※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言: : 很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確 : 應該用「毒品」來形容 : 電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題 : 但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮 : 現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金 : 以前有complete gacha,要拼滿拼圖才能拿到最後的強角,最後被禁了 : 現在有米池屍塊,把完整的角色機制拆開來賣,這不就變相的complete gacha?? : FGO出現後,手遊更注重角色的塑造與演出,讓玩家心甘情願課金 : 手遊還搞免費試用,有些還會給你免費試月票幾天,還能借一下別人角色來用 : 結果就是慢慢的,就像毒品能改造腦子一樣,手遊也改造了玩家腦子 : 所以會發現,有些人毒抗高,他可以忍受長期無課 : 有些人想要在朋友間炫耀,於是他就課金,有些人只是想玩爽,他也課金 : 所以手遊的毒品屬性,就會讓手遊看起來更豪華,所以你會覺得更便宜,更想課金 類比毒品是真的滿莫名的。 毒品最大的特質是: 戒斷症狀強烈,強烈到吸毒的人沒辦法工作,形成社會問題 遊戲普遍沒有這種問題。所以就別扯毒品了。 從你覺得「單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題」, 那問題應該不是純粹的成癮性問題。 綜合後面的論述我們大概可以整理成: 1. 如果沒花那麼多錢還好,但是會花很多錢 2. 廠商會設計各種讓玩家漸漸習慣花更多錢的機制和宣傳 3. 有人控制得住不多花太多錢;而有人想要在朋友間炫耀,就花比較多 你講的這種特質,一般生活中最容易看到的是 服飾精品,比如LV之類的。 但這些呢,其實只要消費者不要因為過度花費變成社會問題就好了 畢竟錢賺了就是要花啊 而既然喜歡玩遊戲,不花在遊戲上的話,錢要花在哪裡? https://i.imgur.com/SbNOWhl.jpg -- 讓苦命驅魔師愛上這個世界的方法 https://i.imgur.com/pBiFmqH.jpg https://i.imgur.com/XDz87ba.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttsite.org.tw), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://pttsite.org.tw/C_Chat/M.1752121975.A.876
h0103661: 會用毒品形容的就沒有想認真討論吧,只是想地圖炮 07/10 12:41
VXcc: 與其說毒癮 更像賭癮 07/10 12:44
DoraB: 手遊一個抽卡大爆死就會想退了 毒品不會 07/10 12:45
DoraB: 不過類比毒品實在很怪 下班時間空閒時間就那樣 我想把這些 07/10 12:49
DoraB: 時間拿來娛樂 這樣算成癮? 娛樂很多種 我想把錢都花在手遊 07/10 12:49
marecht: 一定又是這包養 07/10 12:49
DoraB: 上算成癮? 就算不把錢花在手遊上 這筆錢就是要拿來娛樂的 07/10 12:49
DoraB: 啊 買更好更貴的設備 買更多玩具 買衣服飾品等等 難道娛樂 07/10 12:49
DoraB: 就是毒品? 07/10 12:49
Schilling: 還真的 之前玩一款微課 每天上線 有次等很久的角色結果 07/10 12:49
Schilling: 抽卡大爆死就把遊戲刪了 07/10 12:49
riokio: 包養平台不意外 07/10 12:49
DoraB: 在生活各方面都滿足的情況下 多餘的錢拿去娛樂錯了嗎 所以 07/10 12:51
DoraB: 類比成毒品真的很怪 07/10 12:51
pauljet: 乾脆點 卸載遊戲 不要佔空間 07/10 12:54
sai007788: 毒品是戒不掉的,手遊你只要大暴死一次你就會清醒過來 07/10 13:17
sai007788: 刪掉了 07/10 13:17
wiimas: 覺得包養網EY嗎 07/10 13:17
sai007788: 如果你沒有刪的話你也不會再大課 07/10 13:18
sonety: 就硬要聊罷了 多的是這種拿東西來類比 侃侃而談裝得自己很 07/10 13:21
sonety: 懂多厲害似的 07/10 13:21
krousxchen: 比較多的是只要跟自已認知不同就大罵的人 07/10 13:44
WatsonChao: 單機天龍人比較極端會有的觀點 07/10 14:16
Branlli: 包養網站葉配啦 07/10 14:16