推 NDark: 如果沒有真正解決/改進問題與需求就是秀技 07/25 08:20
→ NDark: 遊戲產業的前輩早已發文警惕那些用奇怪平台做遊戲的人 07/25 08:21
→ NDark: 不是真正在做遊戲 他們只是想證明自己技術很厲害 07/25 08:21
→ nh60211as: 推樓上 07/25 09:01
→ brucetu: 你在那邊糾結switch還是early return還是依賴翻轉,以為 07/25 10:13
→ brucetu: 只有你會別人不會,其實別人是已經用到爛,加上時程跟未 07/25 10:13
→ brucetu: 來需求的考量認為這裡沒有必要用,直接if else結案,別人 07/25 10:13
→ brucetu: 產品都做完了你還在糾結哪一種pattern最好。如果看到每 07/25 10:13
→ brucetu: 個if else都想套個什麼別的模式來炫技,那你乾脆把每個 07/25 10:13
→ brucetu: 函數的參數都改成interface 07/25 10:13
推 LoveMoon: iife 很常見 07/25 10:22
→ abccbaandy: 遊戲..不是一堆反編譯高手貼code吐槽原作者寫很爛嗎XD 07/25 11:25
推 Abbee: 同意樓上 小程式就不用用一堆炫技的模式 更難維護 07/25 11:54
推 Abbee: 遇過很愛炫技的同事 只是寫一個api 就用泛型包了3層 刻一 07/25 11:56
→ Abbee: 堆class 明明簡單的鏡射function就能處理 07/25 11:56
→ brucetu: 原型就是應該這麼易讀,一看就知道他要幹嘛,沒什麼好改 07/25 12:22
→ brucetu: 的。沒必要在意 if else幾層 07/25 12:22
→ brucetu: 你要重構client.mts做成產品等級,那根本不是搞個提早回 07/25 12:25
→ brucetu: 傳這種小事,應該把所有具有實作邏輯的地方都弄成可註冊 07/25 12:25
→ brucetu: 插件進行擴展的形式,所以浪費時間糾結if else是不是很無 07/25 12:25
→ brucetu: 聊 07/25 12:25
→ viper9709: 推一樓 07/25 16:35