推 AquaSKY: 重返榮耀! 06/29 21:31
→ TED781120: 微妙,不過感覺日本這次佔銷量比重算高了。 06/29 21:31
→ TED781120: 指FF16。 06/29 21:31
推 Soniction: 主機比上週只多3萬,但ns又這重回10萬,33萬FF16,主機i 06/29 22:03
→ Soniction: 沒垃多少,可惜了 06/29 22:03
→ swardman4: 哪有那麼好拉,又不是特仕機,之前FF7r就有獨佔的東西 06/29 22:31
→ swardman4: 了,想玩FF的不會等到現在才買吧 06/29 22:32
推 francine: 到底誰還 06/29 22:34
→ s540421: ps5這種實體片弱勢平台還能賣到33萬 實至名歸的大作 06/29 23:43
推 feaze: 恭喜恭喜,FF16這次實在不錯 06/29 23:51
推 sasakihiroto: 比起馬車 比較好奇誰還在買曠野XD 06/30 00:36
推 DreamYeh: 本還在想FF16又還沒發在Switch上 發來這邊想做啥 結果一 06/30 00:39
→ DreamYeh: 2到10位全都是Switch遊戲 囧!? 06/30 00:39
推 silomin: 這樣賣很好了耶 日本算蠻極端偏向NS的地方了PS5還在劣勢 06/30 00:48
推 hinew167: 換個角度,曾經隨便百萬、兩百萬的系列只剩下30萬 06/30 01:06
→ TED781120: 理論上加上實體應該有6、70萬啦。 06/30 01:26
→ happyday890: 沒辦法 ffxv那個爛東西 06/30 01:38
推 zycamx: FF16只給PS5獨占也有影響銷量吧 06/30 02:02
→ knives: ff這ip首周沒攻頂才奇怪吧 06/30 02:28
推 rockheart: 光聽到FF這IP就買單了吧 06/30 03:09
→ sugoichai: NS又賣到10萬了......這叫任天堂怎麼出新幾啦......未 06/30 03:22
→ sugoichai: 知的領域 06/30 03:22
推 rei196: 以前光是日本一周就能破百萬,現在還得全球記,真可憐 06/30 04:45
推 tarutaru: 曾經的殺手級軟體只剩這樣真的蠻唏噓的 06/30 07:28
推 eyeter: 看了過去首發銷量和現在的銷量 落差也太大了 06/30 07:34
推 KTFGU: 我個人認為就是變成動作遊戲造成這個狀況,如果ff17改為回 06/30 07:55
→ KTFGU: 合制 絕對重返榮耀 06/30 07:55
→ knives: 樓上你認真的? 06/30 07:58
→ lbowlbow: 原本能破百萬是因為沒有數位版好嗎…… 06/30 08:18
推 s540421: 官方都說破300萬了,要唏噓你儘管唏噓 06/30 08:22
推 KTFGU: 我是認真的。你們看看1~6合集賣那麼好 ,就知道好多FF迷都 06/30 08:25
→ KTFGU: 是心繫於回合制 06/30 08:25
推 silomin: 那是因為1~6是1~6 而不是回合制的關係 簡單說叫情懷 06/30 08:41
→ royalroad: 要不要維持回合制的問題隔壁版已經有一篇在討論了... 06/30 08:47
→ leamaSTC: 你還是回去聊回合制吧...在這裡講沒啥用的 06/30 08:47
推 bobcom: 恭喜FF16,好玩! 06/30 08:51
推 aa08175: 加了數位版日本應該也沒破百萬就是了 06/30 08:52
推 dreamcube: 我是覺得,不是甚麼回合制的問題,而是坂口雖然電影做 06/30 09:26
→ dreamcube: 失敗。 06/30 09:26
→ dreamcube: 但坂口的FF5~10,真的給那時代的我,莫大的感動。 06/30 09:26
→ dreamcube: 吉田如果能做FF16~18,也要給一樣的感動,才能吸引老 06/30 09:26
→ dreamcube: 玩家。 06/30 09:26
→ TED781120: NS麥塊長居前三果然有料 06/30 09:45
→ lbowlbow: 難說,現在實體跟數位可能到37分,那剛好破百萬 06/30 09:50
→ TED781120: 就算沒百萬,7、80萬應該有吧,真不覺得賣很差。 06/30 10:19
→ marioworld: 37比那種索尼騙股東用就別拿出來說了 06/30 10:42
推 hinew167: 說銷量差,等pc上穩穩1000萬-1500萬以上,到時候又跟最 06/30 10:49
→ hinew167: 2一樣PTSD 06/30 10:49
→ hinew167: 我已經先幫想好理由了,1000萬也沒什麼,這種大ip大製 06/30 10:50
→ hinew167: 作有1000萬也很正常 06/30 10:50
→ sugoichai: 說真的,FF16這次遊戲性及故事還不錯,加上PC版最終銷 06/30 11:00
→ sugoichai: 量1000萬~1500萬沒有太大的懸念,理性分析就知道酸那 06/30 11:00
→ sugoichai: 些沒用的。 06/30 11:00
推 SHR4587: 不是啊FF很久就不做回合制了不是,又不是FF15才改的 06/30 11:00
→ SHR4587: 還在回合制改不動的那叫DQ 06/30 11:00
→ SHR4587: FF16遊戲性不錯嗎?我是看到一堆人抱怨RPG元素不足,比 06/30 11:02
→ SHR4587: 較偏向動作遊戲 06/30 11:02
→ sugoichai: META 88 & 8.3,雖然不是神作但也不至於淪落到被酸, 06/30 11:02
→ sugoichai: 拿以前的來反觀更沒必要,因為以前的FF也沒幾作比FF16 06/30 11:02
→ sugoichai: 分數高。 06/30 11:02
→ SHR4587: 只不過這次銷量推不上去主要是FF15獨占吧 06/30 11:03
→ SHR4587: PS5獨占,打錯 06/30 11:03
→ SHR4587: FF系列從12開始沒一代沒人嫌的,16算中規中矩吧,不要翻 06/30 11:04
→ SHR4587: 車就不錯了 06/30 11:04
→ TED781120: 數位佔比不看財報難道你憑空想像嗎w? 06/30 11:07
→ marioworld: 索尼的就拿單賣數位板資料摻進去 騙你說 數位板佔7成 06/30 11:23
→ marioworld: 這也不是最近才被發現的事 所以才會嘴他騙股東用 06/30 11:24
→ marioworld: FF16日銷 我認為70萬應該會有 破百就不可能 06/30 11:25
→ ryoma1: 說不定是19比,其實300萬套都是日本賣出(反串) 06/30 11:26
→ TED781120: 這方面算法任天堂也一樣啊,沒什麼問題。 06/30 11:27
→ marioworld: 老任的我沒注意看 他的有把純數位的加進去? 06/30 11:29
→ TED781120: 任天堂財報上數位銷售是講營業額佔比,然後像卡比美食 06/30 11:36
→ TED781120: 節那種只有數位的都有算進去。 06/30 11:36
→ marioworld: OK 那就我錯了 收回前言 SORRY 06/30 11:37
→ TED781120: 這方面特別去刁沒啥意義,因為就沒辦法找到更準確的數 06/30 11:38
→ TED781120: 據,即使像卡普空這種非平台商講的91比,他們也沒有特 06/30 11:38
→ TED781120: 別揭露多少是PC平台多少是主機平台。 06/30 11:38
→ TED781120: 我們看財報也只能間接從各種數據去反向推測。 06/30 11:39
→ ryoma1: 老任的有用直條圖並且有數字跟顏色註明區分數位版比例 06/30 11:41
→ ryoma1: 對,就T大這圖,扣掉黃色部分就是切切實實的實體數位佔比 06/30 11:43
→ TED781120: 任天堂這圖黃色部分也有包含純數位遊戲啦。 06/30 11:45
→ TED781120: 不過因為最近法米通王淚首周數位實體比也是接近5:5, 06/30 11:45
→ TED781120: 還是挺準確的。 06/30 11:45
→ TED781120: Sony財報比較粗暴的丟數字給你,不過也可以理解SIE只 06/30 11:46
→ TED781120: 是他們事業群之一。 06/30 11:46
→ TED781120: 個人比較喜歡的一點是他們有把第一方遊戲到底賣多少直 06/30 11:47
→ TED781120: 接拉出來,任天堂這邊得自己把年度破百萬遊戲加一加來 06/30 11:47
→ TED781120: 推測=_=。 06/30 11:47
→ ryoma1: 黃色:純數位版、DLC、NSO,藍色:與實體版並行的數位版 06/30 11:51
→ lbowlbow: switch接近五五波是因為內建硬碟太小啊XD 06/30 11:55
→ TED781120: 那邊是銷售額所以也不能直接類推是銷量佔比就是。 06/30 12:04
推 j3307002: PS5重返榮耀,不過NS賣這麼好看來快衝擊第二了嗎 06/30 12:36
→ leamaSTC: 衝擊第二是什麼意思? 06/30 12:51
推 swardman4: 問題是用整體數位版去推算首發數位佔比也不準 有多少人 06/30 13:55
→ swardman4: 是遊戲出一兩年後想入坑是原價買實體片的嗎,一個遊戲 06/30 13:55
→ swardman4: 隨著時間過去銷售會越來越偏向數位版,所以首發時數位 06/30 13:55
→ swardman4: 比不會跟平均一樣 06/30 13:55
→ TED781120: 這也是看情況,任系遊戲在以前就很長賣了應該還好,但 06/30 14:07
→ TED781120: 像卡普空確實是數位版開始普及並且上PC後變長賣。 06/30 14:07
→ TED781120: 各公司甚至各產品各時間段變數都很多,所以最後只能抓 06/30 14:08
→ TED781120: 個平均來看。 06/30 14:08
推 silence5566: 今倒 06/30 14:25
推 owl9813: 沒有冠軍才奇怪吧 06/30 16:08
→ ryoma1: 日本是實體比重大的國家,甚至首發期間就有優惠,相對的 06/30 16:29
→ ryoma1: 數位版反而在初期不吃香,不像NS有任虧券能吸引人衝首發 06/30 16:29
推 j3307002: 衝擊第二指衝擊主機銷售史上第二多啊 06/30 21:39
→ leamaSTC: 呃你應該知道衝擊第二 大概就衝擊第一了吧? 06/30 21:58