作者we15963 (whiteway)
標題[閒聊] 遊戲裡面的各項屬性用在現實要怎麼表現?
時間2024-05-19 10:20:39
像是爆擊 爆擊機率 幸運跟靈敏度之類的
力量智力敏捷之類的應該就是呈現很聰明或著力氣很大
或著動作很迅速之類的吧?
不過靈巧跟幸運這類的就不太知道要怎麼呈現了
細分成攻擊力防禦力跟爆擊迴避之類的呈現度就很難說了
爆擊可以解釋成打中要害 但是爆擊機率呢?
打中要害的機率跟故意瞄準要害打是不同的吧!?
迴避率99%表示你怎麼也無法打中這人
但是經過學習後就有機會命中 這可以解釋成是等級上升
所以命中率提升嗎?
有沒有遊戲數值要怎麼在現實中呈現的西洽(?
討論看看吧~
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→ kaj1983: 原本這些屬性就是從現實搬過去的,應該不難懂吧 05/19 10:22
→ kaj1983: 靈巧可以想成做事情很容易上手,幸運就做事很常有好結果 05/19 10:24
→ haseyo25: 財力 05/19 10:25
→ BOARAY: 敏捷就像雞哥一樣可以唱跳RAP籃球 MUSIC 05/19 10:35
推 owo0204: 敏捷:三百六十度空中轉體鋼絲上跳街舞 類似精準控制身 05/19 11:27
推 mysister: 我妹上包養網被我發現= = 05/19 11:27 → owo0204: 體的能力 靈巧差不多 但靈巧一般更集中在手指之類細節 05/19 11:27
→ owo0204: 例如開鎖魔術轉硬幣舌頭打結 05/19 11:27
→ owo0204: 所以通常敏捷影響命中 因為敏捷是控制身體的能力 05/19 11:27