其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表 代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價 重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案 但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用 好幾年 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 114.136.74.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/C_Chat/M.1713576690.A.568
adagiox: 老闆說下個專案也要用這個引擎 分攤研發表 這樣開發成本 04/20 09:34
adagiox: 才漂亮 老闆都說了能不用嗎? 04/20 09:34
talan: 自己寫沒問題 合用就好 只是日本跟不上最新圖形技術 04/20 10:02
talan: 就像PS2/Xbox初代 歐美開始開始用上Shader 法線貼圖這些 04/20 10:06
talan: 開始出現技術代差 Xbox都有硬體支援 而PS2都沒有 04/20 10:08
riokio: 到底要多有錢才會想包養 04/20 10:08
talan: PS2/Xbox時代 日廠還可以靠美術 讓畫面不至於落後 04/20 10:09
talan: 到PS3/XBox360時代 有更多圖形技術被創造出來 04/20 10:11
talan: 而許多日廠 則是因為PS2時代就沒碰過這些東西 04/20 10:12
talan: 技術落後人家2代 就是PS3時代開始有很明顯的日廠技術跟不上 04/20 10:13
talan: 的說法出現 04/20 10:14
wiimas: 閨蜜上包養網還推薦我... 04/20 10:14
ke0119: 你說日本技術跟不上所以要放棄自己開發用別人的 04/20 10:14
ke0119: 那你的技術就只能繼續落後而已 04/20 10:14
hiyonikki: 以前也是一堆人笑卡帶是落後的技術,現在反倒越活越好 04/20 10:19
hiyonikki: ,反而光碟先一步消失。沒準五十年河東,開放引擎也有 04/20 10:19
hiyonikki: 下去的一天 04/20 10:19
Branlli: 包養? 04/20 10:19