→ zseineo: 欸你在我那篇問我的 我是覺得你老師等級有點太低 你咖啡 05/23 13:21
→ zseineo: 廳快適度有放滿嗎? 05/23 13:21
→ zseineo: 然後你手操的話應該沒道理打不過15圖才對 05/23 13:21
推 carlyle159: 首先 我內心還真的沒有用這種語氣思考過w 你說你沒有 05/23 13:44
→ carlyle159: 比較的成分 提供改善的例子本身就是比較過的結果不是 05/23 13:45
→ carlyle159: 嗎 說沒有比較成分 認真? 然後我會聚焦在這部分 也是 05/23 13:45
→ carlyle159: 因為你原文開頭就講剝奪感 而且貫串全文 所以我回應 05/23 13:45
→ carlyle159: 剝奪感的來源 應該沒有搞錯回應的點吧 而客觀來說 05/23 13:46
→ carlyle159: 就算不跟其他人比較好了 遊戲營運兩年的內容想要三個 05/23 13:47
→ carlyle159: 月的經營就能全破 本來就不合理吧 這跟有沒有其他人 05/23 13:47
→ carlyle159: 已經全破本來就無關 那這樣所謂的剝奪感到底是什麼? 05/23 13:48
→ carlyle159: 說穿了 你原文的很多描述其實也是客觀事實 但你的描述 05/23 13:48
→ carlyle159: 方式讓人感受到在帶風向 如果你文章中有不時帶到 這部 05/23 13:49
→ carlyle159: 讓我覺得玩起來不舒服 但其實其它遊戲也是一樣的機制 05/23 13:49
→ carlyle159: 我就完全不會回那篇文 然而你通篇下來描述方式都讓人 05/23 13:50
→ carlyle159: 覺得 "是檔案獨有的" 包含什麼我抽三井成果才這樣 05/23 13:50
→ carlyle159: 送石不夠 抽角機率也沒有比較高 看起來都很像營運刻意 05/23 13:51
→ carlyle159: 為之 然而這都是"手遊常態" 那在討論手遊的選擇時 05/23 13:51
→ carlyle159: 把這種常態現象用單一遊戲來描述 我覺得就是帶風向 05/23 13:52
→ carlyle159: 如果你今天講的是 總力戰要求特定對策角甚至是限定 05/23 13:53
→ carlyle159: 造成新手註定無法通關高難度 這我就會完全認同啊 05/23 13:53
→ carlyle159: 但等級不夠 或常駐難抽這些根本就跟"蔚藍檔案"無關 05/23 13:54
→ carlyle159: 抽角也是 你只說你可能剛好時機不好 但反過來就批評 05/23 13:55
→ carlyle159: 抽角資源不豐富 而你這篇說的明知電磁砲不強但抽了 05/23 13:55