→ zseineo: 單論Hard跟Normal 我是兩個月打到全3星的(21-5 無168) 05/23 10:25
→ DeeperOcean: 雖然眾多關卡機制和素材乍看之下感覺很複雜,但其實 05/23 10:31
→ DeeperOcean: 這款遊戲的難度下限是很低的。只要心態調整一下,只 05/23 10:31
→ DeeperOcean: 打自己能輕鬆的活動難度,拿取比較少但差異不大的獎 05/23 10:31
→ DeeperOcean: 勵,那麼操作難度或素材不足之類的問題其實都無關痛 05/23 10:31
→ DeeperOcean: 癢,也不用執著於抽強角,可以專注於喜歡的角色。所 05/23 10:31
→ DeeperOcean: 以要把遊戲玩得輕鬆還是當成自我挑戰,完全是看自己 05/23 10:31
→ DeeperOcean: 。 05/23 10:31
推 yamis: 國際服約一年玩家表示,資源有限導致不好嘗試新的隊伍組合 05/23 10:42
→ yamis: ,活動挑戰關卡不能借角覺得困惑 05/23 10:42
推 phoenix286: 說穿了就是玩的類型不同 05/23 10:46
→ phoenix286: 有些手遊等級不綁定玩家等級 入坑花錢抽一隊能跟環境 05/23 10:46
→ carlyle159: 認同Deeper大講的 我也是大致上順著原PO的心態去回應 05/23 10:48
→ carlyle159: 就真的是心態差異的問題 不是遊戲造成的剝奪感 05/23 10:48
推 vsepr55: 手遊拉長培養時間只是增加退坑沉沒成本的手段 05/23 10:49
→ vsepr55: 怎麼這也能當寶 05/23 10:49
→ carlyle159: 資源有限這一點 也算是後追機制需要補強的部分 新玩家 05/23 10:50
→ carlyle159: 要培養的角色時間密集度 相關老玩家一定是高的 所以會 05/23 10:51
→ carlyle159: 覺得資源很缺 至於挑戰關卡借不借角就見仁見智 05/23 10:51
→ carlyle159: 什麼意思當寶 XD 我主要的陳述是檔案相對於其他遊戲 05/23 10:53
→ carlyle159: 沒有明顯特別刁難的部分 手遊的養成都是需要時間 05/23 10:54
→ carlyle159: 原PO提到的一些現象 在現在很紅的妮姬上也看得到啊 05/23 10:55
→ carlyle159: 甚至原標題的鐵道也一樣 我只是想說這並非檔案獨有 05/23 10:56
→ phoenix286: 沒有吧 不是所有手遊都需要養成啊 05/23 10:57
推 nineflower: 活動挑戰關除了EX,其它練度上去就能過了,EX獎勵也才 05/23 10:57
→ nineflower: 6張彩書碎片,新人應該不缺 05/23 10:57
→ DeeperOcean: 遊戲而已,想玩就玩想停就停,哪有什麼沉沒成本 05/23 10:57
→ zseineo: 手遊哪有什麼沉沒成本 笑死 你玩手遊是在投資理財嗎 05/23 10:59
→ nineflower: 會在意手遊沉沒成本的建議去玩單機 05/23 11:00
→ carlyle159: 不用養成的手遊就是討論範圍外了 如果單純討厭養成 05/23 11:06
→ carlyle159: 那也只能說檔案不適合這一類的人 討論機制都是多餘的 05/23 11:06
推 darkmnmn5566: 我是個怪人,所以覺得研究遊戲機制也是玩的一部分 05/23 11:15
→ darkmnmn5566: 不斷嘗試打法直到成功很有成就感 05/23 11:15
→ darkmnmn5566: 而且檔案玩家前輩們都很友善 05/23 11:15
→ darkmnmn5566: 攻略多,有時問問題會得到比想像中更詳細的回答 05/23 11:15
→ darkmnmn5566: 而且好不容易打過總力的成就感有夠爽(? 05/23 11:15
→ zseineo: 這不怪啊 玩單機RPG打難的BOSS不就這麼回事 05/23 11:16
→ yamis: 我是覺得這遊戲前期反而比較讓我有動力去玩,什麼都缺的情 05/23 11:17
→ yamis: 況下任何東西都是新體驗,至於現在就每天摸頭等活動而已 05/23 11:17
→ zseineo: 大部分遊戲都這樣吧 手遊後期等更新 單機可能直接棄了找 05/23 11:22
→ zseineo: 下一款 05/23 11:22
推 darkmnmn5566: 開荒時對於新關卡的期待 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 等級低時拼盡全力過關的喜悅 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 遇見高難關卡壓迫依然通關的成就 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 佈置咖啡廳、與學生交流建立羈絆 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 看著學生一步步成長時的自豪 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 累積經驗後對於名次的自我追求 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 與閱讀劇情時的感動 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 甚至還有與玩家友善交流時的會心一笑 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 這些都是我覺得檔案好玩的原因 05/23 11:29
→ darkmnmn5566: 當然,以上純屬個人觀點 05/23 11:29
→ carlyle159: 很高興Dark大喜歡檔案而且玩得開心 05/23 11:33
→ carlyle159: 不過這真的不是怪 很多人都有同樣的想法 喜歡研究機制 05/23 11:34
→ carlyle159: 不喜歡的人也是正常的 本來就有喜好之分 只是反過來說 05/23 11:35
→ carlyle159: 成是遊戲的缺點或設計問題 那又是另外一回事了 05/23 11:35