推 roc074: 屌打明朝05/23 17:42
推 lovez04wj06: 少掉大世界的明朝你喜歡嗎?05/23 17:43
推 imsaint: 大世界有一個就夠累了 還玩兩款05/23 17:43
推 stanley8851: 強十倍不止05/23 17:43
推 Wardyal: 0 比爛的05/23 17:44
→ amsmsk: 明朝要是沒大世界就屌打原神了 我說的05/23 17:44
推 cactus44: 絕靈區不是開放世界吧05/23 17:46
推 hyakkiyagyo: 算箱庭?05/23 17:47
→ GrimmNotes: 絕區零=肉鴿+ACT 米哈游自己也知道大世界這東西沒搞 05/23 17:47
→ GrimmNotes: 頭 自己都跳船了 笑惹 05/23 17:48
推 lnceric008: 屌打 05/23 17:49
噓 bumerang: 獸甲嘔嘔嘔 05/23 17:50
→ weiyilan: 不是,人家都有原了還做另外一款出來吃自己的大餅幹嘛 05/23 17:50
→ a3221715: 絕區是吃崩三的吧 不過聽說反應不是很好 05/23 17:51
→ a204a218: 動作要素應該是屌輸,畢竟弱保軟大眾向 05/23 17:52
推 BetrayU99: 沒玩zzz 但鳴潮打擊感跟換人qte回饋感差了點 不如崩三 05/23 17:54
推 ASEVE: 同家公司開發不同類型才正常 05/23 17:55
推 Mayfly: 電玩展的試玩經驗,我覺得鳴潮花花綠綠的特效太多了,ZZZ 05/23 17:56
→ Mayfly: 比較直觀 05/23 17:56
→ Mayfly: 不過在戰鬥的多變性上是鳴潮強一點 05/23 17:56
→ fidic1643: 現在的大世界就是除了大就沒了 幾乎沒甚麼記憶點 05/23 17:58
推 max005: ZZZ看起來就很崩崩崩啊 05/23 17:59
推 hidewin200: 撇開角色設計,ZZZ戰鬥體驗非常好,至少是部作品 跟半 05/23 18:00
→ hidewin200: 成品沒得比 05/23 18:00
→ marlonlai: 米現在賽道規劃就就原大世界探索 鐵回合制 ZZZ動作性 05/23 18:01
→ Yadsmood: 崩三放生 05/23 18:04
推 windowhihi: 大世界累死人 誰搞誰死 05/23 18:06
噓 jerygood0208: 把戰鬥當懲罰的走格子遊戲 05/23 18:11
推 waterwolf: ZZZ看起來很減負 屬想玩再玩的那種 05/23 18:13
→ BorsigHP: 差不多吧 都在幫怪刮痧 05/23 18:22
→ LeonBolton: 走格子在三測就做出改變,走格子+戰鬥互相穿插 05/23 18:28
→ LeonBolton: 甚至有些關卡(非主線),還做了”純戰鬥”跟”走格 05/23 18:28
→ LeonBolton: 子解謎”兩種通關模式,想戰鬥歐拉歐拉的去戰鬥打怪 05/23 18:28
→ LeonBolton: ,想挑戰解謎的去走格子 05/23 18:28
推 B4ka9527: ZZZ打擊感比較好 但美術我覺得鳴好一點 05/23 18:29
推 protoss97: 畫面表現 順暢度贏 複雜度輸 深度就不知道了 畢竟複雜 05/23 18:30
→ protoss97: 度不等於深度 05/23 18:30
→ champer: 之前電玩展連派生攻擊都沒有 三測有了嗎? 05/23 18:32
→ champer: ZZZ 05/23 18:32
→ WindSpread: 派生是啥 AAAAA 跟AAA A常按 A動作不一樣嗎 05/23 18:32
推 polas: ZZZ玩過二測 那時戰鬥很無聊 後來就沒關注了 05/23 18:34
→ protoss97: 派生應該算是有 但不多 收益應該也不大 以目標客群來說 05/23 18:48
→ protoss97: 大概就是要a到底也能玩 05/23 18:48
推 WindSpread: 安比AAA接E 接特殊A效益不錯呀 因為帶能量的E施放時是 05/23 18:58
→ WindSpread: 無敵狀態,算是打到一半苗頭不對可以臉接的選項 05/23 18:58
→ WindSpread: 絕的弱保軟我個人覺得是體現在提示音跟擊破QTE啦 05/23 18:59
→ WindSpread: 只要有辦法把一個目標帶擊破狀態 QTE接一接清雜很快 05/23 18:59
→ WindSpread: 上一秒往左打被右邊偷射 往右打被左邊偷射 QTE一開出 05/23 18:59
→ WindSpread: 來就安靜多了 提示音則是提供一個絕對正確的timing讓 05/23 19:00
→ WindSpread: 你玩格擋 人甚至都不用在怪物正前方都可以飛上去擋 05/23 19:00
推 chita0258: 走格子很躁 沒有自動半自動戰鬥 看別人玩都覺得累 05/23 19:00
→ WindSpread: 如果一個BOSS的所有招式都是金色提示 你真的閉著眼睛 05/23 19:01
→ WindSpread: 打也有機會贏 05/23 19:01
推 melvin8052: 玩起來爽多了 05/23 19:07
推 hlb5828: 手遊都是垃圾ZZZ 05/23 19:12
推 LeonBolton: 二測格擋槽只有3次,三測改成6次格擋,加上格擋槽回 05/23 19:16
→ LeonBolton: 覆機制,戰鬥會變得更加有趣 05/23 19:16