最近ns2 新的大金剛快出了 突然想回味很小的時候 去親戚家玩的超任大金剛 當時大概只能破完第一大關 搞好模擬器後 準備來個一晚全破 難 到 離 譜 太誇張了 這種難度太刁鑽了 太多timing 要超精準 起跳位置 降落位置超嚴格 視野1:1 代表左右敵人會一瞬間出現 存點超少 頂多兩條命 落下也是一次死 根本隻狼 中後期難度拿近期遊戲看 根本全部都在馬力歐奧德賽的final關以上 後來我直接放棄 模擬器save and load或是倒帶 一路破完 以前遊戲都這麼硬派? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 61.228.76.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/C_Chat/M.1751385058.A.A14
Muilie: gba時代一堆遊戲都很硬派07/01 23:51
a71085: 古早遊戲體量做不大又貴 所以要卡你久一點讓你覺得回本啊07/01 23:53
deathslime: Rare更之前的知名作品Battle Toad更搞人吧07/01 23:55
wingthink: 紅白機的遊戲更哈扣07/01 23:58
ruby080808: 是的,以前遊戲由於製作經驗還太過粗淺,因此常常有07/01 23:59
AKNY: 包養?07/01 23:59
ruby080808: 遊戲難度過高的問題,甚至有一些還搞到需要內建作弊07/01 23:59
ruby080808: 才能玩07/01 23:59
HappyPoyo: 我相信以後新的2D大金剛一樣很會硬派XD07/02 00:05
gungriffon: 以前手把也異常耐用 因為你會氣到摔手把07/02 00:06
STGCBA: 沒很難啊..普通吧07/02 00:09
mysister: 現在包養網都這麼直接嗎07/02 00:09
kongsch: 是有挑戰性但沒聽過有人卡死的,我反而覺得比瑪利歐系列07/02 00:13
kongsch: 更平易近人07/02 00:13
kongsch: 不知道你玩哪代,但大部分關卡都沒有你說的抓時機、敵人07/02 00:16
kongsch: 突然出現07/02 00:16
kongsch: 甚至連歷代公認最難的舞台我都覺得比return神殿關簡單很07/02 00:18
cir72: 歐美包養真的很平常嗎?07/02 00:18
kongsch: 多07/02 00:18
hangar18: 第一次聽到有人說這遊戲難 你大概不適合2D平台遊戲07/02 00:23
Vladivostok: 跟魂系要求的差不多啊,對的時間按按鈕 07/02 00:24
kongsch: 第六大關比較多這種(有一個是補能源,有一個是踩箭號平 07/02 00:25
kongsch: 台),老實說一代其實也只有這幾關比較需要考驗臨場反應 07/02 00:25
ATrain: 男友上包養網 該放生嗎 07/02 00:25
kongsch: ,但跟瑪利歐final關根本小巫見大巫 07/02 00:25
f1731025: 以前一堆3命到底的 真的硬07/02 00:25
kongsch: 而且大金剛關卡的設計通常前面都會用簡單機制讓你適應該 07/02 00:29
kongsch: 關的主題,後半才會增加難度07/02 00:29
kongsch: 你提到的其實也都是玩家公認的難關(4-1雪關,而且這個 07/02 00:42
grado0802: 是這個包養平台嗎 07/02 00:42
kongsch: 大關要連破四關才能存檔)但大部分舞台並沒有那麼困難 07/02 00:42
s540421: 以前遊戲又沒有華麗畫面跟轉場在拖時間,這款也沒有失敗 07/02 01:12
s540421: 懲罰,其實多試幾次不用很久就過了 07/02 01:12
sd2567: 以前都難得不給通關啊 07/02 01:38
oscar210: 確實難,但我國小還是全破了 07/02 01:39
smilejin: 交男友跟包養有什麼差別 07/02 01:39
bobby4755: 因為遊戲整體不長啊 要玩久一點就是做難一點多試幾次 07/02 02:47
bobby4755: 有存檔已經簡單非常多了 07/02 02:47
bobby4755: 抓到訣竅多玩幾次就能過了 沒耐心什麼都不好玩 07/02 02:49
qq204: 那時代基本上都是背起來吧... 07/02 04:32