推 zoids0308: 你都抽到1+1 不抽到2才怪吧.... 12/02 09:38
→ zoids0308: 0+1就不需要補到2命才對 12/02 09:39
推 asleep82: 不會 2命最大價值是解放對群 雙色和三色差別只有30增傷 12/02 09:44
→ asleep82: 在61芙的拐力下基本可以無視 雙色最大的好處是反應穩定 12/02 09:44
→ asleep82: 就算到6命還是有雙色或三色的組法 主要看使用場合和對象 12/02 09:44
→ pan46: 趁這串偷問 我是2+1恰 6+1芙 綁兩種反應應該是綁水雷? 12/02 09:46
→ pan46: 因為金孫的關係? 12/02 09:47
→ asleep82: 大世界或秘境可以 但深淵和週本我會用火水或火冰 去更穩 12/02 09:52
→ asleep82: 定的打增幅反應 雙火共鳴也能拉上限 雷的反應都蠻雷的(? 12/02 09:52
推 ddd852: 一樣抽啊,多一個400%傷害的aoe,解放配隊是另外送的 12/02 09:52
→ pan46: 雷的反應很雷沒錯 哈哈 12/02 09:53
→ ddd852: 給pan,經過計算,恰打增幅的傷害比較高(水火),打劇變 12/02 09:54
→ ddd852: 傷害低5-10% 12/02 09:54
→ ddd852: 孫子我會在大世界用,二個人接力飛行很好玩,而且不用找 12/02 09:55
→ ddd852: 冥視龍 12/02 09:55
→ asleep82: 有玩雷三色的都會發現 只要附著彈附到雷 那一砲傷害都會 12/02 09:55
→ asleep82: 比較低 所以從反應來看金孫入隊純屬負提升 能入恰隊主要 12/02 09:55
→ asleep82: 還是跳高(大世界)和不用切角就能觸發勇者的方便性(秘境) 12/02 09:55
→ asleep82: 這兩點在奶奶出來後就會被取代了 12/02 09:55
推 fatb: 應該說 沒這麼急 可以等復刻 12/02 09:56
→ fatb: 2命是關鍵命座沒錯 12/02 09:56
推 n89898181: 2重要的是對群 12/02 11:21
→ w3160828: 雷反應不行 現在金孫只是方便打火水冰免疫 12/02 11:23
推 windfeather: 雷反應不佳,但單純金孫的後台雷真的強 12/02 11:43
→ windfeather: 尤其搭配恰實在有夠方便 12/02 11:44
噓 dsfrf: 金孫在大世界我都是拿來起跳用,金孫大跳開夜魂切恰姐,起 12/02 11:53
→ dsfrf: 飛高度非常高。反正怪都一發滿續E就死光,根本就不是靠雷反 12/02 11:53
→ dsfrf: 應。 12/02 11:53
→ w3160828: 金孫大世界那個體感真的超強 現在都不知道阿罵怎表現 12/02 11:56
→ w3160828: 萬葉還有前搖 12/02 11:56
推 osedax: 你怎麼會有火神不需要班尼特的錯覺 12/02 15:46