→ Apache: 語境不同捏 大部分Rust開發者應該都會認同不適合gamedev 04/28 22:01
→ Apache: 但更準確的說 遊戲的非關鍵組件不能用更腳本的語言寫嗎 04/28 22:09
→ SkankHunt42: 遊戲非performance critical一直都有腳本語言啊 04/28 23:27
→ SkankHunt42: 直接用Lua或乾脆自製語言 或blueprint那種拉一拉的我 04/28 23:27
→ SkankHunt42: 都見過 04/28 23:27
推 Lhmstu: rust遊戲底層開發的社群太少了,想當摩西只會填海。雖然 04/28 23:34
→ Lhmstu: 我也不確定rust現在主力應用是哪個方面,可能要問rust大 04/28 23:34
→ Lhmstu: 神了 04/28 23:34
推 Apache: Linux和Android 主要是HAL和driver這種高度模組化的部分 04/28 23:49
→ Apache: 也有一些核心模組用Rust重寫 04/28 23:49
推 Apache: Firefox和Chromium也有支援 畢竟Rust是Mozilla做的 04/28 23:55
推 expiate: 我好奇的是大部分遊戲不是都有opengl and Vulkan來做嗎? 04/29 02:15
→ expiate: 是指用rust來做pipeline部分? 04/29 02:16
推 cancelpc: 一堆遊戲都用腳本寫,遊戲引擎才需要Rust這種 04/29 03:53
→ cancelpc: 所以聽寫遊戲的,大都不準確。 04/29 03:53
→ oopFoo: 遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果 04/29 07:53
→ oopFoo: Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界 04/29 07:56
→ oopFoo: 普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的 04/29 07:59
→ tzouandy2818: 蛤 Rust不是本來就主打犧牲效率換安全性嗎 04/29 09:14
→ tzouandy2818: 開發速度緩慢是語言特性吧 04/29 09:14
→ Suleika: 光Rust的特性就注定在台灣的缺很少 04/29 09:15
→ ssccg: rust的開發速度的意思不是很快生產品,是不會做出來之後一 04/29 12:31
→ ssccg: 堆安全漏洞整天要去修補的意思 04/29 12:31
推 Apache: Rust的高效是相對於C/C++ 而即使是跟Java比都相形見絀 04/29 14:40
→ Apache: 現在的語言已經不那麼強調泛用性了 樣樣通的銀彈很難存在 04/29 14:40
推 LipaCat5566: 有玩rust的ecs框架 是覺得還蠻好的 04/29 19:10
→ LipaCat5566: 可以參考看看veloren 04/29 19:16
→ oopFoo: 我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一 04/30 07:09
→ oopFoo: 陣子來看,才知道是不是走錯路。 04/30 07:10
推 tsrn46336686: 現在一堆遊戲已經都是ECS架構了,For Honor、Overea 05/01 23:41
→ tsrn46336686: tch、博得之門3、Helldivers 2,像獨立遊戲也有 VRi 05/01 23:41
→ tsrn46336686: sing 05/01 23:41
→ tsrn46336686: 不少遊戲都是引擎C++ 或C#,遊戲機制用 Lua 寫 05/01 23:42
→ tsrn46336686: 有 Hades 的話看資料夾裡大多 game code 都是 Lua 05/01 23:42
→ tsrn46336686: 程式碼,全都開放給你看 05/01 23:42