賽 07/29 22:17
→ GAMEMAD: 人數不足而取消,日本與中國也沒人在玩真人快打。 07/29 22:18
→ GAMEMAD: 韓國則是鐵拳有一群世界最強的玩家 07/29 22:21
→ GAMEMAD: 台灣大亂鬥電競顛峰期參賽人數有百人,僅次於快打旋風 07/29 22:23
→ GAMEMAD: 大亂鬥北美,南美,歐洲,日本,強度集中在這幾個地方 07/29 22:25
→ GAMEMAD: 大亂鬥真的是靠玩家社群在推電競的,你能想像嗎?任天堂 07/29 22:28
→ GAMEMAD: 在日本辦的大亂鬥比賽冠軍獎品僅僅只有一隻原廠手把... 07/29 22:30
→ GAMEMAD: 任天堂很保守,礙於日本景品法,怕有賭博打假賽之嫌 07/29 22:32
→ TED781120: 鐵拳最強不是巴基斯坦嗎(? 07/29 22:32
→ GAMEMAD: 而CAPCOM的快打旋風6獎金有2000萬美金!當然吸引人為此 07/29 22:34
推 kent24245: 原來鐵拳賣這麼好喔?! 我一直以為鐵拳被快打屌虐 07/29 22:35
→ zseineo: 老任根本不想你拿他們遊戲去搞電競啊 麻煩死了(X 07/29 22:35
→ GAMEMAD: 拋家棄子,荒廢學業去當電競選手。(誤) 07/29 22:36
→ TED781120: 以前的話鐵拳是被快打屌虐沒錯啊,快打4賣900萬,差不 07/29 22:43
→ TED781120: 多時代的鐵拳6只有300萬,快打沒上榜的1跟3不是出在主 07/29 22:43
→ TED781120: 流主機平台。 07/29 22:43
→ TED781120: 快打被逆轉是5代賣700萬被同期的鐵拳7破千萬超越這樣 07/29 22:44
→ TED781120: 。 07/29 22:44
→ TED781120: 真正比較有落差的是格鬥天王,在華人圈因為各種改編很 07/29 22:48
→ TED781120: 有名,但銷量每作都是幾十萬套的程度而已…… 07/29 22:48
推 GAMEMAD: 鐵拳7好像還破鐵拳3紀錄,不少格鬥遊戲的銷售都在破自己 07/29 22:50
→ GAMEMAD: 的紀錄,但還說格鬥遊戲落末了,有點矛盾。 07/29 22:51
→ GAMEMAD: 應該說,強的繼續強,而像正義學園,魔法格鬥,星際鬥劍 07/29 22:52
→ TED781120: 我自己觀察是講格鬥遊戲沒落的人對格鬥遊戲認知就是快 07/29 22:53
→ TED781120: 打旋風跟格鬥天王,前者在日本遊戲冬期衰退,後者壓根 07/29 22:53
→ TED781120: 就是一直都沒有銷量。 07/29 22:53
→ TED781120: 他們根本不知道鐵拳,也不知道真人快打,也不把大亂鬥 07/29 22:54
→ TED781120: 當格鬥遊戲。 07/29 22:54
→ GAMEMAD: ,魔域幽靈,毒蛇快打,力石戰士,超能力大戰,等等不算 07/29 22:54
→ TED781120: 加上一些老的格鬥遊戲不太出了(其實本來就沒什麼銷量 07/29 22:55
→ TED781120: ),所以就講格鬥遊戲沒落。 07/29 22:55
→ GAMEMAD: 大賣的作品,可能真的就被埋沒在歷史長河... 07/29 22:55
→ TED781120: 這個無論遊戲類型都差不多吧,主要現在遊戲製作成本高 07/29 22:56
→ TED781120: 了,本來十幾萬套就能大賺的遊戲現在都賺不了什麼錢, 07/29 22:56
→ TED781120: 所以比較小型的IP就是逐漸消失。 07/29 22:56
推 kent24245: 與其說格鬥衰弱不如說街機衰弱吧,90-00年代滿地FTG 07/29 23:04
→ kent24245: 都是靠街機文化紅的 07/29 23:04
推 alinalovers: 大亂鬥系列再出一個就超過了 07/29 23:56
噓 weiBritter: 到底為什麼要拿party game和格鬥遊戲比… 07/29 23:59
→ ayubabbit: 任天堂就挺現實的 07/30 02:15
→ ayubabbit: 如果rts爆紅 pikmin大概就會說是rts 07/30 02:16
→ ayubabbit: 如果ftg很紅 大亂鬥就會是ftg 07/30 02:16
→ TED781120: 格鬥遊戲很紅也沒看大亂鬥被任天堂叫格鬥遊戲過。 07/30 03:03
→ TED781120: 這算哪門子腦補,RPG最熱門的時代薩爾達都不被任天堂 07/30 03:04
→ TED781120: 當RPG了(雖然美任上過標籤)。 07/30 03:04
推 dreamcube: 其實如果對比Xbox的星環戰役,皮克敏是真的還不能算單 07/30 06:00
→ dreamcube: 純RTS。 07/30 06:00
→ dreamcube: (把歐利瑪拿掉,只操控皮克敏才算單純RTS,多了歐利 07/30 06:00
→ dreamcube: 瑪,ACT操控成份就很重,尤其是歐慶還有跳躍) 07/30 06:00
推 rockmanx52: 皮克敏有rts要素但本質算動作冒險遊戲吧 07/30 08:36
→ rockmanx52: 這點宮本在當初星海跟世紀大紅年代就出來的一代就很 07/30 08:37
→ rockmanx52: 明確表示了 07/30 08:37
→ rockmanx52: 還有時之笛的RPG標籤日版就有 不用看海外版 07/30 08:39
推 rockmanx52: 這RPG標籤是3DS版還有VC才被拿掉的 07/30 08:41
推 GAMEMAD: 任天堂擅長創作全新遊戲類型,而不是隨人紅而跟風 07/30 08:50
→ GAMEMAD: 橫向卷軸動作遊戲,銀河惡魔城類型,Smash類型,3D動作 07/30 08:53
→ GAMEMAD: 類型的瑪利歐,道具賽車類型,等等,每一個都是遊戲歷史 07/30 08:55
→ GAMEMAD: 首創。 07/30 08:56
推 GAMEMAD: 遊戲界Smash這詞已代表是一種把敵人擊飛的專有類型與規則 07/30 09:05
→ GAMEMAD: 科拿米,哈德森,索尼,萬代,還有幾家獨立工作室,都有 07/30 09:08
→ GAMEMAD: 做過Smash類型的跟風作品。 07/30 09:08
推 GAMEMAD: 反而是亂鬥Smash紅了,它廠才來湊亂鬥熱度搞自己的亂鬥 07/30 09:15
→ GAMEMAD: 自創亂鬥品牌。 07/30 09:16
推 dreamcube: 其實曠野之息和王國之淚也是啊,任天堂獨一無二的開放 07/30 11:24
→ dreamcube: 世界體驗。 07/30 11:24
→ dreamcube: 我個人還滿期待,之後的三廠遊戲會怎樣模仿王國之淚, 07/30 11:24
→ dreamcube: 加入空島元素的。 07/30 11:24
→ dreamcube: 雖然異塵餘生4也有空中航空母艦的元素,不過跟空島體 07/30 11:24
→ dreamcube: 驗差太多。 07/30 11:24
→ dreamcube: 個人希望上古卷軸6也有空島~ 呵呵 07/30 11:24
→ TED781120: 原來是3DS拔掉喔。 07/30 11:28
→ TED781120: 那以後不能說任天堂講薩爾達不是RPG了。 07/30 11:29
推 dreamcube: 我是覺得以前因為RPG紅,任天堂又缺RPG遊戲,任天堂才 07/30 11:37
→ dreamcube: 會稱呼薩爾達傳說是RPG。 07/30 11:37
→ dreamcube: 因為跟美日式傳統RPG比, 07/30 11:37
→ dreamcube: 相對於殺怪升級,歷代薩爾達傳說真的比較偏動作冒險。 07/30 11:37
→ SPDY: 很RPG的就2代林克的冒險 經驗值系統要升級能力的那種 07/30 13:35
推 ChHChen: 其實俄羅斯方塊跟麥塊的總銷量也都是數年來N個平台加總 07/30 14:27
→ ChHChen: 起來的 07/30 14:27
推 dreamcube: 我早上有買真人快打11來玩了,原來現在就在打折,有興 07/30 14:43
→ dreamcube: 趣的可以買來玩看看。 07/30 14:43
→ dreamcube: 我原本想買Xbox One版真人快打11,想說肢解畫面會不會 07/30 14:43
→ dreamcube: 比較爽。 07/30 14:43
→ dreamcube: 很意外的,Xbox的真人快打11居然沒有中文,Switch才有 07/30 14:43
→ dreamcube: 中文!!! 07/30 14:43
→ dreamcube: (以前不都是Xbox有中文,任天堂主機沒中文,好有趣) 07/30 14:43
推 dreamcube: 然後只是玩幾小時心得: 07/30 14:51
→ dreamcube: 真人快打滿特別,2D格鬥方式,但指令卻是3D格鬥的按法 07/30 14:51
→ dreamcube: 。 07/30 14:51
→ dreamcube: 然後能肢解敵人真的很爽,難怪會有市場。 07/30 14:51
→ dreamcube: 然後我是覺得跟魂系列很像的地方是,一開始肢解流血很 07/30 14:51
→ dreamcube: 爽,但看久了也滿噁心的 囧rz 07/30 14:51
→ dreamcube: 不過看到閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑…等熟悉角色,大 07/30 14:51
→ dreamcube: 概知道為甚麼會賣比鐵拳和快打旋風好。 07/30 14:51
→ dreamcube: 等我有全破了,再講詳細的心得 07/30 14:51
推 dreamcube: (然後如果真人快打,如果前面有那幾代也特別優秀,也 07/30 15:23
→ dreamcube: 歡迎大大推薦一下,以前都沒注意過這系列市場也不小) 07/30 15:23
推 philip81501: 也沒人會說麥塊屌虐瑪利歐啊... 07/30 20:48
→ micbrimac: 俄羅斯方塊跟超級瑪利歐 在當年盜版猖獗的年代 少算了 07/31 10:20
→ micbrimac: 不知道好幾千萬吧XDD 07/31 10:20
推 sustto: 是說系列銷量1真人格鬥8千萬 2大亂鬥7200 3 wwe2k 7000萬 07/31 10:36
→ sustto: 4鐵拳5400萬 5快打5100萬 上班摸魚補充一下資料 07/31 10:36
推 a2935373: 真人10和11打折打到銅板價,老實說看純銷量很難說優劣 08/01 07:14