推 emptie: 為什麼平衡就一定要登場率接近啊,這沒道理吧04/19 23:50
推 as3366700: 本來就沒有絕對平衡的可能 除非那遊戲只有同一種角色 04/19 23:54
→ as3366700: 同一種玩法 唯一的變數只有玩家操作 04/19 23:54
→ queen100000: 平衡就是不要讓環境變一灘死水,並不是一勞永逸 04/19 23:54
→ as3366700: 現在大部分都馬是輪流平衡 一代patch一代神 04/19 23:55
→ qwer338859: 不是PAY TO WIN平不平衡哪有差 哪隻強就玩阿 04/19 23:56
→ queen100000: 但平衡的前提是不能存在一些明顯違背競技規則、實戰 04/19 23:56
→ queen100000: 上成功率極低的角色和招式 04/19 23:56
→ queen100000: 要是同時有完全廢物或完全犯規這類兩極化的情況,那 04/19 23:59
→ queen100000: 平衡就是一坨屎 04/19 23:59
→ ALEX492: 確實 強角弱角也要有個限度 04/20 00:00
→ SuM0m0: 使用率跟強度不一定成正比 04/20 00:20
→ Zzell: moba系列一百多個角色 你要怎麼做到真 平衡 04/20 00:21
→ Zzell: 實務上都是依照overall勝率數據和比賽結果去調的 04/20 00:21
→ Zzell: 所以當下的meta戰術會直接影響到平衡結果 04/20 00:21
→ a57101234: 不可能完全平衡,前提不成立,一個競技遊戲要活得久反 04/20 00:22
→ a57101234: 而讓新角適當的op才是正途,絕對應該避免的是有東西淪 04/20 00:22
→ a57101234: 為徹底的沒有正回饋的垃圾,就像老桑再不利還是有不少 04/20 00:22
→ a57101234: 人玩,但阿鬼這角色幾乎不出現就是這樣的道理 04/20 00:22
→ bluejark: 不可能絕對的平衡但要能有技術差解決超過就是op了 04/20 00:25
→ bluejark: 你說上路都那幾隻是認真的嗎= =你實際看看勝率吧 04/20 00:27
→ bluejark: 還有比賽與rank又是天與地 04/20 00:28
→ tim012345: 遊戲剛出時爽+成就>平衡,遊戲出很久平衡>爽+成就 04/20 00:38
→ asiakid: 你講反了吧... 04/20 00:43
推 a204a218: 競技遊戲的平衡性更新就是個幌子,實際就是為了一段時 04/20 00:52
→ a204a218: 間改變一下環境讓你有持續的新鮮感而已 04/20 00:52
推 gatsuyobi: 覺得有輪流buff/nerf就行,要做到完全的平衡應該是不 04/20 01:26
→ gatsuyobi: 太可能 04/20 01:26
推 none049: 「版本怎麼換都是他們強+上手難度又相對低」這樣就是不平 04/20 01:41
→ none049: 衡的表現啊,一堆人怎麼選都那幾個不就代表那幾個只要會 04/20 01:41
→ none049: 用(甚至不熟也可以)就能贏過其他人(就算其他人是高手也一 04/20 01:41
→ none049: 樣)選別的 04/20 01:41
推 none049: 「遇到這幾隻,就算不特別研究,打多了也熟了」只是熟了 04/20 01:44
→ none049: 遇上這幾隻你會怎麼輸而已!而且不平衡就是你怎麼輸都是 04/20 01:44
→ none049: 那機種無解的輸法,這種挫敗感絕對屌打「自己輸在碰上不 04/20 01:44
→ none049: 認識的角色」好嗎! 04/20 01:44