→ ltytw: 硬。但是會搞笑緩和一下吧 05/20 10:02
推 kuninaka: 跟誰比? 05/20 10:02
→ swps40309: 復活甲也要在迷宮才有用 05/20 10:03
推 MrSherlock: D&D類型不是都這樣? 05/20 10:03
推 cww7911: 硬的標準是什麼? 05/20 10:03
→ BrowningZen: 有等級制的像dnd除了前3等之外就不太硬了耶,後面就 05/20 10:05
→ BrowningZen: 變成神仙打架了 05/20 10:05
→ BrowningZen: 我是覺得能農經驗的都不太硬,慎勇這種條件制的例外 05/20 10:07
推 newtypeL9: 可以復活所以不硬 不然硬到爆 05/20 10:08
推 a125g: 瑪露希爾跟法琳那邊看得很硬 05/20 10:09
→ horrorghost: 你可以不要去迷宮啊? 05/20 10:10
→ horrorghost: 另外光在迷宮內可以復活就不硬了 05/20 10:10
推 allen886886: 沒有等級血條遊戲面板的冒險作品看起來就像這樣啊, 05/20 10:10
→ allen886886: 一不小心就死了,所以一堆異世界作品才直接套遊戲模 05/20 10:10
→ allen886886: 式方便寫作 05/20 10:10
推 saffron27: 迷宮惡魔沒被收拾掉的話吧 不定時炸彈 05/20 10:11
推 newtypeL9: 喀布爾遇過魔物跑出迷宮外殺死一堆人的狀況 那個才硬 05/20 10:11
→ newtypeL9: 迷宮外死了都沒辦法復活 05/20 10:12
推 CactusFlower: 我覺得不算硬 但是規則明確沒什麼作弊唬爛的空間 05/20 10:13
→ allen886886: 世界觀上有好幾個迷宮也有週邊經濟效應,但是迷宮有 05/20 10:13
→ allen886886: 機率怪物滿出來變成災難,有精靈負責危機管理 05/20 10:13
→ sln5112: 迷宮外就蠻硬的 因為迷宮是強制綁定才讓復活無感 05/20 10:14
→ JohnShao: 與其說硬,不如說設定蠻巧妙的,算是可以自圓其說的巧 05/20 10:15
→ JohnShao: 妙世界觀 05/20 10:15
推 shigurew: 迷宮內還要屍體完整欸,這點其實不太容易 05/20 10:16
→ shigurew: 而且DnD沒有等級制人類又少血,幾乎是超硬 05/20 10:17
推 juyac11: 妹妹變成怪物,硬 05/20 10:18
推 westgatepark: 他設定超硬派 但是會有搞笑劇情讓你不覺得太嚴肅 05/20 10:18
推 tamynumber1: 硬梆梆 05/20 10:19
推 abucat: 個人覺得算硬了,如果不是用搞笑皮的話就是DnD 05/20 10:21
推 aiiueo: 死了會被一群胡渣痞子敲詐,而不是正妹牧師溫柔治癒,還 05/20 10:21
→ aiiueo: 不夠硬喔 05/20 10:21
→ allen886886: 硬了 05/20 10:21
推 aeoleron: 會死人 但不是像深淵那種愉悅系的 05/20 10:25
→ PDbear: 嚴謹吧 05/20 10:26
推 Ericz7000: 如果去掉可以復活的部分其實蠻獵奇的 05/20 10:26
推 Korsechi: 有的迷宮弄到滅村 只是這迷宮讓人以為可以隨意復活 05/20 10:29
推 kkmmking: 算啊,沒有迷宮出現那邊經常戰亂死人耶 05/20 10:43
推 louis0724: 很硬啊 是萊歐斯太樂觀跟搞笑 05/20 10:46
→ rofellosx: 沒有吧 能復活是迷宮特例 05/20 10:57
推 waitwind: 跟等級制作品比起來,應該是算硬沒錯, 05/20 11:02
→ waitwind: 即使覺得能隨意復活,但這也只限於有人幫撿屍的淺層 05/20 11:02
推 newtypeL9: 附帶一提萊歐斯跟法琳第一次死掉都是因為活動鎧甲 05/20 11:03
→ newtypeL9: 然後先西在遇到萊歐斯團之前單幹了幾十年都沒死過 05/20 11:04