如題 最近跟朋友討論遊戲劇情 發現要把整體劇情+遊玩體驗弄好 好像蠻困難的 首先就是劇情動畫跟遊玩時間的比例 新世代的戰神我就覺得動畫實在太長 而且劇情也不是所有人都說神的程度 魂系列就是敵人講完幾句意義不明的話就開打 或是怪獸大吼一聲衝過來 演出是帥 啊可是就沒有故事 覺得動畫長度比較剛好的是惡魔獵人系列 雖然劇情沒多有深度 不過至少每一代都知道在演啥 演出也很頂 搭配遊玩體驗就不錯 也是少數我打高難度 cutscene不會全跳的 另一件事就是光是要把遊戲性弄好就不容易了 還要弄好劇情根本自討苦吃 ACGN裡就只有遊戲要一手包辦 要看一個故事的話 我的排序是C>=A>N>>>>G 漫畫只要分鏡不差 要看下去不是難事 甚至非打架類的分鏡也不太重要 動畫要顧的東西比較多 我比較沒信心 不過如果做的好是可以遠超漫畫 小說只要文筆OK 插畫優質 剩下我可以自己腦補 阿遊戲咧 常常就糞故事跟糞遊戲選一個 我之前想補Fate/extella劇情 就硬著頭皮玩完了 劇情是很讚啦 但是幹tm到底三小糞遊 嘔嘔嘔 緋夜傳奇劇情還不錯 阿可是系統要到後期才玩得起來 前面超坐牢 烙印勇士無雙比extella好玩一點 但是也是沒有很好玩 不會做遊戲就學until dawn那樣 做互動式電影體驗也很好啊 更別說ff13遊戲性那樣 劇情還完全看不懂的 仁王的遊戲好玩 劇情依託大便 魂不錯玩 但劇情幾乎可以無視 不要跟我說什麼掉落物品描述什麼的 正片看無名主角幹爆一堆美女/猛男 然後看一大堆文字才看得懂劇情 我是在看Poro出的裏番嗎? 魂做的好的是世界觀 跟設定而已吧 從頭到尾都是一樣的套路 https://i.imgur.com/KHaqevX.jpeg
去XXX打X隻王 觸發XXX 殺死神 不過劇情隨便 然後做好遊戲性我比較能接受就是 不要又臭又長又不給跳 就可以完全無視 劇情好的作品不算少 但是以遊戲為載體 真的有幫助到劇情的表現嗎? 或許是我玩的少啦 不過我真很少玩過 “遊戲才呈現的出最佳劇情體驗”的的作品 頂多fate/hollow ataraxia有點像 啊不過我把AVG都當小說就是了 所以是我孤陋寡聞 真的有遊戲才能體會的獨特體驗 還是遊戲真的就是不適合當載體? -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 36.234.7.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/C_Chat/M.1716468648.A.7BB
LawLawDer: undertale我很喜歡啊05/23 20:51
zseineo: baldr sky、undertale、Nier Automata...這些都是只能建05/23 20:52
zseineo: 立在遊戲這個載體上的優秀劇情遊戲05/23 20:52
leamaSTC: 你孤陋寡聞啊 因為你覺得的"遊戲"就是那類型才叫遊戲05/23 20:52
P2: 逆轉裁判阿05/23 20:52
odemagus: 是這個包養平台嗎05/23 20:52
SangoGO: 這個問題還是玩法與故事是否契合05/23 20:52
zseineo: 所以就是你玩太少05/23 20:53
vsepr55: outer wilds算嗎,整個遊戲都在講一個世界觀05/23 20:53
vsepr55: 那種劇情演給你看的就沒有完全發揮遊戲載體的優勢05/23 20:53
kaj1983: 先去玩個黑白妹2之後再想想05/23 20:53
yes500: 交男友跟包養有什麼差別05/23 20:53
a05150707: 曠野和王國之淚劇情不錯吧 撇除掉不務正業的支線的話05/23 20:53
chadmu: 視角小說的特典是有畫面聲音 切換視角的話會比較容易理解05/23 20:54
ikaros35: 王國之淚:05/23 20:54
kaj1983: 重點在於好不好玩,你再會說故事但沒人想看有屁用05/23 20:54
leamaSTC: 舉個例 老媽二 它的故事你看簡介或劇情描述 肯定不會覺05/23 20:54
alexantiy: 包養網到底在紅什麼?05/23 20:54
ga839429: 沒吧 只是有沒有用適合遊戲的方式去講而已05/23 20:55
leamaSTC: 得哪裡有趣或感人 但它就是玩完後莫名其妙很好哭的遊戲05/23 20:55
ab4daa: crpg很適合05/23 20:55
a204a218: 推薦你去看櫻井大神的YT上的遊戲開發教學裡有一片「遊05/23 20:56
a204a218: 戲性並不是遊戲的一切」05/23 20:56
sowrey: 有人被包養05/23 20:56
CowBaoGan: 從你的語氣就知道你不適合劇情向RPG05/23 20:56
max860115: 星際拓荒啊 就上面講的outer wilds 我願稱之為藝術品 g05/23 20:56
max860115: ota 遊戲的強探索體驗是其他載體無法體驗到的05/23 20:56
aa9012: == 你要去體驗啊05/23 20:57
aa9012: 例如最近玩的劍星,沈浸在那個世界05/23 20:57
cw758: 求包養...管飽就好XD05/23 20:57
aa9012: 體驗各種人物事件等等05/23 20:57
aa9012: 只是想要演出塞給你,並不是遊戲的長處05/23 20:57
sueway: 這算遊戲圈的井蛙嗎05/23 20:57
necrophagist: AVG的劇情有很多手法也是只有在身為”遊戲”這個載05/23 20:57
necrophagist: 體下才能發揮的 你直接換成其它媒體都有難度05/23 20:57
ludi: 阿姨!我不想努力了(求包養)05/23 20:57
Axarz631: 你玩太少05/23 20:58
SangoGO: 只是從你的內文來看,反而是你只注重遊戲中與對手PK不在05/23 20:58
SangoGO: 乎遊戲劇情的類型?當然這樣也是一種玩家,但這不代表故05/23 20:58
SangoGO: 事與遊戲無法結合吧05/23 20:58
CowBaoGan: 因為你追求的是打鬥的刺激感而不是人 事 物各種互動細05/23 21:00
peernut: 有沒有富二代要包養05/23 21:00
CowBaoGan: 節之間的醍醐味05/23 21:00
SangoGO: 其實一種相對融入的方式,就是機制王,但他必須要能讓這05/23 21:00
SangoGO: 個機制有故事性就是05/23 21:00
MidoriLOVE: 手遊不行 沒有結局的故事 不是好故事05/23 21:02
SangoGO: 這之王為什麼要耐久,因為他早就只剩下幾分鐘的壽命,這05/23 21:03
xikimi: 身邊有朋友被包養05/23 21:03
SangoGO: 王為何要拉到室外打,因為他畏懼陽光等等05/23 21:03
SangoGO: 動作遊戲結合劇情多半是讓玩家體驗劇中對決的用途就是05/23 21:03
jedimull: 可能要看遊戲類型。很多遊戲劇情都很好05/23 21:03
soap83624: persona系列阿,當初沒碰遊戲直接看4代動畫只覺得這在05/23 21:03
soap83624: 演三小,劇情感覺跳來跳去滿頭問號。之後跑去玩遊戲神05/23 21:03
Avero: 亞洲最大包養平台上線了05/23 21:03
soap83624: 神神05/23 21:03
diding: 不是05/23 21:03
Ericz7000: 小島秀夫:05/23 21:04
oppaidragon: P4動畫無印的劇情很正常吧 黃金版才跳來跳去的05/23 21:04
yeeouo: 想快點通關的應該都只想跳過跳過跳過吧05/23 21:05
ejoz: 這個包養網正妹好多 是真的嗎05/23 21:05
SangoGO: P4G黃金版動畫就集中瑪莉的三周目番長吧,所以P4的部分05/23 21:06
SangoGO: 有做省略05/23 21:06
oppaidragon: 看你內文只覺得是你遊玩心態上沒調整好吧05/23 21:06
leamaSTC: P4動畫很神啊 完全是遊戲改動畫的模範生05/23 21:07
jupto: 這要看好遊戲的定義和故事的類型 如果好遊戲是要遊戲性要05/23 21:09
FishRoom: 真的有這麼多人在找包養05/23 21:09
jupto: 高 故事又是不能容納太多變數 勢必得犧牲其一05/23 21:09
georgeyan2: 你只是單純玩太少了。05/23 21:10
none049: 你玩太少,結案05/23 21:11
kenkenken31: 不會吧,只要過場動畫用心,像往日不再我就很愛它故事05/23 21:15
soap83624: 另外魂的文本也是頂的,拉塔恩介紹中「為了與他的戰馬05/23 21:17
KsiR: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎05/23 21:17
soap83624: 出身入死,前往學院學習重力魔法」。短短一句白話屌打05/23 21:17
soap83624: 各路謎語人,直接把角色形象立起來05/23 21:17
willytp97121: 有很多互動點子是只有遊戲能做到的 經典例子Under05/23 21:20
willytp97121: tale,或者戰神3最後的玩家放手才能停止毆打宙斯05/23 21:20
trtrtradam: 適不適合我不知道 反正我覺得塞一坨播片那種是最爛的05/23 21:24
peoples: 那個包養網人最多XD05/23 21:24
darkestnight: 你玩太少05/23 21:28
darkestnight: 欸也不是 你說魂系沒故事是認真的嗎05/23 21:29
Mark77817: 伊迪芬奇05/23 21:32
leamaSTC: 你可以去找個有ザッピング系統的AVG玩看看 就知道遊戲這05/23 21:39
leamaSTC: 載體是怎麼玩小說的05/23 21:39
wilmer: 我妹上包養網被我發現= =05/23 21:39
charlie5652:05/23 21:41
aiiueo: 被神作FF13殘害過的都懂05/23 21:46
rogerliu123: 打完就不在乎補充文本了你在乎劇情幹嘛05/23 21:48
kinuhata:05/23 21:55
hayate65536: 你的問題05/23 21:56
badlip: 隔壁桌的人竟然在討論包養...05/23 21:56
BlackskyXD: 其實我覺得手遊蠻適合做galgame的載體,參考緋染,以05/23 21:56
BlackskyXD: 前galgame如果遇上打王或什麼困難的戰鬥大部分都是文05/23 21:56
BlackskyXD: 字和圖畫剩下的自己腦補,手遊就直接用腳填數值給你05/23 21:56
BlackskyXD: 一隻白癡王05/23 21:56
georgeyan2: 感謝示範DK effect05/23 22:07
piggyoil: 樓上是不是被包養05/23 22:07
Gouda: 不會 遊戲或電影一口氣衝到完對隱瞞小破綻很有用 改成一週05/23 22:07
Gouda: 一次的劇或動畫就會有人深入考察進而把重點放到猜劇情等等05/23 22:07
Gouda: 地方05/23 22:07