作者TonyQ (得理饒人)
標題Re: [討論] 工作上寫單元測試的比例
時間2024-05-02 13:33:20
先說我不是故意要回兩篇,
但剛看到 landlord (就 joey chen, 江湖名 91) 在 FB 的回應,我覺得也蠻好的,
他說他最近在忙沒空過來,我問過他之後幫他轉過來。
以下基本上逐字照轉
(source from
https://tinyurl.com/rxyerfyw )
其實講到底根本原因反而是跟產品程式碼的設計能力有關,
產品程式設計得越好,測試程式越容易寫,越好測。
真正需要在測試中做假模擬(隔離)的部分,
屬於外部(擁有權不在我們手上的部分),
例如外部系統的服務(走通訊協定出去,且不屬於我們可以維護跟上版的服務)、
三方(package/SDK)。而 DB, redis之類的 cache 甚至是不需要特別被隔離開的。
這是由於現代科技的便利,讓我們有機會把越來越接近端到端測試的一類,
比例逐步拉高的可行性比過去容易得多。
另一個重點則是當設計越來越偏向高內聚,simple design,
把 code smell 消除到最後回很自然地提煉出 domain model,
有了 domain model,
最複雜的 domain logic 處理一堆散落資料的邏輯都被內聚到model裡面,
沒有 application 層的依賴,model 的單元測試也很好寫。
結論:
1. 要有能力在 legacy 上重構出可測試性
2. 要有能力做出穩定的端到端測試
3. 要能精煉設計,將散落的資料內聚在一起
來代表 domain 的概念提供 domain 的行為,
因為設計上本來就沒有外層的依賴,model的方法也都精簡短小,甚至鮮少回傳值,
自然 API 易用性跟測試都可以比過去萬惡的三層式架構+內嵌無限層依賴注入
的手風琴架構來得簡單跟好測許多。
現在大部分的依賴(注入)都不是本質上需要的,而是被開發人員硬生生切得支離破碎的。
補充一下 TonyQ 內文最後一點:
「如果都沒被報 bug,你也沒有修改它的需要時,幫它加測試幹嘛?」
這超級重要的,這種情況下加測試往往適得其反,
只會建立偽陽性/陰性的測試結果,勞民傷財還造成干擾。
※ 引述《TonyQ (得理饒人)》之銘言:
: 底下這是比較「野性」」的作法,算是實務專案的經驗:
: 其實我覺得你到一個完全沒有測試的專案,要分兩個策略:
: 1. 補重要主線的 integration test 反正哪邊常被報修就補哪邊。
: 如果一開始補不上去就先做下一點,理論上常被報修的地方會一直出現在下一點,
: 累積多了就可以變成1了。
: 2. 假設自己是維護歷史功能,提昇自己維護部分的可測試性。
: 舉實際案例好了,假設我今天再做一個算金流手續費的專案,
: 發現過去算手續費假設有11個地方寫了11次好了,所謂的高耦合不外乎如此。
: 我會先寫個 util 把輸入跟輸出「去狀態化」,然後針對這個 util 寫,
: 然後這個 util 的單位以「去狀態化」成本可控,可在手邊開發時間允許的範圍進行。
: 白話文:我橫豎都得手動測試,那就把手動測試的部分,
: 盡可能的透過 test code 來進行。
: 如果不想接著維護的話也很單純,任務結束後把 test code comment 掉或移除就行。
: 題外話,11個地方,我會選擇先取代一個地方,
: 然後等其他10個地方有需求變更時,一個個整併,補強測試條件。
: 很多人會說,那為什麼不一次改11個,理由是你的開發時間跟成本允不允許。
: 更重要的是你的QA資源夠不夠,因為寫正常的Test最累的是準備測試情境,
: 這真的是會花掉比寫test更多的時間。
: 如果列不出完整場景,貿然修改既有的code只是在裸奔。
: 有需求的部分是被迫裸奔,但沒需求的部分不用主動當暴露狂,
: 等待驗證過再慢慢統一。
: 大原則就是:你橫豎都是要測試的,只是手測還是寫程式測,除了跟 gui 有關的東西,
: 多數的情況下寫程式測試都還是比較省時間的。
: 更棒的地方是,在這種策略下,你往往可以用比同事少30% 的時間完成任務,
: 而且因為你的測試成本比較低,所以品質也會比較好,出問題的時候也更容易對焦。
: 然後我通常是會跟同事說我寫了幾個 test case,
: 他們願意看就看,不願意看我就放著。不會勉強他們加入。
: 如果你做不到可以用比不寫測試更短的時間來完成任務,
: 那你學的測試根本性的就有問題,不寫也罷。XD
: 3. 極端情況: 如果都沒被報bug,需求也都很小?
: 那你操心他幹嘛 XD
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→ s310143: 是不允許 在正式環境 掛掉的.. 05/02 13:49
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