推 ryoma1: 還在未知領域...希望至少在瑪利歐 驚奇後,也能有驚奇新機06/23 21:27
推 jazon: 我反倒覺得在一定性能限制的主機下會激發開發商的潛力(?06/23 21:29
推 tonyh24613: NA也可以用在手遊 應該沒辦法直接推算每台的帳號數?06/23 21:30
推 speedingriot: 高橋那句是說「不認為當前switch的規格足夠」吧?06/23 21:33
→ TED781120: 這部分我不知道是筆記者的描述有問題還是別人的資訊有 06/23 21:38
→ TED781120: 問題,再標註一下好了。06/23 21:38
→ speedingriot: 那段話看日文感覺沒這麼嗆,但是也蠻嘴的06/23 21:39
※ 編輯: TED781120 (111.251.164.199 臺灣), 06/23/2023 21:39:38
推 tonyh24613: 這篇是發生什麼事XD06/23 21:50
→ TED781120: 你是問那個斯普拉遁迷嗎?06/23 21:52
→ lbowlbow: 這篇是發生什麼事了?06/23 21:54
推 seaky: 這篇前面都是FGO,中間開始才是正文(望06/23 21:55
推 qsakurayuki: 為啥點進來前面是FGO...??06/23 21:55
推 roc0212777: 我猜應該是說你有一半草稿沒刪掉吧06/23 21:55
→ TED781120: WTF06/23 21:56
→ TED781120: 一開始沒有啊?06/23 21:56
推 alljerry04: 這篇前面怎麼一堆 FGO XD06/23 21:58
我被PiTT的新功能陰了……
推 ChHChen: 我看另一個推特也是講不認為性能不足06/23 21:58
→ ChHChen: 大概高橋真的是這麼回答的吧06/23 21:59
※ 編輯: TED781120 (111.251.164.199 臺灣), 06/23/2023 22:02:35
推 srena: 以為走錯版反覆確認好多次哈哈 06/23 22:02
→ srena: 個人帳號是3ds開始使用,要考慮其他任系遊戲平台,手遊好像 06/23 22:02
→ srena: 也不是所有老任相關遊戲都會採用NA 06/23 22:03
推 Fansugimoto: 現状のSwitchのスペックが足りてるとは言えないが 06/23 22:03
→ Fansugimoto: 這句是"無法說現在switch的性能足夠" 06/23 22:03
→ TED781120: 3DS都退役停止服務了,如果古川這邊還拿3DS帳號湊數量 06/23 22:03
→ TED781120: 感覺挺詐欺的。06/23 22:03
→ TED781120: @Fansugimoto 這篇的日文不是逐字稿,所以不一定是高 06/23 22:04
→ TED781120: 橋原話。 06/23 22:04
→ TED781120: 他說的內容有些跟別的推特主講的有出入,比如那個1億 06/23 22:06
→ TED781120: 投資者在別的推特內容沒有催新機的意思,但在這個筆記 06/23 22:06
→ TED781120: 者的記錄卻是在催新機XD。 06/23 22:06
→ TED781120: 所以部分內容我會參考別的推特來講。 06/23 22:06
推 Fansugimoto: 可是意思相反了耶,本來是那一個呢... 06/23 22:15
→ TED781120: 不論是哪種,後面都是高橋在嘴「是開發者太貪心」吧XD 06/23 22:17
→ TED781120: 。 06/23 22:17
→ MASKGUNDAM: 開頭應該是指去年1股拆成10股的事情?日本股票買賣基06/23 22:24
→ MASKGUNDAM: 本是100單位,所以門檻沒變。只是要說每股變便宜所以06/23 22:24
→ MASKGUNDAM: 參與門檻變低也是可以。 06/23 22:24
→ Joshiki727: 帳號總數2.9億也不算離譜吧 像是中國那邊很多人是光一 06/23 22:27
→ Joshiki727: 機就綁滿各國帳號 然後還有店家拿來租的帳號 被ban又06/23 22:27
→ Joshiki727: 重新創的帳號 花樣太多了06/23 22:27
→ srena: 除非像NNID那樣全面終止服務,不然前幾個世代註冊的NA帳號 06/23 22:29
→ srena: 也不會自動刪除吧? 06/23 22:29
→ krousxchen: 有些是單純玩手遊用的帳號吧 06/23 22:30
推 ChHChen: NNID主要應該是因應時代所需被廢棄,換成用NA可以跨主機 06/23 22:31
→ ChHChen: 、手機和PC 06/23 22:31
→ leamaSTC: 主要是老任帳號有一機多人的家庭 跟手遊綁帳 不太意外 06/23 22:40
推 lost999: 給錢就好 不用管他們怎麼做遊戲 做什麼遊戲06/23 23:38
推 oo98560: 高效能高耗電…以爲這麼好出哦.. 06/23 23:57
推 oo98560: 新NS ,效能增強 同時要更好的 散熱 06/23 23:58
推 john11894324: NS效能真的不行,又不是每間廠商和任天堂有一樣的 06/24 00:11
→ john11894324: 技術力,不少動作遊戲都卡在硬體效能表現不佳的 06/24 00:11
→ john11894324: 新主機可以考慮雙型號,一台純家機,一台掌機混合家 06/24 00:12
→ john11894324: 機 06/24 00:12
推 feng0312s: 斯普拉遁一堆問題然後被這個北七害到沒問到問題 06/24 00:15
推 SPDY: 要任天堂本家要卡普空層級技術才開發得好的話 這門檻也太高 06/24 00:37
推 kingdomsss: 目前在效能與功耗取得平衡的唯有蘋果的晶片 06/24 00:37
→ kingdomsss: 設計晶片的能力是世界頂級的,可是不太可能跟老任合作06/24 00:38
→ kingdomsss: 啦,成本太高06/24 00:38
→ TED781120: 蘋果年產量就差不多快一整個世代主機御三家總合了。 06/24 00:41
噓 hui000807: 主機最好效能沒有不夠。連本家的王淚都跑不穩30幀,這 06/24 00:51
→ hui000807: 麼丟臉的事情還不夠證明ns硬體放在2023有多垃圾了嗎06/24 00:51
→ hui000807: 只是任天堂的遊戲設計師每次都領先期待,卻都只在落後06/24 00:53
→ hui000807: 時代的硬體上開發遊戲,這算是刻意的負重訓練嗎 06/24 00:53
推 chocoball: 要穩60 但又要低功耗 還要便宜 目前還是很難吧 06/24 00:57
→ TED781120: 反正新機不可能沒有只是時間問題,就等著。 06/24 00:59
→ DreamYeh: 其實看他回文蠻氣的 王國之淚就是被主機性能拖累啊 還死 06/24 01:04
→ DreamYeh: 不出新機=.= 06/24 01:04
推 hmdumpling: 怎麼可能雙型號,要開發者一個平台調校三種性能是準備 06/24 01:19
→ hmdumpling: 暴死吧06/24 01:19
推 mangekyou: 高橋伸也那句是:他不會去說Switch性能是足夠的這種話 06/24 01:38
→ mangekyou: 但是開發者們從紅白機時代開始就是在各種限制中創作的 06/24 01:38
→ mangekyou: 也就是說要追求性能的話,其實永遠也不會有滿足的一天 06/24 01:39
→ TED781120: 雙型號就現在XBOX那樣,但是任天堂連半代升級都沒做了 06/24 01:39
→ TED781120: 為啥覺得會雙型號XD。 06/24 01:39
→ hirokifuyu: 比較想知道的事,寶可夢的問題怎麼是任天堂出來道歉 06/24 01:53
→ leamaSTC: 是說 出不出新機也不用氣成這樣 每次看到很生氣的就在想 06/24 02:22
→ leamaSTC: 是哪種立場的人 恨鐵不成鋼嗎 06/24 02:22
→ leamaSTC: 再說幾乎都已經明示明年初才可能有新機發表了 06/24 02:24
推 ChHChen: 其實也沒什麼死不出新機,用鄉民的說法是「出個Switch性06/24 02:56
→ ChHChen: 能加強版都會賺」,只是老任的哲學就是出新機要有不同前06/24 02:56
→ ChHChen: 代的特色,才壓那麼久 06/24 02:56
→ ChHChen: 性能加強版前兩三年乳摸那麼多,可能是真實存在,但因為 06/24 02:57
→ ChHChen: 晶片產能不足最後沒出06/24 02:57
→ HHiiragi: 寶可夢的事情老任本來就該負至少三分之一的責任 06/24 03:06
推 naya7415963: 信用卡刷四萬轉賣2.5萬..... 06/24 03:27
→ naya7415963: 那粉絲也太狂了,怕 06/24 03:27
推 happyday890: 我倒不覺得是產能,而是ns高牆要怎麼越過對這任社06/24 04:58
→ happyday890: 長來說是很大的壓力 06/24 04:58
推 green0616: 高橋那句你翻譯真的有問題 意思是相反的 06/24 06:09
→ green0616: 他明明是說:我不會講NS的性能足夠 06/24 06:09
推 limelemone: FE被嫌棄了wwww 06/24 06:41
噓 kabor: 看不懂,可以用國語? 06/24 07:22
推 mahimahi: 性能那句很明顯錯了吧 06/24 07:47
→ TED781120: 推文有講。 06/24 07:48
→ TED781120: 這個筆記者不是寫逐字稿,其他推特股東講高橋說的內容 06/24 07:50
→ TED781120: 是這樣的。 06/24 07:50
噓 lbowlbow: 亂翻譯引戰06/24 07:51
噓 green0616: 你如果要引其他人的翻譯 請附上其他人原文06/24 07:56
→ green0616: 但就你這篇 你的翻譯跟原文是完全相反的 06/24 07:56
→ TED781120: 欸,不是有修上去? 06/24 08:07
→ TED781120: 靠腰為啥編輯內容不見了06/24 08:08
https://i.imgur.com/P9ebuWl.png
※ 編輯: TED781120 (42.79.160.178 臺灣), 06/24/2023 08:24:36
推 nonono119: 感謝長篇逐段翻譯 但翻的內容跟原文有諸多不同 甚至有 06/24 08:29
→ nonono119: 根本不同意思部分 建議不懂日文的可以善用GPT去閱讀 06/24 08:29
→ TED781120: 不同意思大部分是跟別的推特記錄有差異。 06/24 08:31
→ TED781120: 像上面這個高橋的回應部分。 06/24 08:31
推 nonono119: 最前面的A3的未知領域就完全不同意思 回答的內容答的 06/24 08:39
→ nonono119: 明明是”迎來第七年的販賣至今為止是前所未聞的,對本 06/24 08:39
→ nonono119: 公司來說也是未知的領域”卻被翻譯成對新主機是未知領 06/24 08:39
推 kkbear: 感謝貼消息~但翻譯可以多加強或使用工具, 畢竟沒有什麼困 06/24 08:39
→ nonono119: 域,兩個意思天差地遠,股東會上這樣說宛如沒在開發新 06/24 08:39
→ nonono119: 機,這可是會出大事的 06/24 08:39
→ kkbear: 難的單字或用法 06/24 08:40
→ TED781120: 我是說「還是回那個未知領域」,未知領域這個說法古川 06/24 08:41
→ TED781120: 不是第一次提了不是嗎? 06/24 08:41
→ TED781120: 我哪有說對新主機是未知領域了,你在說我翻錯之前要不 06/24 08:42
→ TED781120: 要把我的內文讀對再說。 06/24 08:42
噓 nonono119: Q:主機七年了有新主機嗎?A:那是未知領域 06/24 08:45
→ nonono119: 這種翻譯法前後文看起來就是針對主新機在說 06/24 08:45
→ TED781120: 5月的財報會議上古川就有講未知領域了,我覺得他這段 06/24 08:46
→ TED781120: 除了複述一次最近幾個銷售情況外就是同一套說詞。 06/24 08:46
→ TED781120: 「還是回」你是怎麼看成「那是」的? 06/24 08:46
→ TED781120: 你自己閱讀出問題的話就別怪別人了。 06/24 08:47
噓 nonono119: 原來看你的翻譯還要先有背景知識 不好意思 是我的問題 06/24 08:50
→ nonono119: 沒有先去查好過去的故事 我沒資格看你的翻譯 06/24 08:50
→ TED781120: 就算沒背景知識我覺得一般人也不會把「古川還是說XX」 06/24 08:54
→ TED781120: 讀成「古川說那是XX」。 06/24 08:54
→ system303179: 我有8個帳號 06/24 09:03
推 space08ms: 本季看日銷應該是七年第二高,六月有機會是七年最高, 06/24 09:56
→ space08ms: 正常主機是沒這樣賣的 06/24 09:56
推 rltc: 推一個 感謝翻譯 06/24 10:36
→ SDFSDF: 你們就是用心在太多美術才做不出有趣的遊戲? 06/24 12:34
推 hacker725x: 6年前的舊機目前週銷還是第二名的1.5倍,新機可能都測 06/24 12:51
→ hacker725x: 試完隨時能量產,但就沒什麼理由要現在推出啊 XD 06/24 12:52
推 asgardgogo: 現在就能偷就偷啊 06/24 13:53
推 sugoichai: 新機應該早就準備得差不多了,現在就是在未知領域(歷 06/24 15:26
→ sugoichai: 史上首次有主機到第七年還這麼能賣),所以任天堂就是 06/24 15:26
→ sugoichai: 邊等邊試探吧,等switch重回已知領域(銷量大幅下滑) 06/24 15:26
→ sugoichai: ,再來準備發新機都還來得及。畢竟新主機很大一部分是 06/24 15:26
→ sugoichai: 吃舊主機玩家族群,現在繼續用各種方法賣switch擴大任 06/24 15:26
→ sugoichai: 系遊戲粉絲圈,對未來新主機銷售也是有益。對一般玩家 06/24 15:26
→ sugoichai: 來說我買一台主機能玩到越多好遊戲也是爽,只有核心玩 06/24 15:26
→ sugoichai: 家才對畫面什麼的有極大要求,這些玩家對任天堂來說.. 06/24 15:26
→ sugoichai: ....就是......不重要。若你自認是這樣的玩家,就繼續 06/24 15:26
→ sugoichai: 等吧,或是擁抱PS也很好。 06/24 15:26
推 ohwahahaha: FC的性能遠不如後起的sega跟pc-e,但還是贏,或許就是 06/24 15:32
→ ohwahahaha: 80年代的經驗當作今日的核心 06/24 15:32
→ ohwahahaha: 有個youtuber啪啪娘有介紹一些以前遊戲的歷史 06/24 15:32
推 sisik: FC是靠龐大的第三方軟體才能撐這麼久,之後的就不行了. 06/24 20:50
→ nintenblo: 改版機很早就給合作廠了只是壓著不放,你沒發現近幾年 06/24 22:49
→ nintenblo: 都在放縱FPS低下而老任也沒在管?這在以前不會發生的事 06/24 22:49
→ nintenblo: 。我認為疫情紅利跟弊病都是原因。 06/24 22:49
→ TED781120: 今天的任天堂也早就不是當年的任天堂了,當年任天堂能 06/24 23:07
→ TED781120: 倚仗的第一方IP可沒現在多。 06/24 23:07
推 dreamcube: 任天堂就是每個主機,都會出幾個新IP遊戲,才能到現在 06/25 09:26
→ dreamcube: 累積那麼多IP遊戲啊。 06/25 09:26
→ dreamcube: 強烈的對比就是GF,每個主機都只有寶可夢這個IP… 06/25 09:26
→ SPDY: 一堆二廠不都這樣? 真的是靠踩GF在建立自信 06/25 10:01
→ SPDY: 難怪會以為把別人扣GF粉 再故意搞批鬥企圖搞人會有效 06/25 10:05
→ SPDY: 在那邊要求搞元宇宙 要求蓋大樓 要求電影寫實渲染 活該反噬 06/25 10:05
推 dreamcube: 我也只是說確實是強烈對比而已。 06/25 10:38
→ dreamcube: WiiU 漆彈大作戰 06/25 10:38
→ dreamcube: 3DS Miitopia 06/25 10:38
→ dreamcube: Switch Arm 06/25 10:38
→ dreamcube: 任天堂現在能有這麼多IP,真的是每一臺主機都出新IP, 06/25 10:38
→ dreamcube: 而累積下來的。 06/25 10:38
→ dreamcube: 而不是某些人口中的,任天堂只會出瑪莉歐而已。 06/25 10:38
推 diskdie7045: 笑死,sony 也是每台主機都出新ip 啊,只不過沒有持 06/25 10:47
→ diskdie7045: 續沒有進步而已,這也能扯 06/25 10:47
推 yo0529: 這樣也能扯GF?大師到底多愛GF? 06/25 10:49
推 dreamcube: Sony是換CEO後,把日式遊戲大部份通通停止發售,所以 06/25 10:53
→ dreamcube: 你看現在Sony日式遊戲不多(以前的日式遊戲大部份都沒 06/25 10:53
→ dreamcube: 後續) 06/25 10:53
→ dreamcube: 我在PS版有留言過,Sony新總裁這種藐視日式遊戲的做法 06/25 10:53
→ dreamcube: ,只會讓PS5路越走越窄而已… 06/25 10:53
推 dreamcube: 更正一下,應該是"SIE"的CEO 06/25 10:56
推 diskdie7045: 不是停止發行就是問題,而是遊戲性的進步,看看任天 06/25 11:27
→ diskdie7045: 堂就算是同一款遊戲名稱也有不同的概念及玩法,所以 06/25 11:27
→ diskdie7045: 你講的只是表面 06/25 11:27
→ TED781120: 重點不是日式不日式,是玩法類型好嗎…… 06/25 11:44
→ TED781120: SIE的問題是全面傾向電影敘事遊戲,幾乎不做別的。 06/25 11:45
推 dreamcube: 你講類型也可以啊,就SIE遊戲太集中歐美類型了,所以P 06/25 11:49
→ dreamcube: S常常在日銷低任天堂很多。 06/25 11:49
推 dreamcube: 當然任天堂願意一直給IP機會發售,也是原因之一,像零 06/25 11:54
→ dreamcube: 和死魂曲就很明顯。 06/25 11:54
→ dreamcube: 零IP如果在SIE,大概早就ByeBye了… 06/25 11:54
→ SPDY: Sony根本不是日不日式問題 是那些日廠無論玩法都一堆被埋沒 06/25 12:56
推 SPDY: 任天堂是頗肯給玩法機會 寶可夢交換當年難以被理解就肯試探 06/25 13:00
推 dreamcube: 反正就是你看長期的PS的日銷,都輸給任天堂很多。 06/25 13:10
→ dreamcube: 我記得當時,都還有WiiU歐美銷大輸PS4,但WiiU日銷卻 06/25 13:10
→ dreamcube: 賣贏PS4的狀況,就日本人真的不吃歐美那一套…(電影 06/25 13:10
→ dreamcube: 也是) 06/25 13:10
→ SPDY: 人家歐美遊戲 一堆根本沒被綁在PS平台 06/25 13:18
推 SPDY: 在有PC等平台分食環境 暗黑破壞神4 仍上得了主機榜 有很糟? 06/25 13:25
推 dreamcube: 在講SIE和任天堂本家,扯到暗黑破壞神4,我就覺得你扯 06/25 13:33
→ dreamcube: 遠了… 不知道該怎麼接… 06/25 13:33
→ SPDY: 是你dreamcube在講歐美那套 不然暗黑破壞神算哪套? 06/25 13:34
→ SPDY: 這只是凸顯出SIE就算傾歐美那套 跨平台第三方 沒黏死在限PS 06/25 13:39
→ TED781120: 會把歐美遊戲當成都一樣玩法也是很值得吐槽。 06/25 14:49
推 dreamcube: 本家作品跟三廠作品,又是另外一個話題了。 06/25 15:08
→ SPDY: 所以PS的日本銷量跟歐美遊戲是怎樣? 近年仍是你感覺那樣嗎? 06/25 15:13
→ msun: 推文破壞者又來推文毀了這篇 06/25 15:21
→ SPDY: 你還不如說SIE恐怕 是自知只靠本家歐美那套 不太夠養PS主機 06/25 15:46
→ SPDY: 最近微軟想要收購暴雪 就導致Sony崩潰到說詞錯亂至今還在鬧 06/25 15:46
推 owl9813: 50多萬日幣對課長來說小case 吧? 06/25 23:58
推 diskdie7045: 笑死,大家再說你說的根本是錯的,結果自己只能又轉 06/26 06:29
→ diskdie7045: 回就是賣不好才取消製作組,那你一開始自己提的ip 06/26 06:29
→ diskdie7045: 論點是不是打臉自己,還要你一定只看影片最後一段沒 06/26 06:29
→ diskdie7045: 有看過前面的介紹 06/26 06:29
推 dreamcube: 首先,一個申論題,我覺得沒有絕對的答案。 06/26 07:50
→ dreamcube: 你看上面影片下面留言,也有人反對這影片的結論。(我 06/26 07:50
→ dreamcube: 是貼給大家看影片下面留言,而不是影片本身) 06/26 07:50
→ dreamcube: 如果是我個人看法,我是覺得PS5上NS運動和派對這種輕 06/26 07:50
→ dreamcube: 遊戲太少了,SIE應該想辦法補足這一塊。 06/26 07:50
→ dreamcube: 輕遊戲是不是日式不是重點,重點是日本人很愛,PS上這 06/26 07:50
→ dreamcube: 類型又很少… 06/26 07:50
→ dreamcube: (我自己是覺得從PS3開始,SIE就沒有像任天堂一樣,開 06/26 07:50
→ dreamcube: 發好的輕遊戲的IP) 06/26 07:50
→ HHiiragi: 跟GF對標的是各EPD 多年來只作一個IP的組多的是 06/26 17:39
→ TED781120: 正式記錄出來了,比較多人有疑問的那題。 06/27 12:48
→ TED781120: 高橋的回答是「足りていないとは思ていません(直接翻 06/27 12:48
→ TED781120: 譯是我認為不夠)。」 06/27 12:48
→ TED781120: 至於為什麼有些人的記錄變成我不認為不夠,應該最主要 06/27 12:48
→ TED781120: 還是後面那段「但是遊戲開發者都很貪心什麼都想塞進遊 06/27 12:48
→ TED781120: 戲裡」,導致了一些理解歧異。 06/27 12:48
推 zxc767630918: 「足りていないとは思っていません」不是他認為不 06/27 19:12
→ zxc767630918: 夠,而是他不認為不夠 06/27 19:12
推 sugoichai: 「足りていないとは思ていません」<-------“我不認為 06/28 03:56
→ sugoichai: 不夠” 06/28 03:56
推 wcc960: 高橋的欲張り感覺是沒有貶意 甚至算是稱讚(開發者有野心) 06/28 22:55
→ wcc960: 從紅白機起就練成愛被束縛的抖M體制(X) 06/28 23:02
→ wcc960: 難怪王淚發售前容量還能再縮個2G XD 06/28 23:03