推 SHANGOYANYI: 泳道圖 03/10 09:39
→ leolarrel: 問GPT 03/10 10:40
→ abccbaandy: 修改規格本來就很平常阿...便宜行事是你們的問題吧? 03/10 11:09
→ abccbaandy: 不過我也沒碰過的照"規定"走的,一堆出張嘴就改的XD 03/10 11:10
推 f26724309: 所以你寫的東西最好要有擴充彈性 03/10 11:25
→ lazarus1121: 找一個SA來做,PG兼SA 文件很容易會脫節 03/10 12:07
→ lazarus1121: 寫完code後你會沒動力修文件 03/10 12:07
→ lazarus1121: 或是你只寫文件,讓PG來看文件改這樣 03/10 12:10
→ lazarus1121: 看能抵擋幾次需求變更而PG還不爆炸XD 03/10 12:12
→ DrTech: 正常不會先畫流程圖吧,會先寫人與系統互動流程的文字。正 03/10 12:14
→ DrTech: 式一點的說法是 use case。改文字比改圖方便多了 03/10 12:14
→ DrTech: 很多圖根本是形式,重點是流程紀錄清楚比較重要。等到專案 03/10 12:16
→ DrTech: 快結束,或沒事做時,才會根據合規要求,補各種說明文件與 03/10 12:16
→ DrTech: 圖。 03/10 12:16
推 MoonCode: 好讚喔 是做什麼國家的需求 很好奇 03/10 13:47
推 APTON: 不考慮狀態圖嗎? 03/10 14:38
推 remember69: PM的需求情境跟業務範圍是否完整 設計的範圍才比較 03/10 16:12
→ remember69: 聚焦 03/10 16:12
→ remember69: 如果開發只依照你4點的需求主幹往下直接開發 那沒問 03/10 16:13
→ remember69: 題才是問題吧XD 03/10 16:13
→ jackflu: 樓上有講跟沒講一樣XD 03/10 17:31
推 sp063439: Gherkin 03/10 17:35
推 jej: 幾百年前的做法供你參考 03/10 18:15
→ jej: 把需求的use case寫出來 03/10 18:15
→ jej: 然後畫Active Diagram(就是上面說的泳道圖) 03/10 18:16
→ jej: 然後再把DFD或是class Diagram畫出 03/10 18:16
→ jej: 就可以開始coding了 03/10 18:16
→ jej: 當然有些比較雞巴的地方 03/10 18:16
→ jej: 會要求你維護sequence Diagram 03/10 18:16
→ jej: 現在這世代的做法應該也差不多吧 03/10 18:16
推 jej: 至於需求變更 看你的案子 03/10 18:23
→ jej: 採用那種軟工手法 03/10 18:23
→ jej: 若是瀑布式 就要和使用者重談需求 勾稽需求 然後改文件 03/10 18:23
→ jej: 如果是使用scrum就下一個spint再說了 03/10 18:23
推 hegemon: 流程圖可以切割,主幹引用到細節 03/10 18:30
→ hegemon: 例如主幹跑到付款那段的時候,標示說請見付款細節,付款 03/10 18:31
→ hegemon: 細節那邊有統一的interface的話,你對一種付款模式就是多 03/10 18:31
→ hegemon: 一個付款模式的細節圖 03/10 18:31
→ hegemon: 溫度控制那邊也可以看看能不能使用類似的做法,只要主幹 03/10 18:32
→ hegemon: 跟細節圖之間的關聯讓人可以很快找到的話,適度的切割沒 03/10 18:32
→ hegemon: 什麼不對 03/10 18:32
推 WaterLengend: 通常有需求之後我會畫流程圖或活動圖,當作確認需求 03/10 19:12
→ WaterLengend: 跟文件紀錄 03/10 19:12
推 s29940: Mermaid 畫流程圖很方便 03/10 19:13
→ GoalBased: 你要先找到為什麼你說違背了你的原則,心裡會有刺的背 03/10 23:23
→ GoalBased: 後真正的原因,再來看怎麼處理 03/10 23:23
→ GoalBased: 你說的原則是為了什麼,還是只是無意義的個人原則,xy 03/10 23:26
→ GoalBased: 問題 03/10 23:26
→ viper9709: 修改規格本來就很平常+1 03/11 00:08
推 enthos: 設計一套DSL(Domain Specific Languages),可用LUA修改 03/11 14:48
→ enthos: 不同商品對應到不同的 bytecode, 容易更新. 03/11 14:49
→ alan3100: 你舉的例子哪裡需要改流程圖..隨便找個範例改吧 03/11 14:52
推 burgess: 你的主流程(購買行為)不應該包含副流程(付款方式)的 03/12 09:52
→ burgess: 內容,副流程自己一張 03/12 09:52
→ burgess: 這樣就不會一直修改 03/12 09:52
推 overhead: 你要想why。為什麼該先畫流程圖?為什麼你們想便宜行事 03/12 22:43
→ overhead: ?在我看來,開發中的設計草稿和發行時的定稿是兩件事 03/12 22:43
→ overhead: ,前者重修改效率,後者重後人的易理解性。前者挑順手 03/12 22:43
→ overhead: 的工具畫個內部人能釐清的圖,發行時再花心思讓圖變成 03/12 22:43
→ overhead: 標準圖。 03/12 22:43