為什麼要讓玩家來遷就劇情,而不是讓劇情來吸引玩家? 劇情不給跳過的理由非常好理解,只有看了劇情才更容易對人物產生感情,更好的賣卡 可問題在於,這些破劇情也太白開水了 我們看其他文化快消品,網文,短劇,哪個不是捲的要死,上來就要整活兒吸引玩家 你遊戲視聽體驗應該是文化產品中最頂級的,為什麼要把劇情做的這麼拉胯? 現在世面上的二遊,劇情基本上跟十年前的網文一樣走的是非常溫吞,正統的路子 憑什麼網文和短劇要挖空心思吸引玩家目光,你遊戲劇情就能躺平擺爛,然後不讓跳過? 我個人對此的解釋是,遊戲製作成本太高,導致這是個求穩的非充分競爭市場 求穩指,遊戲成本這麼高,劇情好不好看是次要的,不暴雷才是主要的,文案只要別拉美術 後退就行 非充分競爭市場指,網文一個人就能寫,短劇也是這兩年資本流入後才開始充分競爭,競爭 激烈才會倒逼作者挖空心思吸引讀者 二遊一年才幾個?差異化的點根本不在文案,而在美術和玩法上,那文案自然就擺爛了 現在的問題是,他求穩,他擺爛,但是他不讓跳過,按著玩家的頭看他“故意寫不好的劇情 ” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 49.215.51.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/Marginalman/M.1733462091.A.CF5