推 yo0529: 不愧是老任旗下最佳勞改營XD 10/07 18:12
推 panzerbug: 發達了,要擴大事業嗎 10/07 18:43
推 Frank33: 反觀halo放棄自研轉UE… 10/07 19:12
推 wulouise: 就是負責引擎相關的重要單位吧,一般遊戲開發也是R&D 10/07 19:43
→ krousxchen: xeno系列跟halo系列的開發難度差很多吧,歐美會改用 10/07 20:00
→ krousxchen: UE最大原因就是維護自家引擎難度已經超出他們的能力 10/07 20:00
→ krousxchen: 範圍,xeno現在的遊戲還沒到3A程度 10/07 20:00
→ krousxchen: 不過希望XENO系列不要搞到3A等級就是了 10/07 20:01
→ krousxchen: FF系列就是陷入3A魔咒 10/07 20:02
推 ayubabbit: 錢賺很多嗎 真意外 10/07 20:21
推 SPDY: 老日廠在3DS/Wii之前那更接近硬體底層的開發方式 10/07 20:35
→ SPDY: 在近年很愛跨平台又3A拼畫質的時代本來就很吃虧... 10/07 20:35
→ SPDY: 可能就是例如L5產能超嚴重大炸裂的根本原因之一 10/07 20:35
推 SPDY: 有多吃力和艱辛? 可參考有自研 也有抱UE大腿的SE 10/07 20:37
→ mizuarashi: L5產能炸裂不是聽說是因為都被CY挖角了嗎 10/07 20:43
推 SHR4587: 討論3A程度,先定義3A吧......還是你覺得單純高畫質就是 10/07 20:53
→ SHR4587: 3A...... 10/07 20:53
→ SHR4587: 你問大多數玩家曠野跟王淚是不是3A八成應該也講是 10/07 20:54
推 ryoma1: 老任都要蓋新大樓了,自然石碑社規模也得擴大才能跟上囉 10/07 21:09
推 ayubabbit: 突然想到一個3A問題 如果當初XBX有做完算3A嗎 10/07 21:14
→ ayubabbit: 做完的XBX會比較好玩嘛 XBX算是3A魔咒嗎 10/07 21:15
→ krousxchen: XBX給的預算絕對不到3A等級 10/07 21:45
→ ChHChen: XBX的開發動員人數也沒有XB2或XB3多 10/07 21:48
推 Yachaos: FF16其實就壓縮成本投入了,一樣沒起色 10/07 21:59
→ bestadi: FF16成本都丟到招喚獸演出吧 10/07 22:03
→ krousxchen: 當年XB1的銷量沒有多到老任會給很多錢開發XBX 10/07 22:14
→ krousxchen: XB2的銷量才勉強達標,老任在NS2新作應該會給更多錢 10/07 22:15
→ krousxchen: 不過希望到時候XBX移植NS2能補齊原本沒做完的部分 10/07 22:16
推 ex990000: 16就不好玩啊 遊戲跟電影該分清楚哪個才是主角 10/07 22:40
推 ogt84your: XBX那坑肯補完 我直接AAAAAAAA 10/07 22:47
推 ailio: 3A應該是相對值而不是絕對值吧 10/07 23:20
→ krousxchen: 有開發成本的標準 10/07 23:22
推 yo0529: XBX我只記得聰哥看到Debug帳單嚇一大跳 10/08 00:07
推 rockheart: 3A是相對,那10人小公司也有3A? 10/08 01:35
→ rockheart: 高橋本人的說法是"中成本",老任給的預算是算多的 10/08 01:37
→ rockheart: 但不能跟大預算的作品比 10/08 01:37
推 dreamcube: 問一下,所以GF也有R&D部門嗎? 10/08 02:35
推 si5111: XB系列不用做到3A吧 switch 跑不動 10/08 05:14
推 SHR4587: 我自己定義是高銷量高成本高宣發,那石碑社的作品開始朝3 10/08 06:56
→ SHR4587: A方向走我是樂見啦,你說跑不跑的掉動也是標準問題就是了 10/08 06:56
→ SHR4587: ,看XB2/3的表現我實在也很難覺得NS的硬體對他們來說夠 10/08 06:56
→ SHR4587: 用(基礎解析度太低) 10/08 06:56
→ krousxchen: JRPG 3A就 FF,其他JRPG頂多就中成本,也就是中成本 10/08 07:17
→ krousxchen: 就能做出好作品,甚至評價還能比3A FF高 10/08 07:17
→ krousxchen: NS也能有3A,薩爾達就是3A 10/08 07:18
推 neerer: 成立這部門就是為了省成本,跟3A沒什麼關係,甚至官方說 10/08 08:07
→ neerer: 過XB2&3會用動畫風格就是因為壓成本,不用擔心Monolith會 10/08 08:07
→ neerer: 像SE那樣亂燒錢 10/08 08:07
推 rockheart: 我預想M社3、4年出一部JRPG吧,應該很難搞AAA方向製作 10/08 08:14
→ krousxchen: 老任也不會給到3A等級預算,除非XENO地位超越FF 10/08 08:16
→ krousxchen: 或者M社遊戲達到曠野 原版FF7 MH這種能讓百萬甚至千 10/08 08:18
→ krousxchen: 萬玩家為了這些遊戲買主機的等級,要不然老任應該還 10/08 08:18
→ krousxchen: 是不會給到太多 10/08 08:18
推 SHR4587: 不亂燒錢是一回事,但遊戲製作成本應該是會越來越高 10/08 08:48
→ SHR4587: FF16那種我也同意是亂燒錢,一眼就看的出來經費都燒在 10/08 08:48
→ SHR4587: 召喚獸大戰上...... 10/08 08:48
推 rockheart: 去看原田(鐵拳)跟高橋的訪談,有說JRPG預估能賣多少 10/08 08:50
→ rockheart: 那個就是影嚮成本最大原因 10/08 08:50
→ HolyBugTw: 3A是研發與宣傳成本等開銷,和NS能不能跑沒太大關聯性 10/08 08:57
→ HolyBugTw: 巫師3大概8千萬美金, 曠野1.2億美金, 前者就最低門檻 10/08 09:01
推 SPDY: 簡單說就是以前RD的人直接身在特定遊戲專案寫程式 10/08 09:37
→ SPDY: 現在分出來在RD部門統籌各專案的需求 專責維護引擎 10/08 09:37
→ hacker725x: 屎山代碼、功能管理、資源整合、負責吸收新技術跟測試 10/08 10:27
→ krousxchen: FF16至少是有做好,FF15才是亂燒錢 10/08 11:04
→ krousxchen: 解包才發現原來一堆沒用到的素材 10/08 11:04
→ krousxchen: 做了一堆用不到、劇情改來改去才是亂燒錢 10/08 11:05
→ krousxchen: FF16頂多就是把成本放在你不喜歡的地方而已 10/08 11:06
→ oldk13: 終於要造機神出來了嗎 10/08 19:08
推 hiyonikki: JRPG用動畫風很好又合適啊,別家JRPG也是差不多,反觀 10/08 19:44
→ hiyonikki: 用真人電影風格的那款已經虧到不敢說銷量了www 10/08 19:44
推 space08ms: 話說石碑社的畫面,雖然人物是2d表現,但物件材質金屬 10/09 14:23
→ space08ms: 都表現的不錯,就畫面其實識別度是有的,可以期待之後 10/09 14:23
→ space08ms: 新引擎的表現 10/09 14:23