→ TED781120: 今天早上的預估才6.59億,到晚上又跑到6.78億…… 04/17 00:42
推 rei196: 這兩個日本粉絲很狂喔,台灣現在只有上映英文跟中文版還連 04/17 01:15
→ rei196: 看了4次,真的太狂了XD 04/17 01:15
推 dreamcube: 任天堂真的就是做甚麼都很用心 04/17 01:21
→ dreamcube: 連電影也是 04/17 01:21
→ ryoma1: 庫巴那首《碧姬》MV點閱也要雙雙破千萬了 04/17 01:23
推 xxhenryxx: 影評:沒有靈魂的東西還那麼多人看 04/17 01:27
推 dreamcube: 真的欸,做電影還懂的搞MV,真的用心。 04/17 01:36
→ dreamcube: 電影有沒有讓觀眾熟悉得旋律,真的很重要。 04/17 01:37
→ gameking: 做得不用心的話 任天堂不會給過的啦 04/17 02:16
推 morning4233: 電影真滴好看~這票房實至名歸 04/17 03:06
推 han7788: 台灣某影評:這只是遊戲宣傳動畫 不是電影 04/17 07:20
推 space08ms: 日經:任天堂何去...咦?...咦~ 04/17 07:46
推 Rheims: 為什麼要特地到台灣看,贈品不一樣嗎 04/17 07:51
推 ex990000: 不過1993那部為啥給過…. 04/17 08:02
→ marxOO: 1993年的時候,任天堂還在超任時代呢。 04/17 08:06
推 qweasd469: 為什麼要特地來台灣 因為日本還沒上映阿 04/17 08:06
推 speedingriot: IP丟出去沒有人盯就會出事,所以這次宮本茂親自坐陣 04/17 08:08
推 akles111: 因為日本東映分開,先上柯南,瑪利歐放到黃金週 04/17 08:09
→ akles111: 東寶 04/17 08:10
→ Pochafun: 聽說海賊真人版也爆掉了,在想那些劇組的思維是不是跟影 04/17 08:12
→ Pochafun: 評類似,所以老是出現評價慘烈的動漫真人化 04/17 08:12
推 slainshadow: 日本要4/28才上映,他們還為了拿特典電影版貼紙買了 04/17 08:13
→ slainshadow: 瑪車8 04/17 08:13
推 NDSLite: 一刷英文版,二刷中文版 04/17 08:26
推 howdou: 今年一定島...(疑) 04/17 08:43
→ TED781120: 日本的非動畫電影界思維不會比那些影評高到哪去。 04/17 09:05
推 dreamcube: 這樣想想宮本茂也滿懂電影觀眾要甚麼的。 04/17 09:17
→ dreamcube: 不會像土反口博信,搞個甚麼環保議題的太空戰士電影… 04/17 09:17
推 icedvd: 做好IP原本表達的東西就好 不要額外塞什麼意識形態進去 04/17 09:26
→ icedvd: 粉絲根本買帳到不行 04/17 09:27
推 godrong95: 版權方插手到什麼程度蠻大程度影響到還原度的 前陣子 04/17 10:18
→ godrong95: 最後生還者影集也是 管越多越還原 04/17 10:18
推 akles111: 適當插手也是有好處的,不會跟七龍珠全面退化一樣 04/17 10:25
推 yo0529: 這次老任不只有宮本茂監督、參與創作,還有跟環球共同出 04/17 10:53
→ yo0529: 資,不是純授權出去而已,所以電影分潤可以拿不少 04/17 10:53
→ TED781120: 票房分潤跟後續串流乃至於電影的直接相關周邊分潤理論 04/17 10:56
→ TED781120: 上都是分開計算,如果票房利潤在給電影院50%後是對分 04/17 10:56
→ TED781120: ,那分析師推測串流分潤會給任天堂1/3。 04/17 10:56
推 hakosaki: 推 進場看 公主才是主角ww 04/17 10:57
→ lbowlbow: 劇情從來都不是瑪利歐的重點。這樣卡比應該也有機會? 04/17 11:02
→ bibbosb4: 會來台灣看就可能忍不住了吧 04/17 11:04
→ bibbosb4: 那個鐵粉的YT頻道有看過,真的挺鐵的 04/17 11:05
推 goodga: 要是沒庫巴唱歌 我想這部沒什麼亮點 04/17 11:26
→ TED781120: 你想什麼重要嗎 04/17 11:30
推 WLR: 爽片,好看 04/17 11:36
推 stilu: 老任對IP管控很嚴吧 04/17 11:39
→ TED781120: 1993年除了真人電影太慘烈以外,美國當時社會也興起了 04/17 11:46
→ TED781120: 檢討電玩把社會亂象推給電玩的風潮,FC光槍外設被直接 04/17 11:46
→ TED781120: 拿到國會聽證會上抨擊教壞小孩。 04/17 11:46
→ TED781120: 所以任天堂在這之後極其重視自家IP的社會形象,連帶也 04/17 11:49
→ TED781120: 影響了當時任天堂對第三方的要求跟審查,櫻井跟岩田聰 04/17 11:49
→ TED781120: 之所以一開始要做大亂鬥時被宮本茂拒絕有部分也是因為 04/17 11:49
→ TED781120: 如此。 04/17 11:49
推 snoopy5566: 兩個影迷真的太狂 04/17 11:50
推 matrox323: 應該會破十億吧,帶兩個小朋友去還蠻愛的 04/17 12:02
推 stilu: 另外問一下大班小孩看的懂嗎? 04/17 12:03
推 ethan310: 大班ok,我女兒看到激動還拍手 04/17 12:14
推 dreamcube: 只是題外話講一下, 04/17 12:14
→ dreamcube: 土反口博信因為環保議題的太空戰士電影票房不好,而斷 04/17 12:14
→ dreamcube: 送自己在史克威爾的地位,最後離開史克威爾,真的很令 04/17 12:14
→ dreamcube: 人感嘆。 04/17 12:14
→ dreamcube: 現在FF遊戲被搞成這樣,還滿希望土反口博信能回來繼續 04/17 12:14
→ dreamcube: 做FF遊戲的。 04/17 12:14
→ dreamcube: (為了電影而不做遊戲,想想是不值得) 04/17 12:14
→ TED781120: FF電影爆死跟啥環保議題半點關係都沒有好嗎。 04/17 12:17
推 gameguy: 講這麼多,公司有賺錢就快點出下一代主機或是掌機 04/17 12:22
推 Qtrad: 職人文化 台灣太缺了.. 04/17 12:31
推 hilemon: FF電影問題是成本太高,電影的內容跟本傳也無關,只是掛 04/17 12:38
→ hilemon: 名的科幻電影 04/17 12:38
推 Peacex: 最強Ip不是說說而已 04/17 12:48
推 w790818: 某D真的到處講幹話欸 各種腦補猜測胡謅 04/17 12:57
推 dreamcube: 就明明是FF電影,特效還做得不錯,結果看完劇情跟FF沒 04/17 13:16
→ dreamcube: 有半點關係。 04/17 13:16
→ dreamcube: 然後內容還講得很抽象,我當初在電影院看完是黑人問號 04/17 13:16
→ dreamcube: ,劇情在講甚麼東西。 04/17 13:16
→ dreamcube: 後來是看影評才知道,FF電影其實也是在隱喻星球資源能 04/17 13:19
→ dreamcube: 源不夠,要環保…等劇情。 04/17 13:19
→ dreamcube: 不過劇情是真的很失敗,既沒有娛樂效果,劇情隱喻的東 04/17 13:19
→ dreamcube: 西,我當時也根本看不懂。(然後也不會想再看第二次了 04/17 13:19
→ dreamcube: 解) 04/17 13:19
推 space08ms: 日廠有電影夢的製作人很多,諷刺的是最後真能站上市場 04/17 13:25
→ space08ms: 頂峰的是始終強調遊戲性的老任 04/17 13:25
推 dreamcube: 你們上youtube查劇情就知道我在講甚麼,當時去電影院 04/17 13:25
→ dreamcube: 看,覺得這部電影掛FF名真是黑人問號。 04/17 13:25
→ dreamcube: PS.不過我的重點還是土反口博信因為電影,而不能繼續 04/17 13:25
→ dreamcube: 做FF遊戲,真的不值得。 04/17 13:25
推 ex990000: 那部ff用降臨神子還是ff6劇情 我看se就不用合併了 04/17 13:28
→ ex990000: 還是沒人回答為什麼1993那部給過 也是授權吧 還有excuse 04/17 13:29
→ ex990000: me林克 是任天堂當時比較小咖沒得選嗎? 04/17 13:29
→ TED781120: 不是咖比較小,應該是當時任天堂還不太清楚這部分該怎 04/17 13:52
→ TED781120: 麼處理吧。 04/17 13:52
推 auron4041: 這也是我希望小島秀夫一輩子都做不出電影 04/17 13:57
→ auron4041: 一個好的遊戲製作者不一定能拍出好的電影 04/17 13:58
→ TED781120: 我覺得更準確的說是半調子遊戲製作人拍不了好電影。 04/17 14:08
推 syk1104: 1993就單純相信好萊塢吧,怎麼經營ip也不太清楚 04/17 14:09
→ syk1104: 看到好來汙這樣亂搞,他臉也青掉了 04/17 14:10
推 wcc960: FF電影就當時坂口喜歡的蓋亞理論,FF7和CT也有類似設定 04/17 14:43
→ wcc960: 93年電玩市場規模/地位(形象)都不如現在,說老任小咖也行 04/17 14:47
→ wcc960: 當時電影製作是迪士尼旗下的hollywood pictures 04/17 14:52
→ wcc960: 老任就怕也沒太多發言權or主導權 04/17 14:54
推 ex990000: 看起來當時沒有話語權 無法干涉作品 04/17 14:55
→ ex990000: 這個系列就還不錯吧 04/17 14:59
推 SPDY: 那1993的就當黑歷史 沒事不用看的算了吧 04/17 15:21
推 sininsin: 之前看瑪利歐電影討論才知道當年FF電影成本有1.37億美金 04/17 16:09
→ sininsin: 還不用考慮通貨膨漲就比瑪利歐高了........ 04/17 16:10
→ TED781120: 在2000年要運算出夢境實錄那種3D畫面需要的設備跟調校 04/17 16:18
→ TED781120: 可不是說著玩的,最終據說做了高達15TB的東西出來,光 04/17 16:18
→ TED781120: 是建工作站就花了4千多萬美金。 04/17 16:18
→ TED781120: 怪也就怪FF7搞播片賣太成功讓坂口產生錯覺吧。 04/17 16:19
→ krousxchen: 就老任當時只是想說尊重好萊塢專業,沒想到專業坑人 04/17 17:02
→ krousxchen: 就像當時很多日本遊戲美版包裝也都被亂改 04/17 17:03
→ krousxchen: FF電影就劇情太爛,跟什麼環保沒啥關係 04/17 17:04
→ krousxchen: 好萊塢魔改的日本IP受害者也不只老任就是了 04/17 17:05
推 wcc960: FF電影最大(成本)問題就在坂口=SE要自己搞,全部從頭開始 04/17 17:08
→ wcc960: 過程中(自然)也出一堆問題(人才不足 技術摸索 劇本重寫等) 04/17 17:09
→ wcc960: 老任這回就沒這麼傻,找有實績的製片廠合作 04/17 17:10
→ wcc960: 訂正:當時還是S 不是SE 04/17 17:12
→ TED781120: 最大的問題是「搞不清楚媒體差異」,遊戲跟電影最大的 04/17 17:37
→ TED781120: 差別在互動,有了互動要素後遊戲比起電影更容易讓人產 04/17 17:38
→ TED781120: 生帶入感,進而導致遊戲劇本相對其它影視作品更不要求 04/17 17:38
→ TED781120: 。之前看過一個非常有趣的例子就是遊戲叫你在喪禮上為 04/17 17:38
→ TED781120: 戰友致哀,別的選項都沒有就只有一個選項叫你致哀,不 04/17 17:38
→ TED781120: 按不能繼續遊戲,光是多這一個動作就讓人很有自己在參 04/17 17:38
→ TED781120: 加喪禮的代入感,但如果是小說跟影視作品就得花很多篇 04/17 17:38
→ TED781120: 幅跟筆墨來營造氣氛了。 04/17 17:38
→ TED781120: 再加上遊戲本身遊玩時長本來就可以長達幾十或數百小時 04/17 17:40
→ TED781120: ,也有比起兩小時電影多很多倍的描寫空間,坂口博信就 04/17 17:40
→ TED781120: 是把自己在FF上那套描寫方式硬搬到電影,還以為自己那 04/17 17:40
→ TED781120: 套描寫方式可以讓觀眾接受才會失敗。 04/17 17:40
推 dreamcube: FF電影劇情爛,但爛在那裡? 04/17 17:44
→ dreamcube: 就是爛在跟遊戲無關,然後硬要講一些天候、星球資源、 04/17 17:44
→ dreamcube: 環境保育…等,完全不是觀眾想看的隱喻劇情。 04/17 17:44
→ dreamcube: 老實說FF7和CT也有蓋亞理論是指那一段啊?我都玩過和 04/17 17:44
→ dreamcube: 看過,但都是聽別人講才知道有在隱喻這些事情… 04/17 17:44
推 ailio: FF的問題都是設定太詳細吧,電影的長度要吸收一堆資訊或是 04/17 19:38
→ ailio: 講好這些背景太困難,即使是遊戲的長度也是一堆需要遊戲歷 04/17 19:38
→ ailio: 史學家來補充的,這對電影來說很不利,有時的沒頭沒尾的劇 04/17 19:38
→ ailio: 情(例如喪屍片),只要夠精彩也是可以很有觀影樂趣,瑪莉 04/17 19:38
→ ailio: 歐我覺得劇情設定簡單也是一個優勢,不用花太多篇幅解釋設 04/17 19:38
→ ailio: 定 04/17 19:38
推 dreamcube: 想想樓上A大說的是,就像聖火降魔錄如果想要拍電影, 04/17 21:02
→ dreamcube: 也會有一大堆的王國設定要講,也是麻煩。 04/17 21:02
→ dreamcube: 皮克敏、卡比、大金剛這類劇情設定簡單的作品,真的也 04/17 21:02
→ dreamcube: 是個優勢。 04/17 21:02
推 ex990000: 所以acff7就很好啊 知名角色 劇情也簡單 打戲也爽 04/17 21:07
→ wcc960: 同樓上 至今7都還是SE的財富密碼 要讓遊戲粉高潮當如此 04/17 22:18
→ wcc960: 可惜當時的坂口太文青(?) 搞不好還不屑這一招(?) 04/17 22:21
推 auron4041: 真的要做FF的動畫 就是要弄得跟馬力歐一樣 04/17 23:44
→ auron4041: 做個Q一點 然後直接把FF9的故事拉來用就好了 04/17 23:44
→ auron4041: 帥盜賊 笨騎士 逃跑的公主 壞皇后 然後放一堆陸行鳥 04/17 23:45
推 dreamcube: 雖然離開SE後的坂口博信遊戲作品都普普,但坂口畢竟給 04/18 00:46
→ dreamcube: 了我們FF1~10代很長時間的回憶。 04/18 00:46
→ dreamcube: 講到這,真的覺得宮本茂厲害(或是任天堂厲害),曠野 04/18 00:46
→ dreamcube: 之息整個拉高了開放世界遊戲的水準,看現在瑪莉歐電影 04/18 00:46
→ dreamcube: 應該也能拉高遊戲改編電影的水準。 04/18 00:46
→ SPDY: 啊不是已形同交棒青沼 給他們甚至去找Havok直接合作 04/18 01:40
推 wcc960: 大師會說他有括號(或任天堂) 04/18 03:12
→ wcc960: 曠野確實已是青沼的形狀 甚至初期還他下面的人跟他反彈XD 04/18 03:12
→ wcc960: 而宮本作風是確保mario電影的純 貫徹調性/不參髒東西進去 04/18 03:21
推 dodolong0310: 瑪利歐電影若如同任系本家遊戲長賣趨勢,就真不得了 04/18 07:25
推 rs6000: 迪士尼再找醜妹當公主啊 04/18 10:15
推 dreamcube: 呃 就你不能講宮本茂對曠野之息的貢獻是0吧,就這麼簡 04/18 10:53
→ dreamcube: 單。 04/18 10:53
推 dreamcube: 話說回來,瑪莉歐電影賣那麼好,大家會希望任天堂下一 04/18 10:56
→ dreamcube: 部電影是推瑪莉歐電影2續作,還是推其它IP的作品? 04/18 10:56
→ dreamcube: 我個人想想,是滿希望先看到皮克敏,或林克上大螢幕的 04/18 10:56
→ dreamcube: ~ 哈哈 04/18 10:56
推 kentelva: 基本上能和瑪利歐拚電影票房的只有皮卡丘。遊戲電影最 04/18 12:33
→ kentelva: 重要的要素是玩過這遊戲的人數有多少。 04/18 12:33
→ SPDY: 是你dreamcube在說BoTW居然沒提青沼令人覺得該補充有問題嗎 04/18 14:10
→ SPDY: 參與者們誰貢獻為0呀 連這也可以說嘴搞栽贓 有夠莫名其妙耶 04/18 14:12
→ SPDY: 不然就指出ID是誰說貢獻為0呀 不搞抹黑 就不會說話了是不是 04/18 14:13
推 wcc960: 最厲害是橫井軍平啦 宮本的師父 04/18 17:56
→ wcc960: 老任最成功的主機DS/Wii/NS都照他的名言在走 04/18 17:56
→ wcc960: 最貫徹玩法>畫面思想的也是橫井 連對N64的設計橫井都不爽 04/18 17:59
→ wcc960: 過 認為只有性能/畫面的進化而非玩法 04/18 17:59
→ wcc960: 王國之淚ultra-hand之名就來自橫井發明的大熱賣玩具 04/18 18:15
推 SPDY: 你dreamcube的聲稱話說回來也很奇怪 請100%看完 別急著散場 04/18 18:46
→ SPDY: 影廳外就擺著這樣的建議告示 總該想起什麼了吧? 這串不該雷 04/18 18:46
推 forcewalker: @wcc960 我覺得DS/Wii的成功和岩田聰比較有關,橫井 04/18 22:58
推 forcewalker: 軍平的「成熟技術的水平思考」才是影響任天堂的主因 04/18 23:05
→ wcc960: 當然 就跟曠野的成功絕對跟青沼比較有關一樣 只是學大師說 04/19 00:38
→ wcc960: 你不能講橫井(建立的老任DNA)對DS/Wii/NS的貢獻是0吧 04/19 00:40
→ wcc960: 就這麼簡單 :p 04/19 00:40
推 yo0529: 再往上推的話山內溥可能更厲害喔XD 畢竟很多人才都是他挖 04/19 07:34
→ yo0529: 掘出來的 04/19 07:34
推 dreamcube: 我個人是覺得w大你講太遠,畢竟橫井過世真的太久,宮 04/19 07:44
→ dreamcube: 本還活在世上。 04/19 07:44
→ wcc960: 呃 就你不能講橫井的貢獻是0吧,就這麼簡單 04/19 16:30
推 HuSi87: 我自己是覺得塞太多彩蛋跟內容 雖然看到會很驚喜 不過太緊 04/19 17:32
→ HuSi87: 湊過場又有點生硬 04/19 17:32
推 dreamcube: 橫井貢獻不是0,但Wii/DS上市時,他已經過世好久了… 04/19 19:04
→ dreamcube: 死者最大,我們當然要尊敬。 04/19 19:04
→ dreamcube: 宮本茂是還沒有蓋棺論定,我自己覺得宮本茂如果跟橫井 04/19 19:04
→ dreamcube: 一樣離開人世之後,他留下來的成就,是不會輸給橫井軍 04/19 19:04
→ dreamcube: 平的,畢竟他也活的比較久,留下來東西比較多。 04/19 19:04
→ dreamcube: (我的意思,死人跟死人比,活人跟活人比,會比較公平 04/19 19:04
→ dreamcube: …) 04/19 19:04
推 wcc960: 公不公平去跟155F那傢伙說 畢竟忽略曠野真正作者的人是他 04/19 20:04
推 dreamcube: 甚麼真正作者… 04/19 20:38
→ dreamcube: 我是在跟你講176樓你提的話題,我個人不覺得宮本茂一 04/19 20:38
→ dreamcube: 生成就會比橫井低。 04/19 20:38
→ dreamcube: 只是橫井軍平也是因為車禍死的,另人惋惜。 04/19 20:38
→ wcc960: 我176F就回155F那傢伙 講在曠野誰厲害的也是他 不是我 04/19 20:44
推 dreamcube: 你176F明明講王國之淚,那裡講曠野之息 04/19 20:51
→ dreamcube: 你也很會坂口博信那種,完全看不出來的隱喻喔~厲害喔 04/19 20:51
→ wcc960: 我那邊就用155F邏輯照樣造句而已 你若對此有疑問請洽155F 04/19 20:58
→ wcc960: 畢竟我也覺得奇怪 宮本注力瑪莉歐電影 青沼主導曠野 04/19 21:08
→ wcc960: 這理應板上人盡皆知的常識 怎麼那傢伙會漏了呢? 04/19 21:08
→ wcc960: 至於坂口 FF7魔洸和生命源的設定算很明顯了吧 如果你還是 04/19 21:22
→ wcc960: "完全看不出來" 搜尋中日文也都有鄉民文章 你可以一邊對照 04/19 21:24
→ wcc960: 一邊再玩一次 :) 04/19 21:25
推 dreamcube: 真正的粉絲,看到薩爾達都會想到宮本茂吧 04/19 21:34
推 wcc960: 倒過來才對吧,愈非真正(表面)的粉絲才會愈只想到宮本茂 04/19 22:18
→ wcc960: 薩學家會告訴你至少(家機)從天劍起就是青沼-藤林了 04/19 22:28
→ wcc960: 掌機的話,如大地汽笛連青沼都是最後3個月才直接參與 04/19 22:33
→ wcc960: 前面大多都放給手下(有一半的沙漏team)去做 04/19 22:35
→ wcc960: 是 04/19 22:35
推 dreamcube: 我後來想想,你應該搞錯了吧,是宮本茂負責瑪莉歐電影 04/19 23:13
→ dreamcube: 時,青沼在負責王國之淚。所以王國之淚才沒有宮本茂跟 04/19 23:13
→ dreamcube: 青沼一起出現的畫面。 04/19 23:13
→ dreamcube: 因為我查一下,任天堂跟照明娛樂正式談好合作是2018年 04/19 23:13
→ dreamcube: ,曠野之息早就發售了… 04/19 23:13
推 wcc960: 樓上頭昏了嗎 155F講的是曠野喔 04/20 00:42
→ wcc960: 宮本自己受訪時說在發表(2018.2)前已與照明CEO談超過2年 04/20 00:43
→ wcc960: 所以最晚2016年就開始了 04/20 00:43
→ wcc960: 曠野宮本如何參與 參與多少則已有太多訪談中他自己提過 04/20 00:50
→ wcc960: 自己隨便去google(或日本Yahoo)搜一下就行 04/20 00:51
→ wcc960: 甚至曠野中"什麼都能做"的概念還是藤林秀給青沼+宮本看的 04/20 00:52
推 dreamcube: 都說是‘’談‘’2兩年以上了 04/20 07:46
→ dreamcube: 雙方都沒開始動作好不好… 04/20 07:46
→ dreamcube: 合作之前的合約本來就會談很久 04/20 07:46
推 dreamcube: 而且我上面貼宮本跟青沼一起展示曠野之息的影片是2014 04/20 07:54
→ dreamcube: 年。 04/20 07:54
→ dreamcube: 你不會跟我說2014年~2016年曠野這段開發期間,宮本都 04/20 07:54
→ dreamcube: 閒閒沒事幹吧 04/20 07:54
推 yo0529: 原來這篇大師還在表演喔XD 04/20 08:03
推 dreamcube: 因為我對2014年青沼和宮本茂的那段視頻,印象很深刻, 04/20 09:40
→ dreamcube: 那是WiiU時期,大家都喊任天堂快倒的年代… 04/20 09:40
推 wcc960: 談就不是動作XDD 一個大型project到簽約敲定要多少前置 04/20 20:26
→ wcc960: 途中若條件談不攏大也可能流掉 大師你還沒出社會嗎? 04/20 20:27
→ wcc960: 另宮本會搭上照明CEO 又來自當時他同樣監修中的某大型案件 04/20 20:31
→ wcc960: (岩田在2015年5月決算中發表的) 04/20 20:37
→ wcc960: 2014-TGA影片中青沼還問 "那宮本san 你的...現在如何?" 04/20 20:39
→ wcc960: 宮本:"完全OK喔 會在明年比zelda先出" 04/20 20:41
→ wcc960: 明明裡頭就有答案(之一) 自己貼影片自己都不看的喔? 04/20 20:42
推 wcc960: 話說宮本2011年(=12年前)某wired訪談中曾很欣慰 04/20 21:01
→ wcc960: 當時瑪/薩新作的3D樂園,天劍都受好評 讓他對team很有把握 04/20 21:05
→ wcc960: 覺得自己能放心卸下這兩個系列的統籌角色了 04/20 21:07
→ wcc960: "両シリーズの統括から気持ちよく離れられる"(原文) 04/20 21:08
→ wcc960: 若真照大師講的 6年後曠野的成功還在靠他的"厲害" 04/20 21:20
→ wcc960: 那宮本自己應該會先哭死吧 (還好沒有 04/20 21:23
推 dreamcube: 就我查到宮本茂作品資料,曠野之息,宮本茂是掛總製作 04/21 08:07
→ dreamcube: 人啊 04/21 08:07
→ dreamcube: 那對話就像總製作人在跟製作人聊天 04/21 08:07
→ wcc960: 就說宮本在曠野參與多少一堆訪談都有 青沼vs藤澤那篇也行 04/21 17:25
→ wcc960: 宮本掛總製還需要"查"喔? 不是遊戲ending就有嗎? 04/21 17:28
推 dreamcube: 就以防萬一,看是不是我記錯啊。 04/21 18:48
→ dreamcube: 居然總製作人都不能說這遊戲是他作品喔,這觀念真是突 04/21 18:48
→ dreamcube: 破我三觀 04/21 18:48
→ wcc960: 遊戲ending不就最正確的 連yt都有 是要防什麼萬一? 04/21 19:31
→ wcc960: 若以直接構思/製作/開發的嚴格定義 宮本至少在天劍就已算 04/21 19:33
→ wcc960: 監修的角色 還適不適合嚴格定義的'作者'兩字是有疑問啊 04/21 19:34
→ wcc960: 就你認知淺薄而已 搞不好連花枝的'作者'你也當成是宮本了 04/21 19:42
→ wcc960: 連花枝你也當成是宮本的"作品"了 04/21 19:57
→ wcc960: #訂正一下修辭 04/21 19:57
→ wcc960: 像瑪莉歐動畫說穿一般也不會當"宮本的作品" 因為他就監修 04/21 20:06
推 dreamcube: 大哥,你不要自己在那幻想好不好,甚麼宮本在天空之劍 04/21 20:15
→ dreamcube: 是監修角色,宮本茂在天空之劍是總製作人。 04/21 20:15
→ dreamcube: 然後宮本茂在漆彈大作戰1也是總製作人啊,就是有參與1 04/21 20:15
→ dreamcube: 代製作啊,像2、3代沒參與製作,宮本就沒掛名啦 04/21 20:15
→ dreamcube: 你這樣不查資料,自己幻想,會被別人叫幻想大師的。 04/21 20:15
→ wcc960: 就去查啊 不會只會維基喔 很多訪談 老任自己的社長訊 04/21 20:18
→ wcc960: 都有白紙黑字喔 04/21 20:18
→ wcc960: #不要只會維基 04/21 20:19
→ wcc960: 比方說宮本當年說瑪/薩兩系列他都能卸下統籌的角色了 04/21 20:21
→ wcc960: 你有本事就生個自己的根據出來咩 (嚇嚇我們=原來你也會!? 04/21 20:25
推 dreamcube: 2011年的新聞… 04/21 20:40
→ dreamcube: 拜託,宮本茂就跟宮崎駿一樣啊,一下喊要退休,一下又 04/21 20:40
→ dreamcube: 出來工作。 04/21 20:40
→ dreamcube: 不然現在2023年宮本茂引退了嗎(那星戰火狐 零是甚麼 04/21 20:40
→ dreamcube: 東西?) 04/21 20:40
→ wcc960: 原來是只懂漢字是吧? 宮本"引退"兩字內涵指什麼說說看啊 04/21 20:46
→ wcc960: 連結都給你了 連日文也要我幫你翻譯是吧? 04/21 20:46
推 dreamcube: 你自己都知道遊戲ending最正確了。 04/21 20:50
→ dreamcube: 還去翻一個2011年,十幾年的新聞,你覺得好笑不好笑。 04/21 20:50
→ wcc960: 宮本笑說年輕人做的漆彈做的比他自己主導的火狐還快 04/21 20:51
→ wcc960: 順便提到super mario maker是完全交給手塚的(宮本也掛GP) 04/21 20:54
推 dreamcube: 我跟你講喔,我覺得你受日本遊戲界,遊戲製作只有一個 04/21 20:56
→ dreamcube: 代表人物(製作人)的薰陶太深。 04/21 20:56
→ dreamcube: 我跟你講歐美遊戲界才是正確的,遊戲規模越作越大,本 04/21 20:57
→ dreamcube: 來就不該只有一位人代表。 04/21 20:57
→ dreamcube: 就像石碑社也寫曠野之息是他們的作品一樣。 04/21 20:58
→ dreamcube: 青沼沒Monolith Soft,他自己也用不出曠野之息。 04/21 20:58
→ wcc960: 所以老任的那個人早就不是宮本茂啦 誰知你只覺得他厲害www 04/21 21:02
推 dreamcube: 但宮本茂確實是曠野之息作者之一啊,青沼也是作者之一 04/21 21:05
→ dreamcube: ,我也不覺得講宮本比青沼厲害,有甚麼錯。 04/21 21:05
→ wcc960: 我說宮本在曠野的頭銜就遊戲ending最正確 怎麼你還需要查 04/21 21:07
推 dreamcube: 我曠野遊戲在外縣市外婆家倉庫,只好上網查看是不是我 04/21 21:09
→ dreamcube: 記錯啊。 04/21 21:09
→ dreamcube: 我只是覺得你應該要有歐美遊戲那種,遊戲製作不該只歸 04/21 21:09
→ dreamcube: 功遊戲製作人的概念,因為現在遊戲規模越來越大。 04/21 21:09
→ wcc960: 頭銜和參與程度兩回事 ...這種廢話我居然得打國字出來(囧 04/21 21:09
推 wcc960: 是啊 所以麻煩你再去教育一下155F那位 他只認得宮本 04/21 21:17
→ wcc960: 連青沼和藤林都不認識的樣子 04/21 21:19
推 dreamcube: 拜託,像斯普拉遁1代有掛名宮本茂 04/21 22:36
→ dreamcube: 斯普拉遁2、3代,宮本茂沒參與製作就沒掛名了啊。 04/21 22:36
→ dreamcube: 曠野之息宮本茂如果沒參與,就不會掛名了嗎。 04/21 22:36
→ dreamcube: 講得好像任天堂每一款遊戲,都硬要掛宮本茂名一樣。 04/21 22:36
→ wcc960: 去跟155F講啊,把曠野只歸功宮本的人是他 04/22 02:47
→ wcc960: 有本事就去看當事人自己怎麼說 不用廢到只敢鑽頭銜的尖 04/22 02:49
→ wcc960: 掛名本來就沒法則 像當初RE電影也掛岡本而非三上的名 04/22 02:52
→ wcc960: 那你要說RE是岡本而非三上的作品囉? 04/22 02:54
→ wcc960: 漆彈要講其實也很簡單,基本上就某個職位的人會掛GP 04/22 03:05
→ wcc960: 而這個職位在1和2,3時是不同人 自然2,3時就不一樣了 04/22 03:06
推 dreamcube: 你要這樣污辱任天堂會亂掛名,我也沒辦法啦。 04/22 08:06
→ dreamcube: 你這就叫開地圖砲啊,這樣以後查遊戲ending名單也不能 04/22 08:06
→ dreamcube: 信啦。 04/22 08:06
→ wcc960: 宮本掛GP就監修啊 跟瑪莉歐電影一樣 內容他會check 04/24 03:29
→ wcc960: 但東西就不是他做的 不知你在瞎攪和個什麼勁 04/24 03:33
→ wcc960: 宮本test過曠野的操作 而曠野從推翻zelda慣例到建立開放世 04/24 03:45
→ wcc960: 界是青沼+藤林的idea 再由小人數的實驗team擴大到300+人去 04/24 03:48
→ wcc960: 完成它 結果全面無視後者只會講宮本厲害的就你自己 04/24 03:53
→ wcc960: 不用再做賊喊抓賊了啦 老實承認你老任只認得宮本也無妨 04/24 04:01
→ wcc960: 現在各系列都有更厲害(讓宮本不必再自己來)的年輕人來扛 04/24 04:04
→ wcc960: 就宮本從10年前/岩田/君島致力世代交替+交棒的成果 04/24 04:05
→ wcc960: 你沒能力查訪談等資料也罷 最起碼若wiiu起的社長訊有看過 04/24 04:45
→ wcc960: 就不會都2023年了還在宮本來宮本去了啦 04/24 05:11
推 dreamcube: 所以我說你的思維,還是一位製作人代表一款遊戲的思維 04/24 12:37
→ dreamcube: 。 04/24 12:37
→ dreamcube: 宮本茂如果今天監督青沼,他覺得有地方不好叫青沼重做 04/24 12:37
→ dreamcube: ,這樣不叫参與遊戲開發嗎? 04/24 12:37
→ dreamcube: 宮本茂在任天堂的地位,就好像軍中的上將了,他當然不 04/24 12:37
→ dreamcube: 用到一線,拿槍自己來動手,將軍的職責是做決策。 04/24 12:37
→ wcc960: 這種狀況以zelda來講最後就曙光,宮本很多年沒翻過桌了 04/25 00:48
→ wcc960: 所以叫你去讀訪談咩,都有白紙黑字了還在紮紙人喔XD 04/25 00:49
→ wcc960: 曠野來講還有翻失敗的咧 (宮本在16年E3中有提) 04/25 01:31
推 dreamcube: 宮本茂沒翻桌,不代表他總製作人沒有監督製作人啊。 04/25 10:56
→ dreamcube: 你自己要搞清楚宮本茂在薩爾達傳說開發是上將的地位, 04/25 10:56
→ dreamcube: 本來很多事情就不必上一線自己拿槍來做。 04/25 10:56
→ wcc960: 宮本茂什麼地位做什麼事他自己都講過,你承認你不敢查就好 04/26 04:14
→ wcc960: 就不必只靠頭銜自己做白日夢 04/26 04:14
推 dreamcube: 甚麼地位,就總製作人啊,比青沼還高,遊戲ending就寫 04/26 07:43
→ dreamcube: 了。 04/26 07:43
→ wcc960: 對啊 所以說你只會用credits做夢 連宮本自身發言都當屁 04/26 23:17
→ wcc960: 寧願自己想像也不甩他自己怎麼說 其實你根本不屑他吧(? 04/26 23:35
→ wcc960: 而且人家明明很積極放權 老任從岩田起的組織改革也重視集 04/26 23:41
→ wcc960: 團決策和下面的獨立性 就為排除再出現"上將"這種強人領導 04/26 23:43
→ wcc960: 你居然用老任(現今)最避免的軍事階級來類比宮本 04/26 23:48
→ wcc960: 我真的開始覺得你其實是既不屑他又在黑他了 04/26 23:49
→ dreamcube: 是你自己沒搞懂監督者和實際操作者的差別。 04/27 10:11
→ dreamcube: 一間公司董事長,還需要去做一線業務人員、或現場組裝 04/27 10:12
→ dreamcube: 人員、櫃檯服務人員的工作嗎? 04/27 10:12
→ dreamcube: 你的邏輯就是董事長沒做一線業務人員、或現場組裝人員 04/27 10:14
→ dreamcube: 、櫃檯服務人員的工作,所以董事長不能代表公司,你自 04/27 10:14
→ dreamcube: 己說好不好笑? 04/27 10:14
→ wcc960: 你自己先整合一下好咩 到底是GP,上將,還是董事長? 04/27 18:47
→ wcc960: 三者在遊戲製作,發號施令和公司治理上權力和角色都差很多 04/27 18:49
→ wcc960: 是有多不敢面對宮本的話啦XD 只敢東扯西扯拿想像做類比 04/27 18:56
→ wcc960: 我的邏輯就宮本掛曠野GP是什麼者/做了什麼他自己說了算 04/27 19:45
→ wcc960: 除非你dc憑空自認比他還懂 卻連他發言的一個字都不敢讀 04/27 19:46
推 dreamcube: 你也一直不肯面對,宮本茂在曠野之息開發地位比青沼還 04/27 22:44
→ dreamcube: 高的事實啊。 04/27 22:44
→ wcc960: 職位高低就與實務兩回事啊,尤其老任近10年都在實踐這點 04/28 19:27
→ wcc960: 小泉當上switch"總製作人"時還連役員都不是咧 04/28 19:29
→ wcc960: 所以你又要偷黑 宮本在曠野厲害只靠他的頭銜就對了 04/28 19:30
→ wcc960: 還好人家早就不像你只會抱頭銜論英雄 04/28 19:38
推 dreamcube: 不是抱著頭銜。 04/29 01:28
→ dreamcube: 是你搞不清楚,一間公司‘’總經理‘’和‘’經理”在 04/29 01:28
→ dreamcube: 做甚麼? 04/29 01:28
→ dreamcube: 你都一直在講總經理沒做經理的工作,所以總經理不能代 04/29 01:28
→ dreamcube: 表公司,這種誇張的言論。 04/29 01:28