→ Muilie: gba時代一堆遊戲都很硬派07/01 23:51
→ a71085: 古早遊戲體量做不大又貴 所以要卡你久一點讓你覺得回本啊07/01 23:53
→ deathslime: Rare更之前的知名作品Battle Toad更搞人吧07/01 23:55
推 wingthink: 紅白機的遊戲更哈扣07/01 23:58
→ ruby080808: 是的,以前遊戲由於製作經驗還太過粗淺,因此常常有07/01 23:59
→ ruby080808: 遊戲難度過高的問題,甚至有一些還搞到需要內建作弊07/01 23:59
→ ruby080808: 才能玩07/01 23:59
→ HappyPoyo: 我相信以後新的2D大金剛一樣很會硬派XD07/02 00:05
推 gungriffon: 以前手把也異常耐用 因為你會氣到摔手把07/02 00:06
→ STGCBA: 沒很難啊..普通吧07/02 00:09
→ kongsch: 是有挑戰性但沒聽過有人卡死的,我反而覺得比瑪利歐系列07/02 00:13
→ kongsch: 更平易近人07/02 00:13
→ kongsch: 不知道你玩哪代,但大部分關卡都沒有你說的抓時機、敵人07/02 00:16
→ kongsch: 突然出現07/02 00:16
→ kongsch: 甚至連歷代公認最難的舞台我都覺得比return神殿關簡單很07/02 00:18
→ kongsch: 多07/02 00:18
→ hangar18: 第一次聽到有人說這遊戲難 你大概不適合2D平台遊戲07/02 00:23
推 Vladivostok: 跟魂系要求的差不多啊,對的時間按按鈕 07/02 00:24
→ kongsch: 第六大關比較多這種(有一個是補能源,有一個是踩箭號平 07/02 00:25
→ kongsch: 台),老實說一代其實也只有這幾關比較需要考驗臨場反應 07/02 00:25
→ kongsch: ,但跟瑪利歐final關根本小巫見大巫 07/02 00:25
推 f1731025: 以前一堆3命到底的 真的硬07/02 00:25
→ kongsch: 而且大金剛關卡的設計通常前面都會用簡單機制讓你適應該 07/02 00:29
→ kongsch: 關的主題,後半才會增加難度07/02 00:29
→ kongsch: 你提到的其實也都是玩家公認的難關(4-1雪關,而且這個 07/02 00:42
→ kongsch: 大關要連破四關才能存檔)但大部分舞台並沒有那麼困難 07/02 00:42
→ s540421: 以前遊戲又沒有華麗畫面跟轉場在拖時間,這款也沒有失敗 07/02 01:12
→ s540421: 懲罰,其實多試幾次不用很久就過了 07/02 01:12
推 sd2567: 以前都難得不給通關啊 07/02 01:38
推 oscar210: 確實難,但我國小還是全破了 07/02 01:39
推 bobby4755: 因為遊戲整體不長啊 要玩久一點就是做難一點多試幾次 07/02 02:47
→ bobby4755: 有存檔已經簡單非常多了 07/02 02:47
→ bobby4755: 抓到訣竅多玩幾次就能過了 沒耐心什麼都不好玩 07/02 02:49
推 qq204: 那時代基本上都是背起來吧... 07/02 04:32