推 adagiox: 老闆說下個專案也要用這個引擎 分攤研發表 這樣開發成本 04/20 09:34
→ adagiox: 才漂亮 老闆都說了能不用嗎? 04/20 09:34
→ talan: 自己寫沒問題 合用就好 只是日本跟不上最新圖形技術 04/20 10:02
→ talan: 就像PS2/Xbox初代 歐美開始開始用上Shader 法線貼圖這些 04/20 10:06
→ talan: 開始出現技術代差 Xbox都有硬體支援 而PS2都沒有 04/20 10:08
→ talan: PS2/Xbox時代 日廠還可以靠美術 讓畫面不至於落後 04/20 10:09
→ talan: 到PS3/XBox360時代 有更多圖形技術被創造出來 04/20 10:11
→ talan: 而許多日廠 則是因為PS2時代就沒碰過這些東西 04/20 10:12
→ talan: 技術落後人家2代 就是PS3時代開始有很明顯的日廠技術跟不上 04/20 10:13
→ talan: 的說法出現 04/20 10:14
→ ke0119: 你說日本技術跟不上所以要放棄自己開發用別人的 04/20 10:14
→ ke0119: 那你的技術就只能繼續落後而已 04/20 10:14
→ hiyonikki: 以前也是一堆人笑卡帶是落後的技術,現在反倒越活越好 04/20 10:19
→ hiyonikki: ,反而光碟先一步消失。沒準五十年河東,開放引擎也有 04/20 10:19
→ hiyonikki: 下去的一天 04/20 10:19