作者hermis (火山菌病病人No.01221)
標題Re: [閒聊] 中國日本韓國小說主角性格差異
時間2025-06-25 13:32:31
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 比如古代背景兩家搞商業競爭,中國主角就會想能不能直接用手段把對家入罪,最好搞個滿
: 門抄斬,這樣市場份額就都是主角方的
: 其他斬草除根之類就不多提,主要還是會不會把直接物理打擊、肉體消滅列入策略考量的差
: 別
: 比起在框架內跟對手玩,中國小說喜歡直接解決對手本人
讓我逆風一下,下面廢文,不喜誤入
首先我不覺得這只是中國民族性造成的,可能有部分原因受到深厚影響,但不是主
因。
舉個比較極端的例子,怪獸八號,大反派九號打到最後很多人都看不爽,這就是歹
戲拖棚的反派,當然不乏有好的大反派可以從作品中期就一直有很強的存在感直到
最後。但以網文的水平來說,顯然要讓這樣一個大反派不停撐著檯面不太容易。
反派的職業生涯過長是很難吸引閱聽者的,大多時候反派也會轉換定位,比方說
從中boss轉成最終boss,或者從地區boss變成地方雜魚。
中國網文的特色是,為了維持連載的熱度,每次主角遇到強的反派都是要打得
死去活來,要有精采的戰鬥要手段盡出。但如果每次主角遇到的都是同一個反派
那多來幾次看得人就會膩了。
以中國網文的體量,受歡迎的大作品動輒百萬字,沒甚麼反派撐得起這個格局,
要設計得好要花心力,但設計好也不一定會得到閱聽者認同,因為閱聽者的反應
很即時,以日更的閱讀習慣去追百萬字長篇連載,每一次都會聚焦在前後幾話的表現
對於更早之前的印象會比較淡。
這就造成了如果一個反派一直不死,很容易出現怪八現象,也就是讀者越看越煩的情況
但要一個反派不繼續糾纏主角,在中國人的觀念裡,只有死人才不會追究。
換句話說,不是中國人喜歡用殺人物理解決問題,所以才會廣泛出現主角
動輒考慮殺人的情況。
而是中國人對於仇怨的執著很深,在網文的連載與互動環境醞釀下,才出現這種
「我不殺他,他會一直來糾纏我。所以還是殺了吧。」的價值觀。
這點在一些苟道作品中表現得淋漓盡致,明明主角就是喜歡低調不喜歡鬧事
為什麼殺人如此狠決爽快?就是出自這個點上面。
反派不殺就會拖戲,不殺就會讓作品變難看,為了避免作品變成怪八,一般反派
除了演完戲分就下去領便當,沒別的敗部復活可能。
喔當然,如果是美女的話還是有機會敗部復活的,畢竟美女反派基本上除了被上
就是被上了。
大概只有柳如煙沒這個命。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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噓 Orianna: 光談民族性就知你很順風啦 那台灣漢人民族性是什麼?能 06/25 13:36
→ Orianna: 簡化成什麼大家都有的特質嗎 06/25 13:36
推 ruby080808: 和拖戲無關,因為如果像你講得這樣,那按理來說早期 06/25 14:16
→ ruby080808: 網小會因為處於發展早期而沒有看膩的問題,所以不會 06/25 14:16
→ ruby080808: 這樣殺殺殺,但是實際上早期網小就是這樣殺殺殺了 06/25 14:16
推 SEDAP: 我妹上包養網被我發現= = 06/25 14:16 推 frank0927: 我覺得只是對面讀者比較沒耐性,我拿隔壁玄幻版比較受 06/25 15:37
→ frank0927: 好評的某玄幻作品舉例,主角仇敵是毀他家鄉的該國皇帝 06/25 15:37
→ frank0927: ,我看過讀者在主角還差皇帝2到3個戰力差距,且身後可 06/25 15:37
→ frank0927: 靠勢力差距巨大時嫌棄怎麼還不解決這個仇人 06/25 15:37
推 dukemon: 以德報怨的重點不是後面那句以直報怨嗎XD 06/25 17:22
推 TUZom: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 06/25 17:22