推 diplomaMill: 聽起來一樣是舊時代的敗北者啊… 03/18 15:14
推 LOVEMS: 亞歷山大:....... 03/18 15:15
→ SangoGO: 沒有獎勵遊戲就是取消High/low了嗎,直接定生死? 03/18 15:15
推 Y1999: 看起來還行,不過要看平衡怎麼改,反正日本人先實驗 03/18 15:15
推 timez422: 這些是應該的(O) 03/18 15:15
推 npc776: 我果然是來遺產的嗎(ry 03/18 15:17
推 junior1006: 看到可以投降就笑了 老馬自殺包下班 03/18 15:19
推 tofu0315: 沒有嗨漏不適合我這個賭徒== 03/18 15:19
推 kashi29: 先來猜猜多久會躺平 03/18 15:20
→ tofu0315: 蟑螂不演了 來死的XD 03/18 15:20
推 daidaidai02: 自殺是順便要拿一花嗎 忘了 會不會投降沒獎勵 03/18 15:21
推 rkl: 利恩: 03/18 15:21
推 alpho: 阿貝居然不是純近戰了 03/18 15:21
→ npc776: L旋風刺以前是中距 ex全距 那也只是拿來貼身用的 沒啥骰數 03/18 15:23
→ rrskch: 看不懂攻防階段後發先至什麼意思... 03/18 15:23
推 daidaidai02: 要獎勵就要承認m卡是遊戲的一環 不爽不要pvp的意思? 03/18 15:24
→ rrskch: 晚開的防禦技能不會被CC無效? 03/18 15:24
→ rrskch: 還是一次開多個技能會從4技開始亮 03/18 15:24
推 longnails: 沒有HighLow :( 03/18 15:26
推 SangoGO: 後發先制就是戰術上的優勢吧,搶到先攻的玩家應該是要後 03/18 15:26
→ SangoGO: 出牌(防止被陰)才不會先攻變白癡 03/18 15:26
推 repairtower: 沒有獎勵遊戲壓力山大剩下什麼 03/18 15:28
→ npc776: 不是那種先後 是指獸太挑戰者vs瑪格末日幻影 類似這種情況 03/18 15:29
→ npc776: 挑戰者必定近距 末日幻影則是根據距離造成不同狀態異常 03/18 15:30
推 rrskch: 感謝補充 03/18 15:30
→ npc776: 挑戰者先發動 則末日判定近距上恐慌 末日先發動 則先上中 03/18 15:30
→ SangoGO: 原來是指技能發動應以先攻方有利的調整 03/18 15:30
→ npc776: 遠狀態異常再拉近 這個我以前實驗的結果是看誰是開房方 03/18 15:31
→ npc776: 老馬不好說 攻防抗衡=防禦會強制等同攻擊方 深紅之月=攻擊 03/18 15:33
→ npc776: 一定會比對方的防禦值高 這兩個我以前測不管誰開房 都會把 03/18 15:34
→ npc776: 防骰變倍增之後保持攻防抗衡的狀態 03/18 15:35
→ rrskch: 不過瑪格跟史普這兩招都移動開,看敘述只有調攻防階段的判 03/18 15:36
→ rrskch: 定? 03/18 15:36
推 junior1006: 老馬跟瑪爾就是雙方都變三倍 完全不知道這想法哪來的 03/18 15:40
推 nahsnib: 程式碼超混亂,真的需要把先後的規則好好整理一次 03/18 15:41
→ npc776: 大概就我深紅你的抗衡 你再抗衡我的深紅這樣吧(ry 03/18 15:44
→ jacky789: 遺產被NERF了? 03/18 15:49
→ npc776: 遺產超絕buff 領的比以前更多(o 03/18 15:50
推 diplomaMill: 燒線戰法應該也會管吧,不然遇到某個人就是要燒 03/18 15:50
→ jacky789: 伯恩不知道會怎麼改 解放劍當初難用改到超好用 03/18 15:51
→ npc776: 起手+1只覺得大將戰要更血腥了... 03/18 15:56
→ a502152000: 以前的矛盾大對決兩邊攻防堆上去 骰到10幾秒慢慢等 03/18 16:02
→ a502152000: 聖水cost1 是好還是壞 03/18 16:04
→ npc776: 以前不是cost 0算nerf吧 反正本來也不會塞太多 03/18 16:09
→ imz0723: 天啊 最大的nerf就第4點 不能打字多無聊 03/18 16:14
推 befaithful: 我覺得以前的糞感還是在,沒什麼重大改革 03/18 16:41